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《使命召唤战区》不得不说的缺点,真的很影响玩家的游玩体验

2020-03-26      作者:[db:作者]

这些天,突然出现了一个吃鸡肉的游戏。不用说,每个人都知道我将把这个游戏叫做什么。是的,这是“使命召唤战区”。自从游戏上线以来,我已经下载了《使命召唤:现代战争》,这本书在我通过单人战役后就被我搁置了。我不得不说,战区几乎解决了吃鸡肉时遇到的各种问题。

就像游戏中的古拉格1V1机制,大大减少了玩游戏时的放弃感。即使你真正的男人PK失败了,也没关系。还有另一种复活机制。但是,这个前提是,你的队友同时有4500美元,而且他的队友也需要给力。否则,他会在买下一架飞机之前和你一起去。然而,另一方面,《使命召唤》实际上也有一些不足之处。

首先,我个人最想抱怨的是不合理的杀人机制。这里的杀戮机制不是杀死敌人,而是分配的问题。例如,我用枪打了一个人,我把他撞倒了,然后我的队友跑向他并装满了机枪。因此,所有的杀戮经验都属于他,这有点不是滋味。我只是来升级枪械等级的。你好歹也给了我一些经验,却没有给我任何经验。

这样的话,导致了一个结果,就是一旦撞倒了别人,大多数人会选择先把这个家伙补上,再撞到别人,这是非常不好的,你想想看,一旦你杀了别人,附近还有人,最好的选择就是杀死别人,但是因为这个机制的影响,很多人会优先攻击那些被撞倒的人,获得一点经验,然后,被他的队友杀死

另外,我不得不说这个游戏有巨大的存储空间。可以毫不夸张地说,游戏消耗了太多的硬盘。为了下载《使命召唤:战区》,我特意删除了我所有的游戏。除了CSOL和穿越火线,我删除了其他的一切。它占用了太多的内存。一个游戏有超过100克的内存。即使没有《使命召唤:现代战争》,在战区,光是吃鸡肉模式的记忆就已经达到了80克以上

不得不说,游戏里面的直升机干扰弹,也不知道是怎么回事,游戏里面的干扰弹很鸡肋,一次发射后,有很长一段时间的冷却时间,这不是问题,问题是干扰弹不能拦截导弹的攻击,必须在一定的距离之内,如果太早,基本上会被击落,所以现在直升机遇到防空导弹就会死掉

也有游戏的积分报告机制。例如,当有人从你的天空坠落时,这个声音会让你想起附近的某个人。这种方法对地面上的人非常好。毕竟,它能让你想起附近的某个人,但它对天上的人不友好。一般来说,跳伞后,当你要着陆时,提醒对方。这很尴尬。如果你不打开伞摔死,你很快就会被发现并被射杀。

当然,事实上,这是比较容易解决的,就是把他变成少数,怎么办?我们都知道,在游戏中,玩家可以选择三种技能,添加任何一种技能,或者找到一种彼此匹配的技能。例如,心电图,一个令人厌恶的东西,有一个互相匹配的技能。

最后,游戏中存在插件问题。我不知道Activision中是否没有反插件部门,也不知道情况如何。现在游戏中有越来越多的插件。当然,在这里,我也不想打我们中国球员的脸。目前,我被插件程序认可的大部分时间都是中国玩家。毕竟,即使我现在在,我也能看到游戏的身份是否是中国玩家。

甚至一些插件播放器都没有播放过一次。在我被杀一次后,死亡回放看到这个玩家拿着枪,瞄准了我移动的轨迹。这显然是自我瞄准和透视的结果。我也看到人们在那个时候连续几次使用这个插件杀死许多玩家。人们用优秀的插件技术成功地达到了第一名。最令人恼火的是,这个身份证一看就知道是中国球员。