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《集合啦!动物森友会》究竟是在玩什么?新玩家的一周体验

2020-03-31      作者:[db:作者]

继2019年的跳票之后,让Switch玩家向往的新系列“动物Senyou”是“集合!动物森林之友协会(以下简称“森林运动”)终于在2020年3月20日如期上市。

第一代“移动森”于2001年在任天堂64平台上发布。它的高自由度和独特的模拟游戏受到许多玩家的喜爱。在游戏中,玩家通常扮演一个人类村民,住在一个充满拟人化小动物的村子里,并实时进行活动,逐渐使村子变得更加繁荣。这个游戏是公开的。玩家在游戏中没有明确的目标。玩家可以根据自己的需要,通过互联网管理各种资源,建造设施,和其他朋友一起玩。

我相信你,从未接触过这个系列的人,可能会有这样的问题:电影中的“玩”是什么?换句话说,这个游戏给玩家带来了什么样的乐趣?

作为这个系列的新玩家,我经历了“聚会!”几天后,我想谈谈我对这个游戏的理解。如果你还犹豫不决,我希望能给你一些参考。

充满未知的开端

每一款新游戏都是从Nook Inc .的无人岛迁移套餐柜台开始的。灵猫销售员海狸和海狸会用“你叫什么名字?”“你住在哪里?”这种方式引导你一步一步地创造人物和选择岛屿环境,这与你在各种游戏中经常看到的挤压系统没有什么不同。

但是最后一个问题非常独特。"如果你只能带一件物品到无人岛,你会选择哪一件?"因为以前也做过很多类似的选择,并且一个接一个地被警告过,这些选择不能被修改两次,我相信很多人会在这个模糊不清的选择面前仔细考虑,并且猜测这可能是我最初携带物品的决定?会不会是它决定了这个岛的一些特征?或者也许-

“哦,对不起,我刚才只是想问问自己……”

-嗯,也许这个选择根本没有实际效果。但我认为这可能不仅仅是任天堂想和你开一个反常规的玩笑,也是为了让玩家熟悉《移动的森》的一个重要特征——未知感。

与大多数游戏不同,这部电影没有以菜单和选项的形式锁定游戏系统,而是选择让岛上的小动物居民为玩家提供这些功能。当你想在网上出售商品、购买家具和玩游戏时,屏幕上不会显示任何相关的菜单或提示,而是会引导你和NPC这样的小动物交谈,让Nook公司的工作人员帮你买卖商品,让机场服务人员帮你办理登机手续...甚至游戏的一些提示或警告也是由这些小动物传达给你的。

这似乎只是丰富了角色设置,但事实上,通过这种方式,“动态感知”让玩家无法用普通的“游戏思维”进行思考和选择。由于游戏特殊的实时保存机制,玩家很难通过“文件存档重读”的方法反复测试选项的效果。因此,当玩家面临可能只出现一次的重要选项时,他们会考虑到可能的未知风险,开始选择他们期望的最理想的选项。

慢节奏的生活

当我乘飞机来到这个无人居住的岛屿,会见了两个未来将生活在一起的动物居民,分享了一个篝火晚会,庆祝该岛的建设和命名的岛屿在一起,作为初学者的基本操作指南的第一个晚上结束了。

当我醒来时,Nook公司的灵猫主管貉狗找到了我,给了我一部手机,并向我介绍了之后的一些安排。我被告知,如果你想搬进一所房子,需要支付“抵押贷款”,你可以使用一种叫做“英里”的特别信贷,而不是“移动森”的通用货币“贝尔货币”。

从那以后,游戏正式开始了。从这一刻开始,游戏时间将跟随你真实生活的真实时间——每天24小时,昼夜交替,季节交替...游戏将以非常缓慢的速度前进,以月、日、月为度量单位。浣熊给的手机实际上是游戏的功能菜单。随着游戏的进展,手机将逐渐“安装”新的应用程序,为游戏解锁更多功能。

渴望看到更多的内容,我用从树上摇下来的树枝做了鱼竿和蚊帐。我钓到了鱼和昆虫,并很快支付了第一笔抵押贷款。

然而,当我兴奋地准备离开帐篷搬到新家时,我发现我的房子刚刚开始建造。浣熊问,他告诉我直到第二天我才能提这个包。嗯,我得去睡觉了。我的意思是,关掉开关,弥补睡眠不足。

是的,有很多事情不允许你一次完成。当一个阶段结束时,下一个阶段通常需要你等一到两天甚至更长时间——这是一个有趣的“低驱动”设计。采用这种设计的原因是,一方面,创造一个缓慢的游戏节奏,让玩家可以更详细地品味游戏的细节;另一方面,帮助玩家理解和消化复杂的游戏机制和系统。

在游戏的早期阶段,许多关键的道具和过程都与特定建筑的完成相关,这通常需要大量的材料和耐心。即使你和我一样,在游戏的第二天被地面上的元素所吸引,好像在说“快挖我吧”,并且渴望得到一把铲子,制作铲子的方法只有在博物馆馆长明天来岛上建造博物馆时才会给你。

这样,玩家就有了足够的时间去探索到目前为止已经打开的内容,并不断地挖掘出以前被忽略的细节,逐渐加深他们对整个游戏的理解。可以说,《感动森》的开篇难度接近于零。

惊喜和自由

在我清理房屋贷款和窗口期期间,我注意到一个又一个令人惊讶的细节:我发现我钓到的鱼可以用水族馆的形式装饰我的家。邮箱收到了我妈妈的一封信和三个桃子。任天堂给我的开关打开了...最让我兴奋的是,通过花费数英里,我在手机上安装了“专业设计”应用程序。

这部手机有一个内置的设计应用程序。你可以用肖像绘画的形式制作悬挂画、地板或简单的t恤。当你打开“专业设计”时,你可以深入设计你自己的全套服装。我花了一整个下午设计和制作自己的西装。

事实上,在《感动森》之后的内容中,你不仅可以用这些人像画来做衣服,还可以做手机套、改造家具等。我在大学的艺术设计系学习。虽然我没有学习服装设计,但我一直对独立设计服装和家居装饰感兴趣。“感动森”是我对设计师上瘾的一个很好的例子。

很多人会说“动感森”是一个高度自由的游戏。但事实上,这个游戏给了玩家“自由”,不仅因为它是一个用沙盒玩的游戏,还因为它依赖于游戏中大量有趣的内容和游戏机制。这些内容的总量也达到了“令人生畏”的水平:100种鱼、虫和化石,每一种都有精美的造型和独特的行为和描述;成百上千件家具都有精心设计的模型和互动。最引人注目的是这部电影的核心是小动物居民的数量,有383个角色在舞台上。每个角色都有不同的形象、性格、品味和生活习惯。

我认为只有任天堂敢于花费这样的资源来完善这样的游戏。

分享和乐趣

我决定冷静下来,享受这个慢节奏游戏的真正乐趣。我访问了每个网上朋友的岛,给他们寄去了我岛上特有的橙子,还收到了每个人的苹果、梨、樱桃和桃子。我把这些水果分类,并把它们种在我家附近。我计划了一个属于自己的果树林。

我又花了一整天研究郁金香育种。挖出几把铲子后,我终于在我家外面经营了一个花园。正当我躺在挂着的吊床上休息时,我突然被告知我的朋友们来参观这个岛...

不难看出,“移动传感”使用了多种方法来鼓励玩家之间的交流和互动。由于非本地物种通常以更高的价格出售,直接从其他玩家的岛屿获得新物种总是最快的方式,玩家经常为了交换物种而互相拜访。在很大程度上,电影中是否有朋友可以玩,将是两种完全不同的游戏体验。

就像我给“游客”端茶,同时展示我的“创作”,与他们聊我岛上居民的生活习惯,分享我的新发现……玩家社区逐渐挖掘、发展和扩大了“动态森”的“新戏”。

当抵押贷款一笔接一笔地还清后,坐在树墩上看月亮,我意识到“感动森”的乐趣才刚刚开始。正是因为“感动的森”在这个过程中向我展示了自由和开放,内容丰富,值得探索,所以我愿意幻想和规划在这个虚拟的土地上我自己的花园,并期待明天可能发生的事情。

在末尾写

我想“集合!”动物寄件人协会是一个慢节奏的休闲游戏,有许多培养和模拟元素,充满诚意。它并不适合每个人,但我相信值得每一个愿意接受慢节奏并享受休闲游戏乐趣的玩家去尝试它,我相信它一定会带给你充满惊喜和期待的体验。