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微软索尼新主机战打响第一回合:拼硬件能否吸引更多玩家买单?

2020-03-25      作者:[db:作者]
记者

|彭新

编辑|

Xbox One和PS4已经销售了近七年,现在都老了。游戏主机行业将在2020年正式进入“替换年”

微软索尼公司已经开始了新游戏主机大战的第一轮:两家公司上周发布了下一代游戏机的详细硬件规格。这意味着,经过近一年的市场宣传,两大阵营之间的硬件对抗之战即将正式开始。

在任天堂用Switch改变竞争思维,开始强调便携性和多种游戏模式后,剩下的两个陷入了无法摆脱的同质竞争。毫不奇怪,强调新主机的性能改进是微软和索尼的共同发展方向。

的硬件规格:与

竞争微软于3月16日首次运行

微软的新主机“Xbox系列X”在经过几轮活动后,在市场容量方面显示出近年来压制索尼的罕见情况。市场也对其公布的表现做出了积极评价。有了足够多的高端规则,新主机被微软称为目前“最强大的游戏主机”。在

硬件上,新主机使用定制的AMD Zen 2架构,CPU频率为3.8 GHz。图像处理器(GPU)是一种定制的RDNA2架构GPU,性能为12万亿次浮点运算(每秒浮点运算,GPU性能指标的度量),运行频率为1.825GHz。16 GB GDDR6,带1TB非易失性固态硬盘;可以输出支持4K和60帧/秒(最高120帧/秒)的游戏画面

紧随微软之后,索尼于3月19日发布了PS5规范,但没有披露新主机的外观PS5还配备了AMD的8核Zen 2架构CPU,频率为3.5千兆赫定制的RDNA 2架构GPU可运行高达2.23千兆赫,性能为10.28倍在存储系统上,使用16GB GDDR6内存和定制的825GB固态磁盘。

作为一个整体,这两款游戏机在中央处理器和图形处理器方面都比上一代有了更大的升级,赶上了当前半导体技术升级的进度。两者的主要区别在于频率和GPU内核数量PS5的硬件规格比Xbox系列X稍差,这也意味着成本可能更低,价格也相对便宜。

然而,索尼PS5首席架构师马克·塞尔尼为性能比较辩护,称将主机的性能与图形处理器的总性能数据进行比较是不公平的,也不一定准确。他声称PS5在架构上更高效,图形内核更少,但工作频率更高,这对于游戏来说比内核更多但工作频率更低更有效。硬件架构的更新也支持

“光线跟踪”功能,该功能可以真实反映真实世界的照明和投影从2019年开始,通过Avida的大力推广,最初应用于一些电脑游戏的光线追踪技术已经成为目前的主流技术方向。

固态硬盘:下一代主机的灵魂

在新主机上,受机械硬盘低数据读写性能限制的游戏设计者将得到解放,因为在两者的发布中,搭载固态硬盘带来的游戏体验和开发友好性将极大地改变游戏风格和设计方向。围绕固态硬盘,微软和索尼都阐述了游戏体验的改善。

在发布的演示视频中,由于固态硬盘的引入,微软展示了Xbox系列X在多种游戏之间的快速切换和恢复功能。

例如,玩家可以在游戏中随意切换进度,如《堕落之国2》、《极速7》和《精灵与森林》。它只需要几秒钟就可以读取并恢复到先前的游戏状态,这使得游戏的打开和退出变得多余。

的一个细节展示了该功能的实用性:测试人员曾经断开Xbox系列X一周,然后安装了系统更新。重启后,测试人员仍然成功地返回到游戏状态,几乎看不到屏幕。

和索尼将固态硬盘置于更高的战略地位。PS5采用闪存芯片,每秒可读取5.5GB数据,是Xbox系列X读取速度(每秒2.4GB)的两倍多,通过整体设计保证了高速传输的可靠性。与以前的机械硬盘相比,读取速度提高了100倍。程序开始所需的时间几乎为零,游戏可以更顺利地进行。与

相比,两台主机的数据读写性能有很大差异,索尼有一定的优势,但如何扩大这种差异取决于开发者的优化目标。一个担忧是,由于大多数游戏分布在多个平台上,开发者可能更容易适应游戏加载设计中性能较低的平台,这使得索尼的优势无法体现。因此,展示这种技术领先地位的责任落在索尼的第一方游戏开发团队身上。

,但不可否认固态硬盘的引入为未来游戏设计带来了更多可能性。目前,游戏主机主要使用机械硬盘作为存储设备,但机械硬盘的读取速度为每秒50MB至100MB,对于经常占用数GB内存和数十GB硬盘空间的游戏来说,这仍然是杯水车薪。因此,在一些大规模的开放游戏中,如“巫师3”和“一把美金2”,在进入游戏之前阅读几十秒是正常的。即使是

游戏的设计也必须适应缓慢的硬盘读取,插入一些过渡动画(例如开门和上楼下楼)来掩盖数据读取,或者预留大量缓冲数据来应对开放世界中的场景转移。这些条件严重限制了游戏的体验。

因此,围绕固态硬盘,可以想象一些游戏设计已经成为可能以微软为例,硬盘作为内存的补充,固态硬盘数据可以快速恢复到内存中,游戏进程的中断可以随时继续,退出游戏前的进程被保存为历史,游戏不再需要保存功能。

下一轮:定价和软件

当然,自Xbox 360和PS3时代以来,游戏控制台越来越成为系统的生态系统竞争服务非常重要。价格决定购买力。玩家也非常关心他们能在游戏机上玩什么游戏。在

硬件大赛之后,软件成为了这两个巨头下一轮竞争的焦点,但上周有一些信息得到了解释。

是第一个向后兼容索尼最初表示PS5支持至少100款PS4游戏,但在其最新的官方声明中,它将这一数字提高到了4000多款微软称Xbox系列X支持所有能在Xbox 1上运行的游戏,包括Xbox 360和第一个Xbox这些措施将帮助第一批玩家购买新的主机,而不是没有游戏可玩。

索尼在PS4上有大量独家产品,这让微软在Xbox One上陷入困境。《最后的幸存者》、《漫威蜘蛛侠》和《血咒》都是高质量的游戏,拥有良好的声誉和销量。它们对玩家有很大的吸引力,这对早期玩家的选择非常重要。然而,迄今为止,索尼一直对其PS5游戏列表保密,这使得很难做出预测。

对于微软来说,Xbox的传统游戏阵容在射击和赛车游戏方面很强大,而索尼相对较弱。在Xbox独立游戏品牌中,“光晕”和“战争机器”系列是典型代表,其中“光晕:无限”也将在2020年冬季发布,新的主机将启动。另一方面,微软对平台政策更加开放,在索尼平台上推出《我的世界》这样的热门游戏,对消费者选择主机的影响较小。

和微软也在加强第一方发展整容手术来弥补其弱点,包括收购黑曜石工作室,开发“光辉新维加斯”,忍者理论的“地狱之刃”,亡灵实验室,开发“腐烂的国家”,和操场游戏的“极速:地平线”另一方面,

是微软区别于索尼的一个重要战略,以加强服务并向类似网飞的订阅发展。它有助于降低玩家的游戏成本,同时提高玩家的粘性微软目前更加关注订阅、在线月度活动和其他辅助服务,使游戏成为一项持续的互联网业务,而不是像索尼的街头游戏商店那样销售机器和光盘。

Xbox系列X和PS5仍计划在今年圣诞节上市销售,即使面对流行病造成的供应链冲击。微软和索尼没有透露新游戏机的价格。一些媒体估计,仅根据固态硬盘的容量,Xbox就可能需要600美元,具体取决于游戏机的价格。PS5将会更低,但与PS4 2013年上市时的初始价格399美元相比,价格上涨已经是一个高概率事件。价格高于

的新游戏机可能会延迟玩家的购买时间,这意味着现有的Xbox One X和PS4 Pro游戏机仍有足够的生命周期。2013年以后,游戏主机将一代接一代地相似,玩家将不得不面对很长一段时间来等待游戏机的制造成本下降,从而增加销量。此外,开发人员还需要一段时间来熟悉新平台,这样在未来两三年内就不会有太多专门为新主机开发的游戏。