首页> 新闻> 正文

S19赛季首日的一些对局感受,与S18赛季并无多少不同

2020-04-01      作者:[db:作者]

今天的季节更新了。因为月底我很忙,所以我对新版本没有太多经验,所以我安排了三到五首单曲来帮助每首歌的输赢。(这篇文章相对较短,只说了一点我的感受,稍后我会再发一篇较长的。)

除了新英雄镜的常驻BAN位置之外,我个人觉得S19季和S18季没什么不同。

镜子的外观动画对我来说还不错。

早期的良好操作推动了节奏,这确实有助于C位向劣势期过渡。然而,即使节奏再次收紧,也很难在10分钟内完成游戏,因为在早期版本中,外层塔调整了两个减速(保护机制和减速机制)。

因此,从整体来看,新赛季并没有改变。

十分钟前,这是团队的发展和过渡。关键点总是在于10分钟后大龙的清爽。然而,能够引导这一关键点的胜利和失败往往来自于一个人自己的位置能否发挥其应有的价值。

前锋仍然是关键的“国王”,其他四个位置仍然是“工具制造者”

值得一提的是,这个版本的更新对龙的大小做了一些小的调整,降低了主人的前期健康和生长健康。

更重要的是改变红色方框中的三行。

虽然我在之前的文章中简要提到了这种调整,但事实上,这种调整在一定程度上改善了环境。

在S18赛季,虽然大龙和小龙是同步刷新,并有不同的功能,先知大师往往对早期阵容施加等级制裁,而暴君往往对后期阵容施加增长节奏。然而,由于两者的血容量不同,射手被认为是核心,结合版本环境,这导致玩家在大多数游戏中把暴君放在第一位。(收入更直观,拉什承担的风险更低,比先知主导的收入更稳定)

那么先知统治的存在似乎有点令人尴尬。有利的一面不想碰,不利的一面不敢碰。

大厅的统治者,挂着一个像电线杆一样的大龙名,站在龙坑里,没有任何人注意。只有身穿盔甲的父亲偶尔路过,丢了一支飞镖给白嫖。他的尊严是什么?

因此,这种基本健康的下降最终让玩家想到了先知的统治地位。既然我们抓不到小龙,我们可以用大龙。

这是第19季唯一的节奏变化。

除了这些抽象的概念,还有另一个明显的变化:排名环境中田雷的数量增加了。

当然,这不能证实田雷重拍的真实强度,但是玩家们出于好奇选择了他来尝试,而且游戏的收入和记录数据也没有特别出色的表现。

敌人田雷辅助,数据惨淡

这种行为没什么错,虽然这是一个技能改造,但田雷的游戏思维保持不变,玩过老田雷的玩家可以轻松上手。然而,这一重拍与赛季开始时的片段被重新设置相吻合,导致“不均衡的玩家片段”,最终导致许多玩家选择田雷,并被迫成为辅助失败者。

因此,我建议我们尝试匹配或定制模型,并自由地实践它。在赛季初这样一个不稳定的环境中,我们应该选择一辆像白骑一样的纯坦克。走一条发达的小路并不一定能扭转局势,被推到辅助位置只能听天由命。

至于英雄田雷的整体实力,我个人觉得在短时间内你看不出多少端倪。田雷的真正强度要到4月中旬才能看到,那时正值赛季中期,舞台环境稳定。