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存活近20年寿命的网游,游戏外挂意外成为游戏续命的另一种方式?

2020-03-31      作者:[db:作者]

冒险岛是一款自2004年7月推出以来就很受玩家欢迎的游戏。它也迅速上升到“为所有人而战”的水平。当时,当进入网吧时,几乎所有人都在玩冒险岛。作为一个水平的2D游戏,我们接触到了一个更加“光明”的互联网时代,一个游戏信息匮乏的时代。

早期网络游戏资源短缺:

2004年,家用电脑不像现在的每个家庭一样可以自由配置。那时,网络刚刚出现。网吧玩家最喜欢玩的游戏是CS、红色警报、泡泡大厅和传奇。虽然据说《魔兽世界》在后期也引发了一波游戏潮流,但《魔兽世界》在中国的推出却比《冒险岛》晚了一步。直到2005年2月,“第九城市”才在中国出现,同年网易也出现了。因此,当游戏冒险岛出现在那个时候,各种颜色的地图和不同的酷技能都显示在游戏中。此外,当时积累的大量游戏用户使得在游戏中组织团队的任务更加有趣。因此,当时吸引玩家的不是游戏有多吸引人,而是更重要的是每个人都可以通过游戏在游戏中“社交”。这是在那个糟糕的网络时代吸引我们的最原始的力量!

外部商店的首次出现:

事实上,早期的“冒险岛”在积累了大量用户后已经开始衰落。毕竟,在游戏市场上,没有哪款游戏能永远保持年轻。我们看到的冒险岛也是如此。这更像是游戏市场不同阶段的里程碑。“缓慢的游戏升级”一直是许多玩家无法逾越的“高山”。如果你是一个认真的手游玩家,你不可能在原来的环境下顺利升级到200级。一开始没有五转机制。许多小伙伴都保持在50-90的范围内。有很多球员,所以每个人都是国家的怪物。在怪物升级中,一张地图可以有五六个人,甚至更多的玩家。当时,许多玩家的梦想是扮演“龙骑士”的角色,然后,在成为高水平的全职玩家后,他们会直接使用射击村的蘑菇地图来创建全屏,因为当时有一个“技能抖动”的效果。每当他们看到一个低水平的球员,他们会感到非常羡慕。因此,插件应运而生。不同水平的游戏技术帮助许多玩家快速升级,但这也破坏了游戏的内部生态。就像在《绝地生存》的巅峰时期,游戏的官员无法完全杀死这些插件。结果,一些玩家输了。

仇恨玩家的“巨大变化”

《冒险岛》失去玩家后,当时国内类似的游戏也纷纷各种花式兴起,借此机会瓜分“失去”玩家这块蛋糕。与其他新游戏相比,《冒险岛》因其缓慢的升级和冗长的情节逐渐成为许多玩家的“痛苦”游戏体验。即使在“冒险岛大变革”版本之后,四五个小时的戏剧随处可见。例如,“莫奈(一个老妇人的来信)”如果一个熟练的老玩家需要3到4个小时,如果这是第一次制作《小萌新》,加上看戏剧和死亡的时间,那么这一天基本上就花完了。因此,为了缓解这些玩家的疲劳,冒险岛在“巨变”后开始降低各种等级的经验值,并开展“战斗与燃烧”等活动,使玩家能够快速升级。目前,在下周的“斗火”活动中手动操作200级并不是梦想。

200级成为新的起点:

在冒险岛的世界里,有一句谚语说“冒险岛不是新生的,只是老玩家”。在每个重大节日的开始,冒险岛还会推出各种活动来吸引玩家回来。0-200级基本上不会花太长时间,但是200级之后,它变成了一个“新的起点”,联盟,神秘和新的常规。如果玩家想拥有数百万个面板,那么6000-8000联盟将成为第一选择,随之而来的是各种神秘和附带的权力奖励。即使每个角色只连接到200级,6000-8000联盟也需要30-40个角色。(每个角色位置30元)。如果这就是为什么不能被禁止的“技术”能被如此多的玩家所喜爱的原因。这似乎要追溯到游戏的早期,“平衡”永远是玩家无法摆脱的梦想!

也许我的许多朋友希望这款游戏能像《魔兽世界》一样制作出怀旧套装。这样,我们可以回到“冒险岛大变革”的前一个版本。然而,有趣的是,我们看到许多老玩家在帖子栏中这样回答:

“我不打算玩了。我没有时间!”

“现在地图已经到处都是了,079版本会让玩家探索地图吗?恕我直言,游戏或那个游戏已经成为玩家的心态。30个人以前玩了5 6个小时,但是现在谁有这么多时间!”

个人总结:

是的,现在互联网和生活都变得更快了。2004版的冒险岛不再适合当前的游戏市场。即使官员们愿意回归老版本,最终回归的玩家数量也不一样。因此,冒险岛的游戏不会被“外部技术”所“摧毁”。最大的罪魁祸首是“时间”。插件在这样的游戏环境中,却给了这个游戏另一个“生活”的角度,让更多的“老玩家”偶尔回归,品味最初的感受。但是,如果国家服务想要改变今天的“插件”环境,那么需要做的就是在游戏中更多地体现手工玩家的优势!

我的朋友们,十多年来你对这个游戏有什么看法?让我们一起谈谈。