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央视报道中,落实钟院士科普理念的是怎样一款游戏?

2020-04-07      作者:[db:作者]

这就是游戏能为公众做的。

文/易光流

昨天,中央电视台第四台播出了一条新闻,关于在今天的全球节目中参与防疫和科普的比赛。

新闻报道中提到钟南山院士提出了“群防群治”的防疫科普理念,相信有效的大众科普将成为防止新发肺炎大规模反弹的关键措施。其中,“我的世界”已经成为向青少年传播科学和防疫知识的重要途径。

——2——“我的世界”为了更好地向玩家传授防疫知识,已经与广州呼吸健康研究所展开合作。在游戏中,它设置了“南山防疫科普讲座”等防疫主题内容。它以一种更轻松、更有趣的方式向青年群体推广防疫知识。

——3、广州呼吸健康研究所副所长郑金平博士介绍了与我的世界的合作

这是一个非常典型的例子。这种形式的游戏在科普和防疫知识方面发挥着自己的作用。这一作用也得到了钟南山院士、广州呼吸健康研究所等专家和专业机构的重视和认可。

这个游戏还能做什么来对抗流行病?

“让人们更好地呆在家里”,这是当全国人民被孤立时,游戏在控制疫情方面可以发挥的积极作用。现在,随着各地工作的逐步恢复和社会正常运转,人们自然要走出家门,找回旧的生活规则。

那么游戏还能做什么呢?我认为中央电视台的这个新闻是一个非常有意义的答案。

从双方的合作内容来看,我的世界主要采用修复研究所建筑、引入新皇冠病毒的科普知识、开展专业防疫知识问答挑战、开展综合公共防护指南等方法。这些功能既实用又有趣。

想知道,无论是修复建筑、突破障碍和解决难题,还是参观和游览主题,这些都是“我的世界”已经非常普遍并被用户广泛认可的娱乐形式。“我的世界”主要关注玩家高度自由探索的乐趣,由于其高度自由的创作性质,它带来了许多与各行各业相结合的空房间。

玩家自然更有可能以熟悉的内容形式吸收信息。此外,“我的世界”是高度可重复和可玩的。如果这些内容是特制的,就更容易被玩家反复接触,有可能达到玩家深度吸收和长期使用的效果。

我相信这也是因为青少年的广泛覆盖,引入玩家的强烈意识,内容的各种组合形式的包容性,以及对玩家的长期影响和其他因素,这款游戏可以找到一个防疫和科普的结合点。

加强防疫和科普工作符合钟南山院士的观点:“加强科普宣传,让社会特别是公众积极参与,防治群体性疾病,是我们最重要的法宝,可以防止第二波新发肺炎的发生。”

——5——钟南山院士提出“群防群治”

大众预防和大众治理的关键是让尽可能多的人参与科普宣传并吸收必要的知识。因此,在科普宣传工作中,有必要与公众进行深入接触,能够有效地传递科普知识,并保持公众记忆。

关键是如何筛选出具有不同风险的人群,并选择适当的方式有效地向这些人群灌输知识,从而提高目标人群的接受度和长期记忆,防止目标人群在科学普及后忘记必要的知识。

大屏幕还显示了《我的世界》中的游戏场景。

如果你考虑哪些群体风险更高。免疫力低下的老人、弱者和病人,以及生活习惯难以控制的青少年,都是最需要关注的群体。因此,“我的世界”与广州呼吸健康研究所的合作被认为旨在通过游戏覆盖的人群快速定位需要密切关注的青少年用户群体。

从这个角度来看,游戏将公共内容与娱乐相结合的能力在实施防疫和科普方面尤为重要。对于游戏来说,娱乐不仅是用户享受的服务,也是传递有价值信息的一种方式。

流行病预防的科普不是一蹴而就的。

事实上,简单地追溯一下就不难发现,“我的世界”不是一夜之间就能实现防疫和科普的事情。为了让玩家真正参与进来,这次大规模的在线科普活动持续了两个月。

2月初,我的世界推出了“流行病共同战”这一专题。通过修复火焰山医院、雷神山医院等建筑,引入医生和护士的主题皮肤,试图进一步唤起人们的防疫意识。

——7日晚,“我的世界”与广州呼吸卫生研究所等机构就防疫和科普开展专项合作。根据专业组织和专家提供的知识,“我的世界”还在游戏中推出了一个专门定制的地图“南山防疫科普讲堂”。前后介绍了一套以“共同战争流行病”为主题的游戏、地图和资源。

游戏通过设计医生/护士等NPC角色的不同对话,不仅从内到外还原了广州呼吸卫生研究院的医院场景,增强了玩家的替代感,改善了防疫知识学习的氛围,还增强了玩家的防疫知识互动,提高了科普的娱乐性。

恢复医院场景

当玩家进入游戏中的虚拟医院时,他们可以根据NPC的任务指南开始学习和挑战课程。挑战达到标准后,玩家也将对防疫知识有基本的了解。之后,玩家可以继续探索地图,并知道他们感兴趣的是什么。

回答屏幕

除了游戏,“我的世界”还推出了相应的活动,鼓励玩家参与防疫和科普地图和游戏。此外,政府还发起了一场防疫视频收集活动,鼓励主持人和玩家通过防疫活动地图和游戏方法来扩大了解,动员更多玩家参与和学习。许多玩家也对这些内容给予了高度的赞扬和认可。

在“常见战争流行病”主题部分下热情玩家的评论

在这两个月里,《我的世界》中有关防疫和科普的话题不断发酵,这些内容也取得了很好的传播效果,覆盖了大量的《我的世界》玩家。

“我的世界”-“共同战争流行病”

可以说,《我的世界》在这段时间里以不同的方式提升了玩家对防疫和科普的热情,并结合运营活动来调动玩家的积极参与。只有这样积累,才能取得现在的成果。

这一次,“我的世界”站在了抗击艾滋病的最前线。

在中国疫情最严重的日子里,游戏似乎没有受到如此严重的影响,甚至因为“让人们呆在家里”和“成为主要消费选择”的现象被一些资本观点视为“潜在的增长股”。它也受此影响。当人们关注游戏时,他们自然会用数据和成就的过滤器来看待它。

然而,在我接触到的游戏公司中,也有许多人深受疫情困扰,希望做点什么,尽自己的一份力量。这就是早期游戏公司在他们的捐赠、捐赠和其他公益活动中所表达的。我们非常清楚游戏能做的不仅仅是娱乐和消费人们。

现在,这一流行病的趋势迎来了一个转折点,也面临着更大的挑战。在我的家乡,街上将近一半的人不再戴口罩。每年的这个时候,北京几乎每天都有从国外传入的新病例,甚至伴有一些隐性病例和拒绝诊断。钟南山院士提到的“反弹风险”其实就在眼前。

不久前,《感动森》上市了,它的制作人说他希望这个游戏能在困难时期安慰人们。上周,世界卫生组织还联合了十几款游戏,如动视暴雪、拳头、Zynga、Unity和Kabam,鼓励玩家在家中孤立自己,并寻求通过游戏控制疫情的可能性。

“我的世界”修复雷神山医院内部

这一次,“我的世界”利用其用户数量多、自由度高和面向青年的特点,向防疫、科普和娱乐教育方向发展。因此,灵活运用游戏的独特性,我们可以给玩家带来很多事实上的东西。

我仍然记得,2016年,网易赢得“我的世界”国家服务机构的举动被视为对未来十年的押注。这款游戏在中国拥有大量观众,可能会影响整整一代人的成长。这是未来的潜在股票。

在接下来的几年里,“我的世界”一直通过改变内容来影响其庞大的用户。例如,去年8月,它与广州消防局联合推出了消防科普,9月,它向爱因斯坦致敬,并推出了游戏和线下活动的科学实验。

在游戏中尝试物理实验

在这个过程中,该游戏不断刷新其在中国的用户记录,截至去年底,它已经收集了3亿注册用户。今天,它仍在继续这一思路,正如它过去在教育领域做了许多探索一样。现在,“我的世界”处于流行病预防的科普战争的最前线。

与结果和成长相比,《我的世界》与玩家一起做一些有意义的事情显然更有价值。

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