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周末玩什么:《生化危机3》重制版、《僵尸部队三部曲》登上Switch

2020-04-06      作者:[db:作者]

“周末玩什么”是触控编辑每周一次的游戏推荐。每个周末,我们都会推荐一款新游戏(偶尔会有旧游戏)。它们可能是个人电脑或主机游戏,或手机游戏供您参考和选择。它也可以是对一个流行或有特色的游戏的集体评价,为读者和朋友提供一个游戏的多个视角。

当你在周末醒来,还没有决定下一步该玩什么的时候,让我们看看在我们的选择中有没有你感兴趣的东西。读者和开发商也欢迎向我们寻求报告。

熊昱:“他女儿的学生”(蒸汽)

关键词:卡片、动作、定时点击、情节

推荐一句话:气氛相当精彩的纸牌动作游戏。

“在她的眼里”选择了一个有点奇怪的扑克牌动作,或者说是即时牌。在战斗过程中,你不仅可以以每一轮为代价玩牌,还需要抓住对手的进攻——这里的“抓住”是字面上的意思。当对手使用攻击卡时,如果你能在适当的时候点击向你走来的卡,你就能防御对手的攻击而不会受伤(或者花费很少)。

纸牌和动作的组合很容易被认为是“低音”,它结合了回合和回合,并将一些高节奏的东西引入到悠闲的游戏中。另一个女人的学生也试图制造一个战斗系统的问题。玩家在剧情中的选择不仅会影响主角的角色,还会让你获得一张特殊的牌。这样一来,你的战斗风格也就和卡组的建设有关了。

如果你被卡片攻击,最合理的解决方法是抓住卡片...这也是合理的

有时你想要的牌与你想要选择的选项不一致。

在《另一个女人的学生》的故事中,你需要阻止即将发生的谋杀。你有30天时间来解开这个谜。在讲述这个故事时,《另一个女人的学生》做得很好,但是更有趣的是玩家的视角。玩家不是在扮演主角本身,而是一个被召唤来与主角交谈的神秘存在。这个视角给了游戏一种迷幻的感觉。

从某种意义上说,“迷幻感”可能正是《另一个女人的学生》所寻求的。你可以从很多地方看到这个游戏是独立制作的。图片和用户界面(甚至是字体)给我的感觉是,虽然成熟度不高,但它有自己的风格,并且有一种美学上的一致性。这种一致性指的是这种“迷幻感”。然而,你是否喜欢这种风格因人而异。

有一种逐渐扩张的感觉。对于基于文本的叙事来说,有这样一个界面是很棒的。

总的来说,这是一个小体积的游戏,可以带来一些不同的感觉。有点遗憾的是,尽管即时纸牌游戏相当新,但与精心设计的传统纸牌游戏相比,战斗系统本身不够耐用。幸运的是,整个游戏过程并不长,而且这个问题不会带来太多的麻烦。

该游戏已于4月2日上市,登陆Steam平台,起拍价为32元。

(游戏评估代码由开发者非死月神提供。)

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陈静:“生化危机3”重印(PS4,蒸汽,Xbox One)

关键词:僵尸,射击,恐怖

一句话建议:取消刀具的耐用性真的很棒。

说实话,与《生化危机2》重新制作和销售时的兴奋相比,我有点犹豫是否推荐《生化危机3》重新制作。

总有一种感觉,我们将来会多次看到这种风格的标题。

从画面、角色、手感甚至中文配音的标准等“硬件”来看,《生化危机3》的翻拍无疑是一款优秀的游戏,不亚于之前的作品。然而,在周目8小时的过程中,场景和情节都比原来小得多,主机和个人电脑的价格都在400元以上,真的不是很好,即使我们知道原来的“生化危机3”也像“生化危机2”的大型数字图书馆,但数字图书馆怎么会比以前贵呢?

难怪有些朋友在通关后感慨:“我以为《生化危机3》会有“抵抗力”,没想到《抵抗力》会有“生化危机3”...不管《生化危机3》中发布的多人对抗游戏《生化危机3》的质量如何,我相信有些玩家更喜欢单人故事而不是多人在线游戏。因此,要让人们对《生化危机3》的现状感到满意,并与玩家见面是很困难的。

然而,说到缺点,我们仍然需要夸耀。总的来说,《生化危机3》的翻拍是一个值得玩的游戏。虽然它继承了以前作品的优点,但也有一些很好的变化,特别是在战斗方面。尽管浣熊市的僵尸们的腿仍然和以前一样硬,但是致命一击和头部射击的效果已经有了显著的提高。刀的耐用性被取消,这让那些不聪明的人放心,他们习惯了在修理刀之前打断腿。虽然吉尔和卡洛斯没有像他们以前的作品那样分开讲述故事,但他们在操作上有自己的特点,并不相同。

吉尔和卡洛斯的形象变化很不一样,但就像里昂和克莱尔一样,他们很久以后还是很香的。

与之前的作品相比,《生化危机3》中重新制版的恐怖气氛要弱得多。追踪者当然很可怕,但除此之外,在《生化危机2》的重制中,令人毛骨悚然、压抑和艰难的感觉在《生化危机3》的重制中是罕见的。你甚至可以体验到“生化危机”系列从“恐怖解谜冒险”到“动作冒险”的渐变过程:跳跃恐吓越来越少,动作设计越来越多,情节表演越来越像“大片”——这个事件本身可能会被一些人喜欢,而另一些人不喜欢,但如果你真的不敢玩之前的作品,觉得它太恐怖,那么这个作品的恐怖程度就恰到好处。

此外,主角有强大的滑梯和紧急逃生。许多大师已经把Boss战争变成了一个回转游戏。为此,当左轮手枪老师兴奋地说,“这只是一个武士道风格的电影播放器!”当时,我一点也不惊讶。

这本书里有许多文件,在某种程度上补充了这个故事。

我曾经推荐“新玩家有新体验,老玩家有更多惊喜”来转载“生化危机2”,这句话也适用于转载“生化危机3”。它对原著的细节、人物和关系进行了致敬和补充,有些人物甚至更受欢迎。

例如,布拉德在一代人的时间里乘直升机逃跑,在三代人的时间里被追踪者杀死,他成了一个好战友,在改造中为了阻止僵尸而牺牲了吉尔。“我们还是队友吗?”“永远。”两个人之间的对话很感人。

这个把自己锁起来的坏脾气的叔叔是一个明显的贡品。

更让我感慨的是,在此之前,吉尔问布拉德,“这到底是什么?”布拉德回答道:“我不知道...但现在它决意要杀死镇上仅有的两个two s t a r s .玩家,你和我。”

回想起来,在第一代“生化危机”结束后,神盾局团队的成员去世了,离开了,变成了老板。现在只有吉尔和布拉德留在浣熊市。我不知道布莱德是否会想起当他挡住吉尔的门时并肩作战的伙伴。此时,吉尔大概没有想到她离开浣熊市后会经历这么多波折。

-8。-我已经看了金吉尔的房间很久了...

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张瑶:“歌德之夜的钟声”(安卓,iOS)

关键词:视觉小说,悬念,中世纪,多线视点

一个关于死亡和命运的集体戏剧故事。

近10起涉及残忍手段的连环杀人案涉及7名“命中注定”的主角。“仁慈和敌意在灰尘的掩护下,阴谋渗透了黑暗,死亡成为你必须通过的罗马。你可以是旁观者,也可以是每个角色。”“圣·高德尔卡的丧钟”充满了神秘,就像这个神秘的介绍。

7个不同性格的主角

这本书的出版商,旅行者计划,已经发布了泡泡冬季风景(我们以前推荐过这个游戏)。他们总是喜欢独特的人物AVG,这本书也不例外。编剧、人类设计和游戏程序都来自一个人,这注定了它是一部具有强烈个人风格的作品。

对于这种相对“挑人”的游戏,我习惯于把可能的退出点放在前面,并说我应该首先采取预防措施。首先,《歌德之夜》的新手导游是一个典型的“一锅端”。游戏一开始就向你抛出各种用户界面交互模式。至于你能记住什么,这取决于你。当我第一次不得不做决定时,我甚至不知道选择在哪里。其次,游戏的操作空间非常小,当涉及到关键决策时,只有两三个选项,这几乎是纯粹的视觉小说。最后,虽然这是一个国内游戏,但文本有很强的翻译腔,这可能是一种刻意创造的风格,但并不是所有人都能接受。

如果你想改变角色的选择,你必须点击屏幕顶部闪烁的黑色条,这是非常隐蔽的......

当然,如果这些都不能劝阻你,那么恭喜你,你将会得到一个坚实而精彩的中世纪悬疑故事。在我看来,这个游戏最值得称赞的地方是世界观的形成。一个好的世界观应该有世界观。这听起来像是胡说八道,但却不容易做到。这部作品的背景是以0+为背景的中世纪世界。宗教和科学相互碰撞,工人革命正在兴起。虽然场景都是虚构的,但制作团队尽可能地做到了细节和生动。

这本书没有犯“设置开始堆”这样的低级错误。它从一个小点开始,一点一点地向玩家展示更多细节,让我们觉得角色真的生活在这个世界上,这需要很多家庭作业。结合游戏中使用的多线视点叙事,交织在一起的角色关系和类似世界的背景设置相辅相成。

点击注释可以查看角色对话中的红字

在游戏中改变一个角色的选择需要消耗一个“设定值”,这个值是通过输入“坏尾”或“角色伤害”获得的。因此,有时首先键入“坏结局”是更多场景的关键。

此外,游戏的配音也很有特色。尽管没有实现完整的发音,制作团队还是为角色创造了一种虚构的语言,并在有限的成本前提下仔细考虑。给我印象最深的是受害者在比赛开始时喉咙被割断时的声音嘶哑,这让我在半夜感到一阵刺痛。

——13——这里“刮瓷玻璃”的声音让网真飙升。

两周前,“歌德之夜钟”开始了第二次测试。情节还没有结束。演示可以被清除大约5个小时,这是完全免费的。对于那些喜欢AVG,多行视点旁白,或者喜欢在游戏中阅读道具介绍中的大段落文字注释的人来说,他们不妨试试。

李英初:“海盗?”海盗!《蒸汽》

关键词:海盗船长,二选一,神秘仪式

推荐一句话:王权没有永恒,船长也没有。

《海盗》?海盗!是一款类似“王权”的文字生存冒险游戏。玩家扮演海盗船长,通过在屏幕上向左或向右画(两个选项之一)来决定每个事件的解决方案,每个选项都会导致相应的结果。

-14岁的舵手,看起来不像好人,喜欢给人建议。

船长需要考虑四个价值的平衡(人力、船况、金币和声望)。任何值的零或上限都会导致不好的结果。例如,过多地听取船员的建议最终会导致威望不足,而有一点点存在感的船长将被船员取代。过度囤积会导致船只超载,沉入危险的海洋。

-15岁。-海盗?海盗!“现场更丰富。除了在海上航行,还有海盗湾和各种小岛。

与王权中“死亡-继承-死亡”的循环模式不同,“海盗?海盗!游戏中也有循环,但另一种解释是重新开始游戏。

在游戏开始时,幽灵船长会登上飞船,给你一张标有目标的地图和一个可以倒转时间的指南针。你有机会把时间追溯到你见到他的那一刻,但你也必须在他的监督下完成仪式,把幽灵船长从诅咒中解救出来。换句话说,海盗?海盗!“有个结局。在反复冒险的过程中,你最终会一步一步地完成仪式并达到最终目标。

1幽灵船首领和他的骷髅鹦鹉

游戏的战斗模式没有多少创新。你很难从选择的战斗中得到任何反馈。似乎所有的结果都是随机的——这让游戏有些沮丧。

简而言之,海盗?海盗!“是轻量级的,用小游戏打发时间。如果你对“王权”游戏感兴趣,这个游戏值得一试。

看起来像灯神的小妖精,看起来像灯神。

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牛旭:僵尸部队三部曲

关键词:第三人称射击,血腥,暴力美学,单人过程,多人合作

一句话建议:内容必须有保证,欢乐大会是否方便是另一回事。

僵尸军队三部曲已经是一个老游戏了,不仅因为它是在2015年在其他平台上发布的,还因为这个第三人称射击游戏的三分之二的内容来自一个早期的游戏,开发者反叛发展,它是在2013年发布的,基于“狙击手精英”系列制作的两个僵尸主题。然而,前者和后者都在蒸汽平台上获得了“特别的赞扬”。

这个游戏刚刚在3月31日发布了切换版本。通过将已批准的内容移植到新平台,我们能否获得同样出色的性能?在经历了僵尸部队三部曲的切换版本后,我不确定这个游戏和这个平台的组合是不是完美的选择,但是它至少可以满足你随时随地杀死僵尸的乐趣,因为它足够丰富,而且玩的方法也不会拖拖拉拉。

第三人称的“生存之路”似乎是僵尸军队三部曲中最简单的描述。玩家需要在线性地图上向前推进,清除所有路障,到达安全屋,并准备好充足的补给。与“使命召唤”系列相似的明亮眼睛的僵尸是主要的怪物,这将增加游戏过程中的等离子和冲击。从“狙击手精英”系列继承下来的子弹时间将会成倍增加血腥暴力带来的刺激。

头100次打穿僵尸的头真的很棒。

为了方便玩家开心地杀死僵尸,僵尸部队三部曲提供了一系列二战中的特殊轻武器。玩家还可以挑选一些战略物资,比如绊网和手榴弹,在场景中制造爆炸照明效果。

虽然风格充满了乙级电影的感觉,但玩家不需要太害怕。“僵尸部队三部曲”有3个不同的困难供玩家选择。如果他们担心僵尸无法应对,他们也可以选择不同密度的怪物刷新率。

只有想虐待僵尸并炸掉几个僵尸头的玩家才能享受3章15级的游戏内容。如果你有朋友敢尝试类似的游戏,你也可以尝试在线合作模式。当一些人在地图上制造噪音时,你可以获得更多的游戏时间和快乐,并且你不需要太担心游戏中黑暗和恐怖的气氛。

“僵尸部队三部曲”也有一个无尽的模式。玩家需要坚守自己的位置,迎接不断刷新的僵尸,直到他们死去。

就操作而言,僵尸部队三部曲的切换版本并没有给我一种特别惊人的感觉,但只能说拥有一切。唯一让我认为它会构成一个门槛的是游戏中主要的“精确狙击”方法。当使用操纵杆并且没有辅助瞄准时,精确的狙击变得更加困难,因为玩家面对的僵尸在行走时经常摇头,并且不便于瞄准(在游戏中常见的战斗距离内使用高倍光学瞄准器实际上是非常愚蠢的)。在正常和困难的情况下,大量新刷新的僵尸可能会让第一次玩游戏的玩家大吃一惊。偶然地,在游戏中使用精确射击来击中要害是一种令人鼓舞的战斗方式——看看其他感觉像粪便的辅助武器,你就会知道我是对的。

如果以上问题不会劝阻你,那么,如果你喜欢僵尸射击游戏,并愿意随时用你的手掌杀死僵尸,“僵尸部队三部曲”是最适合你的切换游戏。它内容丰富,应该有各种模式。投入足够的时间后,乔伊·康的拍摄感觉可能不再是问题。

(游戏评估代码由发行商游戏源娱乐公司提供。)

志诚:“富比雅”(多平台)

关键词:冒险解谜,跳台,世界末日,女孩克服恐惧

一句推荐的话:“远:独帆”加上“普通的大冒险”是什么样的体验?

事实上,这个星期我仍然沉浸在“动态森”。在玩《感动森》的间隙,我还参观了易趣的折扣区。Fobia很快引起了我的注意——不仅因为它有20%的折扣,还因为红色小女孩和灰色末世背景之间的对比非常明显。此外,由于“恐惧”一词显然来自“恐怖症”,我很好奇它是否能恰当地表达恐惧。

世界末日的冒险真的很迷人

没有一句叙述或一句台词,小女孩开始了独自一人的冒险。你听到的是流水的潺潺声和鸟儿的长时间鸣叫——这是令人放松的。你看到的是破败的废墟、黑暗的森林和遥远的山脉——这让人们感到更有压力。在这些相互冲突的情绪的影响下,我无法理解在这次旅程中会遇到什么。结果,我的心情几乎在一开始就变得不安。

更令人不安的是,游戏中只能使用几个操作。我只能用左右操纵杆和跳跃键,不能蹲下,不能跑得快,不能跳得更高或更远,更别说任何道具和战斗力了——都没有,你只能用虚弱的身体和赤手空拳面对这个可怕的世界空。

当你躲在岩石下以免被秃鹫追逐时,岩石会突然站起来,变成“无脸男”——这让我震惊不已

乍看之下,这个游戏看起来像“远:孤说”。毕竟,这是一个横向版本,冒险,红色的孩子和世界末日,但它的机制和表达没有"远:龙说"那么详细。本质上,这更像是“正常的大冒险”,让人吐血——这类游戏的烦恼在于,你很难感觉到自己在游戏中获得了什么经验和成长,更像是被戏弄。随着经验的积累,你可能会跳过明显非常脆弱的桥面或地面,但你永远无法应对来自水平线空的大锤和毫无防备的野兽。

困难并不可怕。可怕的是困难没有逻辑可循。只要它想让你挂在这里,它一定有办法让你挂在这里。

-24。-许多地方需要重新开始几次。

是的,这很烦人,但也许作者想告诉我们的是,这是正常的生活状态。在你充分学习之前,你不能面对生活。生活中的困难对所有人来说都是第一次,没有逻辑可循,也没有理由说话。面对这样的生活,你只能前进,不能后退。

这次冒险的过程非常短暂。如果你熟悉每个陷阱,只需要十分钟以上。然而,如果你跑得太慢,一次又一次地被巨石碾过,由于不灵活的操作,你会从悬崖上掉入水中,并由于恐惧而被猛兽追逐哭泣...你可能会被困在这个世界很长时间。

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