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《动物森友会》到底有何魅力,使玩家沉迷其中无法自拔?

2020-03-27      作者:[db:作者]

最近,我相信很多玩家的朋友圈都被各种各样的“钓鱼”和“岛屿”图片屏蔽了。它来自最近流行的模拟游戏“组装!”动物森林之友协会(缩写为汤姆森)。

在任何一系列老玩家之前和之后,这种“移动的森”的受欢迎程度可以说等于0+。没人预料到这个游戏会达到这个水平,甚至我的许多朋友一直玩到凌晨1点或2点。

许多人对此表示怀疑。所谓的“老年”休闲游戏真的那么有趣吗?但是即使看看你周围人的反应和媒体的高分也足以证明这个游戏的受欢迎程度不是来自0+洞。

也是因为“移动森”的流行,许多游戏社区都建立了与“移动森”相关的讨论板。每个社区的讨论也非常活跃,不亚于其他知名和受欢迎的作品。然而,在这些社区中,似乎大多数玩家都在讨论诸如“赚钱”、“贷款”、“建筑”和“绘画材料”等话题。每个人的岛上都有大大小小的鱼缸,他们担心如何捕捉更多的稀有生物,以及如何尽快完成建筑设施。在路人玩家眼中,这不像是官方宣传的“休闲”

“岛”可以有任何东西

与之前系列作品的主题不同,新的游戏背景将不再是一个村庄或城镇,而是一个一无所有的无人岛,玩家是游戏背景中“无人岛安置计划”的一部分。

在去无人岛之前,玩家需要选择他喜欢的岛屿形状和地理位置。因为北半球和南半球有不同的季节,如果玩家想让游戏生态符合他的真实状态,他需要如实选择。如果他想体验其他地方,植物的生长和动物的生态在不同的季节是不同的,这意味着玩家可以在四个季节尝试不同的活动。

在游戏的初始阶段,这位官员说,“这个岛上什么都没有,所以你可以做任何事情”。正如这位官员所说,当玩家第一次到达这个岛时,他们会发现岛上真的什么都没有。玩家需要从头开始,就像玩“我的世界”一样。每个设施的建造都需要玩家自己动手。当游戏中的功能逐渐向玩家开放时,你会发现这个岛实际上是“一切”。

推动玩家继续玩游戏的最大动力无疑是“赚钱”。虽然设施的建设需要玩家花费大量的金钱,但在游戏中也有各种各样的赚钱方式。玩家基本上可以用NPC获得的任何道具和材料来交换“游戏币”,也可以通过捕捉各种生物来交易。

其中,最有利可图的方式无疑是“钓鱼”。鱼可以出售或兑换里程积分。同时,它也可以作为博物馆或水族馆的收藏品来观赏。然而,由于建造建筑设施需要实时,玩家不得不暂时将鱼放在野外或帐篷里。这就是为什么许多人在他们的岛上有堆积如山的鱼缸。

支配时间

事实上,开发团队曾在采访中谈到游戏的设计:在“聚在一起!”动物寄件人协会有许多设计更符合潮流,以使那些从手持版本接触到这个系列的玩家更好地适应新版本。

这是真的。如果你玩以前的工作,然后玩原来的工作,你会发现游戏中许多系统的设计模式有点类似于手游。然而,无论添加了什么内容,做了什么改变,游戏的核心概念都是一样的。也就是说,玩家可以自由控制他们在游戏中的时间,而不是在面对“待办事项”时一个接一个地执行任务。

玩家在游戏中没有太多的限制。只要玩家高兴,并想在任何时候进行任何活动,就不会有太多的规则来限制玩家的活动。它只是告诉玩家,当尝试一些有点危险的活动时,他们可能要付出一点代价。此外,玩家可以享受这个世界。

时间是游戏中非常具体的概念。种植的作物需要一两天的时间才能收获。建造的房屋也需要消耗实时时间来完成。开发团队计划玩家的游戏时间,以防止玩家长时间处于忙碌状态。

然而,事实上,即使在这些空闲时间,玩家仍然会继续寻找事情做,也许钓鱼,设计漂亮的衣服,或者拜访亲戚和朋友去访问别人的岛屿(顺便得到补给)。不管他们进行什么活动,也许玩家心里都有同样的想法:他们不想离开这个世界,即使他们只是看着这个世界的风景,什么也不做。

结论

基本上,玩家愿意留在这个世界的原因主要是因为这个游戏的世界真的太漂亮了。没有所谓的规章制度,没有对他们的食物、衣服、住房和交通的担心,没有冲突和对抗,甚至房屋贷款也总是无息的。可以说,这是人们一直渴望的“乌托邦”。与现实生活的压力相比,差距尤其明显。

在“动态感知”中,玩家很难有恶念和杂念。即使他们只专注于如何赚更多的钱,他们也不会去想那些伤害他人而对自己没有好处的生意。正如俗话所说,“一边吃一边吃,另一边吃土壤”。不同的生活环境也形成了不同的生活态度。虽然他们在放下游戏机后仍然要面对残酷的现实生活,但心态的改变也会或多或少地改变一个人的生活习惯。在现实生活中,动态感知为玩家提供了一种罕见的“自由感”。或许也是因为他们放慢了脚步,才有时间安静地坐下来。