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C-like手游的诸神之黄昏:二次元消费升级

2020-04-07      作者:[db:作者]

巴德是春天和欢乐的神。洛基设计并谋杀了他。从那以后,阿斯加德的庆祝活动就没有笑声了。在北欧神话中,巴德的死是众神黄昏的起源。

对于热衷于二维手游的人来说,这个季度是一次大出血。实体经济的堵塞导致了氪星黄金手游量的突飞猛进。主要的二次元制造商已经拿出了他们自己的组合拳头,在高度重叠的用户群中分配他们自己的蛋糕。当然,有许多种营销方法。一个好的活动规则会给人一种错觉,以为“我赚了,老马输了”。然而,一个不太合适的氪金点将使制造商失去赖以生存的基础,并导致不可逆转的操作事故。

最近,“女孩前线”出现了一波口耳相传的突然死亡,这是第二度空间手游中为数不多的能够长时间保持TapTap 9点的队伍之一。仅在两周内,累积得分就从9.1迅速降至8.5,每周得分为5.1。与其他“商品”同行相比,蓝色路线(8.5分)、崩溃3(7.5分)、明日方舟(7.9分)、命运之冠称号(7.5分)都一下子消失了。

经过四年的好评,没有人问。母亲一旦飞翔,她就知道一切。

为了讨论发生了什么会使高粘性的二级品牌形象瞬间崩溃,有必要谈一谈“女孩的前线”的设计标签:C型。坦率地说,它已经从“收费游戏”变成了“免费游戏”。在一个已经运行多年的类似于C的游戏中,它已经变成了一个“抽牌手游”。

虽然入口是隐藏的,但它影响到每个玩家最脆弱的神经。

所谓的类C是一个类似于“舰队集合”的游戏。有趣的是,这款“祖师爷”级手机游戏是一款真正的网络游戏。该游戏提供了一系列标志性的设计功能:

1.它有数百个字符,并以高频率扩展字符池。每个字符的培养周期不长,但总数很大。

2.鼓励玩家定期上网,收集离线奖励作为主要资源来源,这足以让玩家不断开始培养新角色。

3.通过大规模的年度活动来测试玩家的收藏和培养水平,一定比例的玩家可以获得纪念性绝版道具。

4.氪金含量对采集和培养水平的影响很小。游戏主要是通过皮肤销售和仓库扩张。

5.扩大知识产权的影响提供了在游戏之外围绕实体销售的可能性。

通过这套正反馈规则,玩家在游戏开始时会被大量的艺术材料所吸引,而离线奖励则确保玩家可以频繁地解锁新内容,即使他们玩得不多。季度活动束缚了重量级玩家的时间成本,周期性地把一些新玩家变成重量级用户,绝版道具也使得老玩家的沉没成本更高。从收费机制来看,只要新角色不断增加,玩家就必须购买仓库字段,以提高下一个“季度评估”的通过率。而皮肤销售纯粹是一种想玩就想得到的愿望,因为C类游戏并不强调多玩家集中玩的内容。

2016年游戏海报系列

四年前《女孩阵线》刚推出时,就表现出非凡的气质。作为一个扇画协会,制作团队拥有大量的国内外画家渠道,内部具有很强的审美能力。在以上五点中,他们也做了自己的归纳和强化,如在年度活动中增加排名方式,统计最高分,分发不同级别的纪念品;在角色设计中,使用游戏玩家更熟悉的枪主题。游戏聚焦于情节和故事的悬念,创造了刻画人物知识产权和周围销售的势头。在经历了《战舰少女R》在中国的演出后,《少女前线》推出了一个更具特色的C型剧。

可以说,C-like是二度空间爱好者在手游潮中寻找的理想之路。它通过较低的氪金门槛吸引了广泛的关注,然后利用知识产权的影响来扩大创收空。相反,它是从游戏发展演变而来的“抽牌”手游。大量的游戏内容需要充电和抽取。游戏角色的绘制是最直观的门槛。要在FGO完成一个有限的资金池,可能需要超过1000元的投资。然而,“阴阳教师”的完全毕业需要将近1万元的氪金。

钻石价格比率是1: 10。完成基础设施将花费大约2000元。

此外,还有氪金提取设备,甚至设备上的宝石...我相信大多数国内玩家都知道,这种像网络游戏一样的培养系统几乎是一个无底洞。总的来说,类氪星的出现是一种“上升和下降”的表现,为中国氪星/微型氪星玩家保留了更多的内容。因此,C-like的粉丝通常主要是大学生,每月的捐款范围在100元到数百元之间,这是可以接受的。

原来这类游戏与类C的目标用户没有太多的重叠,两者之间有一些不屑的联系。直到“明日方舟”的出现,“方舟”才在类C和“抽牌”之间找到了自己的平衡,强大的循环效应也让许多对二维手游一无所知的玩家理所当然地认同了重氪星模式。

这使得《女孩的前线》的制作人俞忠无法安静地坐着。这两个游戏之间有微妙的关系。《方舟》的制片人海毛情结,也是《女孩前线》的创始人之一因此,这两个游戏的艺术风格也有更大的成就感。既然方舟可以凭感觉“稍早”过河,那么在氪星,方舟可以凭感觉“稍早”过河吗?

主角的画家是《方舟》的制片人。

这个想法出现了,于是“宇中”在2020年开始了它的“转型”计划。首先,它直接出售游戏培训。在排名活动中,它以168元的价格出售了游戏中的光环道具。在排名模式中,这个光环道具决定了玩家排名的上限,也是前一场游戏中最长的阵型。如果10 168个礼品袋全部被买走,它可以提供超过半年的收入积累。这种将实力与氪金联系在一起的行为自然会触动核心玩家的既得利益,而真正需要这个礼品袋的新手玩家很少愿意放弃三四位数的人民币。“羽毛在”偷了米没有被腐蚀,碰了一鼻子灰。玩家们正在酝酿不满情绪。

第二个计划,也是事件的导火索,是“铁血抓捕”。作为游戏中的敌人阵营,铁血自然花了很多笔墨来形容它。抓捕敌人也是“前无古人”玩家的长期诉求。政府也多次暗示愿意与铁血合作,为这次阴谋打下了坚实的基础。结果,出乎意料的是,捕捉敌人的系统是一个完整的“纸牌游戏”。160元的10线抽取价格在每月100个项目的蛋池中只有一个新角色。同样的角色之间甚至有一个质量设置。此外,绘制重复字符的概率为50%。然而,没有必要担心。重复字符可以“突破”,每个字符可以突破四次...这一套操作不禁让玩家惊呼“里面有东西”。

游戏社区论坛通过数据模拟获得新角色的概率不到15%

对于习惯了氪星月卡和填充仓库的玩家来说,这是真正的消费升级。过去,每月对氪星黄金的需求已经变成了一笔至少1000元的巨款。

从心理上来说,网络游戏的热情自然已经动摇。玩家扩充军备的目的无非是为了在排名模式中取得更高的成绩。因为没人知道下一张“试卷”,所以他们需要扩大仓库,培养尽可能多的角色。然而,加入“氪金池”相当于废除了玩家之前的所有努力。在此之后,新角色必须具有独特的价值。在8月份的夏季活动之前,玩家的网上积累是完全出乎意料的。

事实上,游戏的制作团队“云母队”,可以充分看到玩家对此的反应。那你为什么要冒险反对核心用户呢?

这将会谈论一个在国内生产的第二度空间手游中经常被谈论的话题,即"关于研究和运输的争议"。

《战舰少女号》开启了这一“优良传统”,而《少女前线》在测试期间树立了一个高“旗帜”,没有删除文件,声称是“研究和运输于一体”。因此,使用玩家数据进行开发仍然是不可避免的,开发使用优秀的市场反馈来等待最好的朋友和独特的商品。在这场闹剧中,最终的经营者放弃了与“云母集团”的纠纷,重新开始了他的代理业务。在短暂的失败后,他发现了另一个“爆炸模型”,即“蓝线”,后来又发现了“明天的方舟”。“云母集团”找到了一个鲜为人知的代理商,给了成都数码日空运营,这是当时最贵也是唯一的全国性服务。

所有账号都丢失了,手动审查和充值记录可用。

在促进“研究与运输一体化”方面,“云母集团”总体上是诚实的。制片人于和运营部老板是宿舍里的室友。他们相识多年,有着相同的爱好和职业。只是在公开测试的过程中,双方在游戏的激烈程度上都犯了错误,游戏的服务器也出现了严重的问题。一方面,开发团队缺乏游戏操作的经验,将底池留给合作伙伴,导致冲突加剧。事实上,游戏满是正常的。只要及时做出调整,没有玩家会坚持这一点。然而,小问题导致了他们最终关系的破裂。

在该公司决定用公开测试数据敲诈开发商后,游戏的可信度和商业价值实际上下降了。以前,出于“兄弟之爱”,双方的比例是50:50,这在中国绝对是一个宽松的协议。从那以后,新的操作在随后的游戏生涯中没有什么存在感。除了提供服务器和客户服务渠道,其他与游戏推广和传播相关的平台都是由开发团队开发的。对“研究和操作相结合”的痴迷再次让“女孩前线”陷入困境。

点击天数空官方网站会发现公司和“女孩前线”的音调不一致。

然而,碰巧的是,这个“懒惰的政府”运营商受到了“云母集团”的青睐,甚至获得了游戏的大部分收入。制作团队为保持内容的独立性付出了相当大的代价。

经过四年的时间,“云母集团”终于实现了它的夙愿,完全成为一个“研究和运输一体化”,并结束了代理协议与数字天空。然而,这种多年后的“创造自由”来自金融“自由”。

事实上,自2018年春节以来,“云母集团”的人员发生了很大变化。最重要的区别在于内部年终奖金。文案团队的负责人甚至自己掏钱为团队成员支付额外的奖金。在此期间,《女孩的前线》所依赖的艺术团队在与制片人发生冲突后也离开了。毕竟,云母集团“缺钱”。

美国首先发起攻击,并开始以奇怪的情绪微博。

事实上,游戏在类似产品中的表现是公平的,其他开发商从未透露过“吝啬”的负面消息。为什么只有“云母集团”资金不足?

在一次外部直播中,制作人于忠表示,在最初的计划中,实际上,游戏的主要故事可能会在2017年底结束,等待续集的发布来继续故事。然而,由于球员们的热情,他们不得不继续“不到第一个”的故事。然而,两年后,续集仍然不见了。即使是作为户外工作的独立游戏“面包店行动:逆转崩溃”也只是一个蒸汽商店的视频。

连外传都不要憋出来

据员工透露,目前项目组的重点已经放在续集的开发上。在过去的两年里,续集在核心游戏中经历了许多变化,从TPS射击到美国战争象棋,中间模仿了战斗游戏的轨迹系列。到目前为止,玩家只能知道这是一个3D游戏。可以说,阻碍继续工作的发展已经成为最棘手的问题。

因此,就在这次加入氪金系统的表象下,也有一股涌动的暗流。国家服务经营权的回归意味着云母集团可以收取所有的收入。在此之前,游戏还引入了自主经营的日本服务和国际服务。然而,这两台服务器未能复制国家服务局和韩国服务局的成功运作。国内游戏开发公司真的无法在海上自主运营。从长远来看,它的影响是有限的,并逐渐成为一个边缘项目。到目前为止,维持持续发展的唯一途径是加强返回的国家服务的努力,并维持第二个发展小组的血液供应。

日本服装承载着“科研与运输相结合”的梦想,最终躺不起来了。

无论是拿出“骗另一波走人”的态度,还是继续保持游戏的高声誉。续集的开发使第二维空间的旅游运营商陷入了一场军备竞赛的死胡同。原因仍然很明显,我们看到越来越多的老牌制造商开始“加快节奏”从《女孩的咖啡枪》的续集《双地平线》、《战地双马尾》、《战争双掌》、《米哈伊尔的《原神》,甚至《蓝线》都外包给日本工厂生产《十字大街》。在第一轮竞争中,输家想要东山再起,而赢家想要巩固技术壁垒。在这一大潮下,扩大再生产已成为二次用户消费升级的驱动力。

从“云母集团”本身的发展来看,变成一个沉重的氪星游戏也是一种心态的改变。如果“卡池”是为了利润而消耗公众的赞扬,没有什么比消耗自己的公众赞扬来为他人赚钱更糟糕的了。经营权的收回成了迫使该决定的最后一根稻草。许多玩家抗议这个“抽牌池”,呼吁“停止氪星”然而,生产团队将不再需要向运营商支付股息,其应收账款无论如何都会飙升。

据说互联网没有记忆,但是被消耗的口碑不可能在一夜之间恢复。目前,“云母集团”已经对“抽牌池”进行了修改,定期为玩家提供一定数量的抽奖机会,但在本质上并没有屈服于对重氪的需求。在发布每日公告的微博下,过去一周几乎所有的热门评论都是谩骂,官员们假装死亡已经成为一种习惯。

也许在续集据说已经完成之后,“云母集团”会重拾开发二级游戏的最初想法,但是从目前其他游戏的续集来看,越来越多的公司在氪星黄金之旅上走得越来越远。