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【云游戏】一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦

2020-04-01      作者:[db:作者]

不久前,游戏直播平台斗鱼推出了自己的云游戏平台,几十个手游和尾游已经上架。不需要下载,玩家可以玩诸如“DOTA2”和“魔兽世界”之类的结束之旅,也可以玩诸如“国王的荣耀”和“和平精英”之类的手游。

但是,玩家的初始体验很差,终端服务器容量小,排队体验差,游戏中的卡顿、bug等问题更困扰玩家,导致他们呕吐。

这些可能不是与鱼搏斗的问题。云游戏的概念已经存在了十年。这些问题一直没有消失。

2020年,云游戏开始在中国兴起,但这是一个充满争议的新领域。

投资机构认为这是一个规模达数十亿的市场。对于斗鱼、B站、甚至爱奇艺等平台来说,似乎已经看到了一个全新的发展机遇。原教旨主义游戏玩家对云游戏充满抵触。

在未来,你只需要一部手机或一部iPad就可以玩《刺客信条》和《五代五代》这样的3A级杰作,而不是购买一台游戏机或花费数万元来配置高性能电脑。

人们希望5G和更多技术的进一步成熟会给整个行业带来破坏性的影响。

今年2月,微软游戏负责人菲尔·斯潘塞在一次采访中表示,游戏行业对下一代地位的竞争可能是云游戏,而不是硬件。

“我们非常尊重任天堂和索尼,但我们认为亚马逊和谷歌是我们未来的主要竞争对手,”斯潘塞说。“我不是说我不尊重任天堂和索尼,但传统游戏公司可能不会对我们构成威胁。我们已经在云计算领域投资了数百亿美元。”

云游戏,是真正的机会还是假的出路?

《宇都云》游戏的梦想与现实

目前,不仅有腾讯、阿里等上市云公司,也有老牌游戏公司上市。最新的玩家是游戏直播平台,斗鱼。

新推出的斗鱼云游戏平台吸引了许多玩家来体验它。目前,斗鱼云游戏的手游可以玩得比较顺利,而尾游的考验已经让很多玩家呕吐。

例如,当一个“DotA2”玩家在斗鱼上体验“DotA2”云游戏时,他反馈说当他从斗鱼上开始游戏时,网页显示有30个人在他前面排队。为了等这30个人,他等了整整一个半小时,这足够他在蒸汽船上完成3~4场“DotA2”战役。

许多体验过这种游戏的玩家最初都提出了类似的抱怨,他们关注的焦点是巡回赛和纸牌游戏的开场难度。

然而,这些问题不仅存在于斗鱼中。市场上几乎所有的云游戏平台都有类似的问题。这位“DotA2”玩家表示,在谷歌拥有强大云技术的云游戏平台上,这种体验同样糟糕。

虽然技术还不成熟,但云游戏平台将是斗鱼的下一个战略核心。

宇都云游戏业务负责人Golden告诉娱乐资本:云游戏本身就是将游戏图像以视频流的形式传输给玩家,延迟极低。这种视频流技术确实非常类似于直播。在这方面,宇都作为直播平台有一定的优势。

在用户层面,战鱼直播覆盖的数以百万计的重度游戏用户与云游戏的目标用户群也有很高的重合度。斗游戏用户基数大,人均在线时间长,支付能力强,也愿意体验新事物,这为云游戏流量和可观的支付转换奠定了基础。

未来,斗鱼探索的方向是将云游戏与直播场景联系起来,实现主持人互动,进一步丰富直播场景,为用户提供更好的游戏娱乐体验。此外,还有机会颠覆游戏行业的分销和支付逻辑,并预测未来的发展将非常大。

由此,我们可以看出,除了自身在视频流技术上的优势外,斗鱼进入游戏分销领域和付费用户的转型也是其云游戏业务的核心。

直播平台在云游戏中有几个固有的优势:

1.云游戏与主播联动带来的游戏发行优势

事实上,游戏的现场直播对游戏的发布产生了越来越大的影响。其中一个重要的案例是“绝地生存”,玩家通常称之为“吃鸡”。这个游戏最初是通过主持人的传播进入公众视野的,这引起了玩家的高度关注,并成为一个非凡的游戏。

最近的世界末日生存硬核游戏“逃离塔科夫”也因其现场直播而受到高度关注。许多玩家因为锚而进入坑中,这原本是一个非常小的游戏。

通过在直播平台上搭建云游戏平台,玩家无需下载即可体验游戏,并可通过安利的云游戏直接体验游戏,而直播平台在游戏发行中可以发挥更大的作用。

2.带宽和服务器成本优势

另一个优势是成本问题。直播平台可以直接在平台上重用CDN和带宽,并动态地为云游戏玩家和直播用户分配带宽和服务器资源,而不会增加太多的额外成本。

但对于云游戏公司来说,它肯定会在前端建设上投入大量资金,而且没有与移动电信运营商的长期合作基础,很难获得廉价的带宽和更好的服务器。

**3。新的直播模式-游戏体验得到了极大的增强* *在直播平台上展示云游戏后,通过动态分发简化了成本问题,通过访问更多的兑现方式可以开发商业模式,例如通过观看广告获得游戏持续时间,为高质量的独家游戏提供月度服务,参与游戏分发或独家游戏,以及在用户玩游戏时通过付费与制造商共享等。

目前,云游戏的架构也可以切换流。通过这种架构,可以实现以下场景:

例如,当用户在直播平台上玩游戏时,卡被关闭,当无法联系到Boss时,单击“帮助”将流程直接切换到主持人的房间。在主持人帮助他击败老板后,他可以回到玩家的位置。

由于所有的流都在云中交换,上述场景可以通过云游戏架构轻松实现,用户可以随时加入主机的游戏,与主机玩游戏。

这意味着用户不仅是平台上主持人的观众,还增加了利用直播平台玩游戏的商业模式的可能性。

4.增加用户的总停留时间

对于直播用户来说,“玩”和“看”很难同时发生,所以在线直播平台的云游戏相当于给玩家提供了多种选择,增加了用户在平台上的总停留时间。

在互联网产品争夺用户注意力和时间的竞争中,云游戏可以帮助直播平台增加用户粘性。

因此,斗鱼进入云游戏领域是很自然的事情。在不担心成本的前提下,不管用户的增长或更多商业模式的尝试,云游戏都可以为直播平台提供更多的可能性。

玩家的市场接受度

智虎:“云游戏什么时候会成为主流?”高赞的大多数回答都是否定的。

“抵触”和“不讨人喜欢”已经成为玩家对云游戏最强烈的情感,而表达这种观点的大多数玩家都属于对游戏有着强烈感情并有着长久游泳生涯的核心玩家。

一些玩家从技术层面分析,云计算的延迟永远不会比本地计算好。即使5G到来,有线网络也无法克服这个问题,无线网络也注定无法克服。

也有经验丰富的玩家认为,经过反复测试,云游戏体验是可以接受的,但要在一两年内成为主流仍然很困难:仍然有一些问题亟待解决,如网络延迟、外围适配、解码能力、频繁漫画、成本模式等。

在这个问题上,陈海的合作伙伴陈悦天分享了他的观点:以前,在带宽和4G的条件下,延迟影响很小,所以玩家习惯于低延迟或无延迟的环境。

然而,目前主流的云游戏公司都将延迟时间设定在50毫秒以内,作为他们技术解决方案的目标,这在短期内可能无法实现。然而,随着技术架构计算和传输方案的不断优化,技术问题可以得到解决。

5G真的能解决延迟问题吗?陈悦天肯定了这一点。

“事实上,最简单的例子就是5G的一个应用方向是无人化的,它的响应速度非常快。如果5G可以应用于无人驾驶,玩游戏就足够了。”陈悦天说。

然而,更难改变的是玩家对游戏的习惯和情感。在近6000个好评的回复中,受访者认为“云游戏成为主流的那一天就是游戏产业被摧毁的那一天。”

答案是“云游戏的本质是一种中介行为,玩家花钱从属于游戏发行商的平台提供商那里购买价格不同的游戏。”

他表示,“云游戏就是把收购系统变成租赁系统”,并进一步得出结论,云游戏的发展将导致制造商失去定价权,玩家将失去发言权,中间商将垄断游戏行业。

然而,在评论中,一些放松的玩家认为,未来的云游戏可能会为玩家提供多种选择,不一定会垄断市场。

那么,云游戏市场的现状如何?一个十亿美元市场的潜力已经被证明了吗?

投资者视角下的云游戏

与微软游戏负责人斯潘塞所说的“让70亿人玩游戏”不同,陈海的合作伙伴陈悦天在对国内云游戏市场进行研究时,对当前市场规模之小感到惊讶。

根据20多家主流云游戏制造商的数据调查,中国云游戏的日常生活只有几十万。与云游戏可能产生的市场规模相比,这一数字比较令人惊讶。

“目前,云游戏仍处于初级阶段,但其潜力和市场规模可以根据直播行业的发展路径来判断。云游戏的商业模式实际上非常类似于直播和视频网站。它们本质上是流媒体服务,它们的成本结构特别相似。一个是高端,有版权或知识产权成本。在现场直播中,这是主播成本。另一个主要成本是带宽。”陈悦天说。

在国内游戏市场,高级玩家和轻量级玩家完全是两个群体,很难合并。其中一个主要原因是高端游戏实际上有一个门槛,资深玩家愿意花时间研究。然而,对于轻量级玩家来说,玩游戏只是一个非常简单的娱乐需求,其中这些零碎的知识和门槛阻止他们玩高端游戏。

游戏对硬件性能的依赖要求玩家不断更新电脑和手机,但这也带来了一个问题:对于高端和大型游戏,市场渗透率非常有限。

那么如何一劳永逸地解决这个问题呢?云游戏提供了一个解决方案。

通过将计算从硬件转移到云,想体验高端游戏的轻量级玩家不需要所有先前的先决条件,只需要根据带宽和持续时间付费,并且游戏玩过程也从购买改变为租赁。

云游戏改变了游戏过程的结构,也改变了游戏产业的商业模式。两者的结合是对游戏产业链的颠覆。

一旦一个行业将要经历颠覆性的变革,这意味着它将有许多机会。

“云游戏行业的发展路径与视频和直播行业非常相似,两者都是业务规模大、成本支出量大的行业,可以展现整个生态。就商业模式和成本结构而言,云游戏市场与这些前辈非常相似。未来,肯定会有大量的经理人进入市场,这将为风险投资公司提供进入的动力。”陈悦天总结道。

去年7月,陈海资本在对云游戏市场做出预先判断后,联系了业内20多家公司。当时,市场上有两种云游戏公司。一个是面向玩家的To C平台,如腾迅云游戏平台和灰云游戏。另一个是提供云游戏技术解决方案的To B平台。

到C的商业模式很容易理解,向玩家提供产品和服务,玩家付费。然而,在这个阶段,有几个难题需要解决:

首先是版权风险。目前,一些云游戏制造商在购买游戏方面与玩家没有区别。他们将通过数字游戏平台Steam购买一款游戏,然后以分时租赁的形式出租给其他玩家在该平台上玩。然而,这显然是不合理的。然而,如何处理云游戏制造商、游戏生产商和零售商之间的版权问题仍然令人困惑。

第二个问题是To C的云游戏市场还不够大,云游戏的日常生活总量只有几十万。陈悦天也对市场规模小感到惊讶。他给出了两种可能的解释:第一,当前的云游戏体验已经足够好了;第二,玩家的需求点可能没有被完全击中,而且还有宣传不足的可能。

第三个问题是商业模式。目前,云游戏的收费模式只是分时租赁模式,更像是“云网吧”,与线下网吧的收费模式没有什么不同,但线下网吧也可以出售饮料和食品。目前,云游戏的收费模式只是分时租赁,一般在2元到7元之间,很难收回成本。

版权、活力和商业模式。如果这三个问题都能得到解决,陈悦天心相信,云游戏的To C市场一定会有一个大玩家,同时也会颠覆整个产业链。然而,如果不解决上述三个问题,To C云游戏公司仍然很难打破游戏。

在那之后,陈海资本将其注意力转向了云游戏的To B服务提供商。这些服务提供商主要提供技术外包服务、销售技术解决方案或参与未来打算进入云游戏的平台的收入分享。

目前,市场上大量的游戏公司、视频公司和直播公司实际上对云游戏市场非常感兴趣,但是从头开发的时间成本和金钱成本都非常高。

到B的云游戏供应商可以通过他们的技术优势抓住一个窗口,并在此过程中扩展更多的商业模式。

因此,陈海资本在2019年10月投资了云游戏技术服务提供商蔚领时代。另一个投资者是金山云。今年2月,《蔚领时报》宣布完成一轮数千万元人民币的预a股融资。符兵资本公司的米哈伊尔·米霍约带头,老股东陈海资本公司紧随其后。

通过提供视频云解决方案、云游戏和技术解决方案,并与公共云供应商合作,为客户提供基本的云资源和技术解决方案,目前《蔚领时报》服务的客户包括游戏供应商,如米哈友、小米互动娱乐和剑杆网络,并与公共云供应商合作,如金山云和阿里云。

从陈悦天的角度来看,云游戏技术带来的变化远远不止是游戏行业。它们是对C端计算能力结构的更多改变。一旦云游戏得以普及,围绕游戏的行业,如视频,将把计算能力结构转移到云,这将带来新一轮的产业创新,将是一个非常大的机遇。

云游戏已经改变了计算架构和游戏产业。C端计算架构已经在计算上发生了变化,新的服务和服务已经被添加到视频和直播平台上——云游戏有很大的想象力空,但是它们仍然处于非常早期的阶段。

从陈悦天的角度来看,云游戏有一些不好的时机。如果它们出生在2013-2015年,那时国内资本市场拥有最多的资金,它们将以完全不同的速度和规模发展。

云端游戏非常像直播和长视频市场。向它们扔钱,生态和规模都会被摧毁。市场规模非常吸引人。

然而,在2018年和2019年,资本市场是冷的,云游戏本身处于由巨头主导的游戏市场。许多投资者会认为这个市场几乎没有新的机会,风投也会考虑更高的云游戏投资价格。

然而,不担心成本的直播和视频平台将在云游戏市场的用户体验和服务方面做得很好,或者他们将在云游戏市场获得更领先的地位。

毕竟,一旦云游戏市场成形,它带来的变化是巨大的。网络覆盖的每个区域都有潜在的云游戏用户。