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什么!这款沙盒游戏不但要你求生?还要你吃狗粮?

2020-03-26      作者:[db:作者]
大家好,我是阿卡生存沙盒游戏中一个常见的问题是玩家在后期会体验到孤独,那时他们不用担心食物和衣服,这种孤独也是那些生活在野外的人所经历的。《鲁滨逊漂流记》的主人公在摆脱了食物问题后开始感到孤独。幸运的是,他在后期找到了星期五的公司,最后他不那么孤独了。在今天由阿迦推荐的游戏中,我们不仅可以体验到真正的野外生存,还可以体验到生存时的孤独是多么可怕。这个游戏叫“长夜”,中文名字叫“长夜”。当然,狗粮的名称是真正的狗粮。当食物匮乏时,我们的主角只能吃他想吃的东西,甚至狗粮。

游戏注重探索元素,拥有难忘的风景。背景设定在一次飞机失事后,这不同于饥荒世界和史前方舟世界。我们长夜居住的地方在加拿大北部。背景讲述了一名飞行员在无人地带飞行的故事,他遭遇了一场神秘的地磁灾难,为了独自生存在荒野中。

游戏本身的质量非常高,无论是画面质量还是生存的现实方式都非常吸引人。主角首先需要确保自己的生存技能,如处理伤口、生火取暖、采集植物、烹饪食物、缝制衣服、钓鱼和其他基本生存技能。游戏中有四个指标会影响主角的生存状态——体温、饥饿、口渴和体力。这场比赛的天气是随机的。突如其来的暴风雪会使能见度非常低,气温下降得更快。如果你找不到一个像老房子一样的地方来躲避雪,它很容易在漫漫长夜中消失。

游戏的评价很好,但是很多玩家也提到了值得批评的地方,那就是行走的时间太长,游戏的主角太脆弱,很容易发生意外,野外的狼和熊对玩家构成太大的威胁,这导致我们需要在早期疯狂的用枪狩猎,否则我们只需要诺诺来避免野狼的尾随。还有最重要的一点,孤独。因为玩家不能和其他玩家一起玩,玩家只能独自度过漫漫长夜。对孤独的评价是复杂的。有些人喜欢孤独,喜欢独自玩耍,而另一些人觉得这种孤独让人无法忍受。

《长夜》感觉像是叶蓓的纪录片。面对自然的挑战,人类社会残存的文明不值得一提。除了木柴,钱、书和家具都没用。它们是背在背上的负担。在荒野中,人们只能看着剩下的建筑寻找方向。我不知道路在哪里,也不知道下一个可以整改的供应点有多远。虽然白雪和星星很美,但是饥寒交迫的幸存者们并不想欣赏风景,只想找到下一个小屋来躲避风雪。

游戏本身的体验非常好,非常逼真,衣服破了需要缝补,雪不能直接吃需要烧煮,否则角色很容易生病,躲在房子里会有幽闭恐惧症,从高处摔下来会有一定几率骨折和擦伤,穿的衣服少了会冻伤...296+

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