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《毁灭战士:永恒》早知道评分:90分 射击与动作的完美结合

2020-03-31      作者:[db:作者]

如果说2016年的《毁灭战士》标志着《毁灭者》的重新开始和回归,那么《毁灭者:永恒》是一部彻底确立游戏玩法和个性风格的代表性作品。对前期工作的探索和四年的磨合,不仅使《毁灭者:永恒》成为游戏过程中的一次体验,更重要的是,它几乎完美地展示了FPS游戏独特的设计理念,将FPS拍摄方式与第一人称动作方式有机地结合在一起,给玩家带来了清新、火辣但富有挑战性的动作拍摄体验。

我们这次游戏体验的平台是Xbox ONE X。毁灭者:永恒支持Xbox ONE X上的4K(原1800p上采样)和HDR。就画面性能而言,这项工作符合当前3A的水平。从小到不同种类的恶魔设计到令人震惊的战场遗迹;从宏伟的驱逐舰基地到宏伟的梅克家园乌尔达克,游戏在武器、BOSS和场景方面的视觉体验令人满意。然而,游戏的每一级的规模实际上并不大,但它充分利用了空之间的三维设计,并且游戏中的地图和方向也非常详细,以确保游戏的流畅。“毁灭者”系列的重金属摇滚音乐也被继承了下来。使人血液流动的节奏与游戏中高强度和快节奏的战斗完美匹配。

特别值得肯定的是,游戏的帧数性能非常令人满意。作为最有见识的FPS游戏开发团队之一,id Software显然非常清楚帧数性能对于FPS的重要性,尤其是对于《毁灭者:永恒》这样的高性能作品。在保证画面质量的情况下,Xbox One (Xbox One X,Xbox One S和第一个Xbox One)达到了60帧/秒。这种优化技术和诚意足以打动消费者。也许我们有理由期待在Xbox系列X上以超过60帧/秒的速度进行更流畅的操作

作为玩家,这本书提供了4种难度和2种更具挑战性的超级噩梦和额外生活模式选择。一般来说,《毁灭者:永恒》的难度设计在中等水平以上。即使是简单的难度也不会让每个人都玩无与伦比的割草模式。然而,高难度要求每个人都有出色的操作能力,并且要求玩家对不同的武器、不同种类的敌人、BOSS的弱点甚至地图都有很好的理解。对于老玩家和FPS高手来说,这项工作的上限很高,包括全收集,门的门的门的挑战等等,可以让每个人都炫耀的操作。从它的难度设计中,我们也可以看到id软件的定位“毁灭者:永恒”。从某种程度上说,它是一个面向粉丝、面向行动的FPS核心工作。这部作品也有意与更受欢迎的FPS作品区分开来,如《使命召唤》和《战场》,在玩家的观众群中。设立这样一个项目无疑是非常明智的。

作为一部动作片,剧情并不是这类游戏的强项,但是《毁灭者:永恒》中对游戏世界观的详细而丰富的介绍让人们眼前一亮,尤其是对于喜欢《毁灭战士》系列的老玩家们来说,收集世界观的介绍,打开《毁灭战士》的圣书就像是得到了《毁灭战士》的百科全书。在单人对战的过程中,《毁灭者:永恒》的长度非常的真实,它的游戏级别也涵盖了很多场景,比如地球、火星、守护主域的古城、地狱城的克拉博等等。然而,就每一关的玩法而言,大部分时间都集中在clear 空区域的战斗和跳跃上,并且在整个游戏中存在高重复和单一敌人类型的问题。然而,这场超级快速的战斗可以弥补游戏中的单一问题。我们可以用“射击和爆破”来完整地描述战斗经历。这场战斗不仅仅是割草,还有战斗技巧的乐趣。我们非常注重不同武器的切换,不同敌人的战斗方法,肉搏战和远程切换,以及为数不多但令人难忘的BOSS战斗。此外,完全收集、完全挑战和公开秘密脚本模式也给玩家重复游戏的动机。

这本书很好地解释了FPS+动作游戏的概念。可以说,《毁灭者:永恒》是目前FPS游戏中动作元素最多的,也是动作游戏中最令人耳目一新的射击感觉。在以《使命召唤》、《战场》、《光环》和《命运》为代表的FPS作品中,动作戏的设计是一个非常薄弱的元素。它只是为了辅助FPS体验而设计的,如《光环与命运》中的跳跃操作更符合游戏设置,丰富了拍摄体验,但《毁灭者:永恒》中的跳跃与第三人称动作游戏的一般设计是一致的。它增加了第一人称跳台作为游戏过程中的一个重要方法,和打斗一样。另一方面,当前的第一人称动作游戏要么正在逐渐转变为一个开放的世界角色扮演游戏,要么正在成为一个FPS游戏。很难看到像“镜子的边缘”系列这样具有高度代表性的高质量第一人称动作游戏。从某种程度上来说,《毁灭者:永恒》恰好可以被视为第一人称动作游戏。虽然它没有纯动作游戏丰富的近战远程技能设计,但“毁灭者:永恒”的经验在武器设置和战斗准备方面不会输给任何纯ACT作品。

就FPS的经验而言,《毁灭者:永恒》无疑是回到了老路上。游戏还为玩家提供了一个超经典的武器视角设置。对于更多的FPS玩家来说,没有打开镜子和瞄准的设计可能会让他们在刚开始的时候有点不舒服。然而,当他们深入游戏时,他们会发现id软件对FPS的深入和独特的理解。目前这种非常规的投篮经验并没有给球员带来任何操作上的麻烦,但却让新球员感到惊喜,老球员无法放下。身份软件和“毁灭者:永恒”仍然坚持自己,在成熟、刻板的FPS游戏环境中表现出色,使得“毁灭者:永恒”在3A FPS精品的竞争中占有一席之地。

然而,游戏也有它的缺点。作为第一线3A FPS,“毁灭者:永恒”不擅长控制武器。武器的射击手感比较一般,不同武器的操作经验差别不大。虽然id软件在不同类型武器的功能上做得很好,但是手感体验普遍较弱,差异程度不高。此外,这部作品的多玩家模式可以说是很有创意,很难制作,但1V2 PVP的非主流PVP模式仍然很难与以PVP为特征的FPS作品相抗衡,其平衡问题也很难把握。虽然这一次评价PVP模式有点重,说它总比没有好,但《毁灭者:永恒》的核心仍然是一场单一的剧情战,而不是PVP。

在2020年,当有许多杰作的时候,《毁灭者:永恒》以其卓越的品质、独特的游戏风格和迷人的世界观牢牢地确立了自己的地位。毫无疑问,对于FPS爱好者来说,这部作品绝对不可错过。它会给你带来一种全新的体验和独特的味道。如果每个人都喜欢第一人称动作游戏,那么《毁灭者:永恒》简洁的动作拍摄操作肯定会让玩家满意。最难得的是,id Software并没有跟随潮流,而是坚持其一贯的风格,创作出了一部让初次接触《毁灭战士》的新玩家和老粉丝都满意的作品。FPS中“毁灭者:永恒”的不妥协和真诚值得认可、尊重和支持,因为多人模式比单人战役更重要。

总而言之,《末日永恒》(Xbox One X版)的“游戏知道”分数:

90分

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