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曾定义「游戏成瘾」是病的WHO,居然开始和游戏厂商合作了

2020-04-02      作者:[db:作者]

Dia菠萝包

最近,世界卫生组织(世卫组织)和一些游戏制造商联合发起了一项名为“一起玩”的活动,通过在流行游戏中增加活动、奖励和特别活动,鼓励玩家在家中孤立地玩游戏。

到目前为止,包括动视暴雪、Fist、Zynga、Unity和Kabam在内的十多家游戏行业相关制造商都参与了此次活动。

动视暴雪:“很荣幸能与世界卫生组织合作,鼓励玩家在参与#PlayApartTogether活动的同时,遵守预防和治疗COVID-19的健康和安全准则。采取预防措施抵御这一流行病是我们的共同责任。ゥ

Fist:“我们与世界卫生组织和其他游戏工作室联合推出# PlayApartTogether,以减少COVID-19的传播和蔓延。当我们不能在现实世界中呆在一起时,游戏可以将我们与家人和朋友联系起来。ゥ

团结:“在世界各地,成千上万的人独自呆在家里保护我们的社区。你创造的游戏帮助我们联系。ゥ

对于游戏行业,与世界卫生组织的合作具有特殊意义。你知道,去年五月,世界卫生组织宣布“游戏成瘾”被正式定义为一种疾病。这一决定在当时的游戏行业引发了广泛的讨论。这种合作可以让主流公众重新审视游戏的价值和意义。

来源:

https://venture beat . com/2020/03/28/who-and-game-companies-launch-playaparttogether-to-promote-physical-distanding/

https://venture beat . com/2019/05/25/world-health-organization-classified-gaming-disorder-as-a-disease/

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