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火影手游:仙鸣到底输在了哪里?除非重做,不然就只能是倒数!

2020-04-01      作者:[db:作者]

作为火影忍者的主要角色,火影忍者的手游表现不太好,甚至不如一些酱油角色。许多玩家还说鸣人没有牌面。在游戏的这个阶段最激烈的火影忍者是仙明。然而,这位忍者在所有高技能忍者中并不突出,根据策划和现场直播发布的数据,仙明的胜率在所有高技能忍者中排名第十。当初策划直播的时候,只有12个霸道的阿仁,所以咸明的胜率在官方原始数据中倒数第三,而这12个忍者中也包括了第一个霸道的阿仁,也就是说,咸明的胜率只比的略高,这就是为什么很多玩家说咸明没有面子。

虽然仙明的胜率在最初的策划直播中被提到过一次,但它仍然没有按照玩家的意愿增加“抢夺”的效果。它只是在开启不朽之时增加了打破恶霸身体的机制。这也稍微加强了一些贤明对付霸体的能力。很多玩家都说给仙明增加一个抓取技能太难了?事实上,根据仙明的两个技能特点,牢牢地添加抓取技能真的不容易,而且花了很长时间才开始估算仙界瞬间破霸体,因为一旦抓取特征被添加到技能中,一些技能的效果需要修改,而且你也可以理解这需要涉及到“返工”阶段,因为一些忍者技能最常见的调整是调整一些CD或范围等。,而且简单地修改技能的特征还是很少见的。

如果一开始官方没有公布数据,你认为仙明的数据不会那么惨,因为很多玩家认为仙明虽然实力不高,但有一定的实力基础,甚至有些玩家认为仙明很强。就我个人而言,我认为咸明确实有很大的优势。这两种技能可以单独释放,也可以同时在两个地方释放。青蛙组手也有Y轴启动能力,可以在仙明启动的瞬间减少两个技能和身体替身的5秒光盘时间。奥伊可以连接技能,而且连续的移动是稳定的,并且可以产生爆发性的输出。似乎只有一个抓握技能的区别?但是现在似乎没有机会再做了。毕竟,强度并不低。此外,金明将于今年上架,所以这位仙人很难有大动作。

事实上,作为现阶段火影忍者最激烈的版本,仙明已经上架两年多了。开始时,技能设置会有某些缺陷和不足。毕竟,随着时代的变迁和决斗场的反复,一些忍者的新机制层出不穷。回顾早期的忍者,或多或少会有问题,尤其是早期的小臭鼬和迪达拉,当他们第一次上架时,他们真的很强大,但这种力量已经是一个严重的超级舞台。

在仙明这个阶段,不会有超一流的,但是控制太严格了,仙明还有一个新的机制——神仙模式。这是忍者在一开始的焦点,但是当它第一次被放在架子上的时候有很多缺陷,只是在几次之后它才变成现在的效果。然而,在那个时候,也有忍者喜欢神秘的蒙面人,他们总是很优秀。尽管根据官方的胜率,咸明输给了大部分有才华的忍者,但今年上架的金铭应该会大吃一惊。我们可以等着瞧!