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《星战:陨落的武士团》简评:手持光剑的原力武士,有谁不爱呢?

2020-03-27      作者:[db:作者]

作者:Xpress

前言

《星球大战》系列一直是全世界无数科幻迷心中永恒的经典。自1977年第一部电影上映以来,已经过去了43年。然而,《星球大战》系列的狂热粉丝并没有随着时间的推移而减少。《星球大战》系列有12部电影(11部现实生活电影+1部动画电影),还有无数漫画书、文学小说和周边玩具产品。

可以毫不夸张地说,《星球大战》系列是迄今为止最成功的多媒体知识产权之一。当然,游戏制造商不会错过这样一个赚钱的好机会,所以自8人游戏时代以来,几乎每年都会有几部改编自《星球大战》系列的游戏发行。然而,有些作品真的已经腐烂到不再有腐烂的钱的地步,但也有一些超伟大的3A杰作。今天,它是最新《星球大战》系列的杰作,不容错过——《星球大战绝地:坠落的武士》。

比赛的表现还不错,球员们得到了好评。

星球大战绝地:坠落的武士是一款单人动作冒险游戏,由重生娱乐工作室开发和制作。EA负责全球分销。它将于2019年11月15日发布,并将在个人电脑、PS4和XBOX1平台上提供。这是一款没有多人模式的单机游戏。在当今多人网络模式盛行的时代,它多少有些“另类”。然而,这部作品的故事确实属于沉浸式大师,一旦它被播放出来,就会让人沉迷其中(故事的详细描述将在后面给出)。游戏的画面更加漂亮,光影效果的表现也非常突出。

这部作品一发布,就获得了玩家们的一致好评。虽然这款游戏的300多块的价格有点高,但是如果它足够有趣的话,玩家自然会很乐意购买。在各大游戏媒体评分网站上,这项工作也表现良好。IGN给了该书9分的高分,而该书在STEAM平台上的得分也达到了92%,特别好评超过37000条。这个游戏有简体中文,翻译水平很专业。国内玩家可以无障碍地自由玩。

开发者故事

说到开发商重生娱乐工作室,其实很多玩家应该不陌生。火灾前,“顶点英雄”和“泰坦坠落”系列,几年前曾经非常流行,都是他们创造的。因此,不熟悉重生娱乐工作室的朋友千万不要被“工作室”这个词所迷惑。如果一个人看着三个词“工作室”,认为它们是一个独立的小游戏工作室,那他就错了。虽然是工作室的名称,但《重生娱乐》的游戏制作水平和实力绝对可以与顶级大工厂相媲美。

重生娱乐工作室成立于2010年。工作室位于美国加州。它是由杰森·韦斯特和文斯·赞佩拉创立的。这两个人的来历不简单。他们曾经是Activision的INFINITY WARD工作室的首席执行官和首席技术官。不经常玩游戏的朋友可能会觉得奇怪,但说到现代战争系列《使命召唤》,估计只要喜欢“突突突突”的朋友就会知道现代战争系列是由INFINITY WARD工作室创作的。然而,现代战争系列的火灾后,由于利益问题和分歧,最后两人被被动地推出。

也许很多人会因此而崩溃,但经过讨论,两人决定建立自己的山,重生娱乐成立了。

更令人不安的是,《重生娱乐工作室》获得了动视最大竞争对手——艺电米青的称号,并直接投资帮助其打造《泰坦之秋》系列。重生娱乐也很长脸。泰坦瀑布在第一次世界大战中出名。2017年,艺电以4.55亿美元收购了重生娱乐工作室,并将其纳入其全球工作室组织。与此同时,它还宣布重生娱乐将完全控制它开发的游戏。艺电不会以任何方式干涉,只负责游戏的全球发行和出版。在艺电成功收购重生娱乐公司后,它发布了几项任务,其中之一就是接管《星球大战绝地:坠落的武士》的制作和开发。结果没有悬念。该游戏发行后立即受到了好评。艺电的微笑没有完全合上。回头看移动的脸,估计它们都是绿色的...

豪华阵容创造原创故事

如果根据电影时间线来划分这部作品的故事情节,它就介于第三部星球大战电影《西斯的复仇》和外国电影《侠盗猎车手1》之间。这个故事本身是为了重生和娱乐而创作的,所以在电影和漫画小说中都是看不见的。这本身就很有趣,以前很多游戏都是根据电影情节或者卡通情节改编的,但是很难有任何突破。游戏之所以被玩,也是因为玩家知道剧情的总趋势,很难有什么好的表现。然而,这项工作是不寻常的。艺电对重生娱乐工作室的支持不仅需要资金,还需要斯蒂格·阿斯姆·森和克里斯·阿瓦隆的帮助。前者是索尼圣塔莫尼卡工作室火星1号、2号和3号的艺术总监和游戏总监,而后者是黑曜石娱乐公司的传奇角色扮演情节作家。

艺电资助,重生娱乐负责高级制作,斯蒂格和克里斯担任导演和编剧。有了这个豪华的开发和生产阵容,我们怎么能不创造一个好游戏呢?这部作品的情节跌宕起伏,扣人心弦。无论情节的合理性还是铺垫的负担,它都可以被评为好莱坞科幻大片。因为这是主要玩家正在争取的,是像看电影一样的身临其境的戏剧体验,请原谅我没有过分溺爱。以下只是开始时的一般内容的概述。

表面上,主角卡尔是一名在飞船墓地从事拆卸工作的操作员,但他隐藏的身份是一名绝地学徒。由于帝国秘密命令第66号发布的绝地大屠杀,大量绝地被杀,只有少数幸存下来。但从现在起,他们只能过着默默无闻的生活,但帝国的追求从未停止。有一天,卡尔被迫使用原力去救人,但原力扰动在这一刻被帝国探测机器人捕捉到了...

帝国直接派出特种狩猎部队进行拦截和杀戮,卡尔的生命危在旦夕,因此前绝地武士塞尔可以在这个关键时刻到来并营救主角。之后,他经历了一次冒险,并带领卡尔重新发现他与原力的联系。当他从一个星球旅行到另一个星球时,试图重建绝地武士团的冒险故事开始了。虽然在这个简短的介绍中我看不到什么,但我想在这里特别指出一点。《星球大战9》这部电影让全球星球大战迷们大失所望。然而,《星球大战》的所有粉丝都对这部电影评价很高。

这幅画相当于看电影,从灵魂系统中吸取教训。

这部电影不同于大多数游戏中使用的冰霜引擎。相反,它是由虚幻的4个引擎组成的。画面表现非常震撼,堪比高清电脑电影。建模非常精细,场景布局非常合理。没有什么地方是无缘无故不能停留的。战斗中的特效已经满了。光剑挥舞留下的荧光残影和击中敌人后四处散落的火花效果非常逼真。惊人的感觉也很好,不会是表面的。整个游戏过程持续了大约300分钟,背景音乐也是史诗般的、宏大的,这让玩家在玩游戏的过程中几乎一直都想看电影。这种感觉真的很棒。

游戏的难度属于中上水平,这是相当正常的。虽然操作需要先练习,BOSS精英难度更大,但自行设置难度的设计也让残疾人在低难度下快乐地玩。然而,这本书在某种程度上借鉴了灵魂系统的演奏方法,所以还有一点硬核。敌人和玩家都可以使用招架来阻挡攻击,并自带阻挡槽。如果使用了块,将会消耗块插槽。当此插槽中的进度条被全部使用空时,将出现一个导致攻击的缺陷。好的使用阻塞这个操作可以用来播放一组SAO操作。如果运用不好,各种事情都会陷入被动。从某种意义上来说,在星球大战电影中,激光剑阻挡绝地武士所使用的一切的场景在游戏中得到了真正的恢复。只要你熟悉,这不是光剑切割子弹的问题...

与BOSS和精英怪物进行高难度战斗时,伤害会有轻微的刮擦,不如攻击小怪物时那么明显。一旦攻击失败或被BOSS阻挡,它将暴露其缺陷甚至失去平衡。这时,它会更加沮丧。你应该知道这部作品的死亡机制类似于《黑灵魂》。如果你是灵魂游戏的大师,这本书没有问题。如果你是一个有一手硬牌和一手破牌的玩家,强烈建议降低难度。否则,你会因为招架军刀的设计而长期消沉。

插槽不多,但非常致命。

作为一个独立的游戏,在这个游戏中没有很多位置,一个大的和一个小的都是致命的。让我们先谈谈大的,因为我正在玩蒸汽版本。捆绑“腐烂的橘子”平台实在太致命了。网络问题已经变成了僵局。游戏持续10分钟,登录半小时真的不是一个黑色的电子游戏。然而,考虑到艺电自己的游戏和平台,任何抗议和投诉都是无效的...……PS4版本似乎有优化问题,旧主机在运行时偶尔会有卡顿。虽然它没有太大的影响,但当你玩高牌时给你一张牌真的很恶心。

还有一个小槽点。全息地图的设计将使玩家在早期迷失方向。可以说,设计有点和平,人们很难适应。如果你一开始就找不到路,请不要紧张,每个人都是如此的迷失,寻找着路,迷失,寻找着过来的路...

摘要

总的来说,《星球大战绝地:坠落的武士》是近年来罕见的星球大战主题游戏。对于喜欢《星球大战》系列的影迷来说,这无疑是一部杰作。至少在我看来,在《星球大战》系列的所有动作冒险游戏中,没有一款比这款更有趣。虽然一个腐烂的橙色平台——电子游戏——确实有点腐烂,再加上过度的维持和平地图设计,使得玩家在进入游戏时变得疯狂,但不可否认游戏本身的卓越和卓越。情节和玩家自己的游戏体验都符合3A的售价。毕竟,没有人是愚蠢的。如果这个游戏不好吃,超过300块不好笑,我肯定这是退款加不好的评论直接。我可以从真正的付费玩家那里得到92%的特别赞扬,这足以证明这是一款质量有保证的好游戏。

-结束-

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