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没能脱离“诅咒”的《十三机兵防卫圈》:艺术需要有人懂得欣赏

2020-04-02      作者:[db:作者]

ADV游戏指的是冒险游戏。

这个名称起源于日本,只被日本游戏制造商使用。因此,当玩家提到ADV游戏时,他们中的大多数也指日本冒险游戏。

至于另一个名字AVG,它主要是指除了日本以外的冒险游戏。

玩家接触到的所谓冒险游戏,如“命运之门”和“审判的逆转”,虽然这些作品大多有极高的公众赞誉和知名度。

然而,近年来,玩家似乎很少看到这种类型的游戏作品。一方面,这类游戏的游戏性不高;另一方面,这种类型的游戏要求玩家花大量时间阅读整本书。

对于目前的玩家来说,这两个因素并不特别有吸引力。

虽然这类游戏不再受广大玩家欢迎,但这并不意味着市场上不再有这类游戏的需求。也许正是因为有些人渴望喜欢它,这种游戏才没有脱离公众的视野。

2019年初,一款名为“13人防御圈”的ADV游戏诞生,横线空。这款游戏以其出色的2D手绘图片赢得了许多玩家的关注。理论上,它应该在对游戏反应良好的情况下取得相对理想的结果。然而,事实是这款游戏上市两个月后,仅售出了10万套。即使在这个游戏用中文推出将近半年后,它也没有再引起多大的反响。

也许这项成就对于开发团队来说是理想的,但是对于外部世界来说,它确实是一项被低估的工作。

看似渺小,但实际上它有着深刻的内涵。

“十三架战斗机防御圈”是一款结合了战略元素的ADV游戏。它是由瓦尼亚威尔(通常被称为香草俱乐部)制作的,瓦尼亚威尔是一家拥有业内“游戏艺术家”的工作室,由世嘉的子公司阿特卢斯发行。

游戏的背景设定在20世纪80年代的日本。主角最初在校园过着正常的日常生活。然而,由于有一天世界上突然出现了一个巨大的机械怪物,整个世界开始逐渐崩溃,而13名少女为了拯救世界,发射了一种叫做“机器士兵”的重型武器来反击怪物。

一般来说,游戏的整体架构有些传统。首先,ADV游戏的类型意味着它将是一个非常小的工作。同时,游戏的主题也选择了最流行的科幻类,可以说是小类中的小类。

看似传统的框架被13个风格完全不同的主角复杂化了。怪物从哪里来?为什么年轻的女学生会成为驾驶飞机的士兵?这些人之间是什么关系?

这些谜团是玩家在游戏中需要发现的关键,也正是因为各种谜团的存在,整个“十三架战斗机防御圈”的故事才得以构建。

整个游戏过程分为三章,其中“记忆章”侧重于冒险,“崩溃章”侧重于战略战斗,“研究章”揭示整个游戏的真相。

然而,前两章是相互关联的。“记忆章节”的各个章节需要玩家在打开之前将“记忆章节”的一些内容推到相应的进度。然而,这种情况发生的频率不是很高。至少在“记忆章”中玩家可以一次过关,大多数时候玩家会进入“记忆章”去了解故事的发展,而“记忆章”只有在玩家完成一些内容后才会打开,这相当于完成了游戏世界观和情节的存档内容。

在《回忆》中,整个过程主要是基于2D的横向滚动图像。玩家将在不同的区域操作不同的主角来推进游戏情节。在《崩溃》中,玩家被要求建立自己的战斗团队,以一种战争象棋和塔防御相结合的方式对抗怪物。

游戏的主题是“机器士兵”,但是战斗图像是以相对抽象的矩阵图像呈现的。虽然有点粗糙,但这并不是这部作品的重点,它的主要目的是填充游戏情节。

因为有剧透的参与,我们不会在这里详细讨论剧情,但是除了战斗内容,其余都是整个游戏的“灵魂”。

“诅咒”

长期以来,由香草俱乐部开发的游戏,如胧村山和龙冠,大多是幻想风格。“十三个士兵的防御圈”也继承了香草俱乐部优秀的2D手绘游戏图像,这是香草俱乐部第一次尝试制作具有现代背景的作品。

画面在“十三架战斗机防御圈”中的表现力并没有因为主题的变化而减弱,而是达到了前所未有的新高度。不仅是角色的动画非常详细,游戏中的灯光和环境渲染甚至可以让许多其他2D水平游戏脸红。

与《香草俱乐部》之前的作品相比,《十三个战士的防御圈》的画面要简单得多。它不再像以前那样丰富多彩了。由于新设计的光影渲染,无论玩家经过哪个阶段,画面中的人物都能很好地融入场景。

这部作品之所以有如此出色的画面表现,也是因为香草多年来对2D手绘图片的不断研究,而“游戏艺术家”的称号就来自于此。

无论是早期的“奥丁场”、“胧村山”,还是最近的“龙冠”和“十三武者防御圈”,香草的游戏一直以其出色的2D画面表现而闻名。然而,香草的这些游戏在情节和游戏模式上也很出色。然而,由于某些原因,这个制作精巧游戏的工作室自成立以来并不像其他开发团队那样出名。它的受欢迎程度甚至低于一些独立游戏工作室,其原因令人着迷。

纵观香草俱乐部成立以来的所有作品,不难发现它们的作品数量并不算少,但没有一款游戏被发行用于续集。每一部作品都是全新的知识产权。

从这个角度来看,不难理解:因为香草自称为艺术家,它不会像真正的艺术家一样继续为自己的作品工作,就像达芬奇只画了一幅《蒙娜丽莎》,莎士比亚只写了一部《哈姆雷特》。

"奥丁场"

尽管香草俱乐部的每一场比赛都有着良好的声誉,但恰恰是因为香草俱乐部从不坚持一项工作所带来的成就,所以每一项知识产权的真正价值并没有被真正发现。

自从工作室成立以来,他们就没有尝试过开发完全相同风格和类型的游戏作品,更不用说他们的大部分作品并不特别受欢迎。

因此,每当有新的作品出现时,香草俱乐部总是以一种全新的姿态出现在人们的视野中,这导致玩家对这个工作室的印象大多局限于一两个游戏,而能够将这些游戏联系起来的唯一线索就是除了工作室的名字之外,在这些游戏中高度可识别的绘画风格。

可以说,香草俱乐部从未能够逃脱火的“诅咒”。它完全是自己创造的。然而,正是因为这种痴迷,香草俱乐部的每一场比赛都有很高的完成度。

也许对他们来说,金钱和名誉只是他们身体之外的东西。他们想做的只是能够被自己认出来的“艺术品”。

“龙冠”

结论

然而,大多数因为兴趣而选择联系“13人防御圈”的玩家会称赞游戏的质量,甚至很多人都坦率地承认“如果你有PS4,那么“13人防御圈”绝对是你不能错过的工作。”

客观地说,对于游戏的定位仍然有不同的看法。毕竟,ADV游戏已经是一个相对复古的游戏类型,与其他主题相比,科幻类型有一定的理解门槛。因此,如果它对游戏的内容不感兴趣,游戏就不适合每个人去尝试。

就像那些真正的艺术作品一样,即使人们知道它是艺术,也不是每个人都能欣赏它。

我可以得出结论,如果香草俱乐部想要放下它的困扰,迎合公众,它一定会成功。

然而,如上所述,香草俱乐部可能不是香草俱乐部,有时只有凭借这种痴迷才能创作出真正的好作品。