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龙渊CEO:不是玩家适应我们 是我们去适应玩家

2020-03-23      作者:[db:作者]

制作|人民电子大赛

作者|王思琪

编辑|凯文

图片|多多子琪国际邀请赛

如果我们选择2019年作为国内游戏的最重要的事件,子琪的崛起肯定是重要的事件之一。

自从2019年初在DOTA2游廊推出名为“道塔子邹琪”(以下简称“子邹琪”)的游戏以来,这种* *类型的游戏立即在互联网上流行起来。那时,在线的DOTA2的数量达到了顶峰,“下棋”成为玩家中最热门的流行语之一。

从2019年到2020年,由于象棋团队经历了收购龙源、引入相关手游、与腾讯合作等事件,现在市场上自主下棋的热潮似乎已经消退面对市场上各大玩家竞相推出自己的派系象棋,有人说自己的团队走错了路,也有人为此感到遗憾。然而,从阳台上的数据来看,似乎很难重现2019年初的辉煌。

带着种种疑问,人民电器大赛记者采访了龙源CEO李龙飞

“我不认为我们可以说错,我认为我们每一步都在做正确的事情,”李龙飞在接受《人民电器大赛》采访时说。“我们是这种全新的自动象棋的先驱。未来仍有很长一段路要走,现在对我们来说评估它还为时过早,我们只有一年的时间来进行自动象棋。”“

“人民电器大赛”:大家好,很多网友对自己下棋与大鸟多多、龙源、因巴电视台的关系不是很清楚。你能给我们简单介绍一下吗?

李龙飞:自行象棋游戏是由渡渡鸟在DOTA2编辑器中制作的。2019年1月4日,它在DOTA2的阳台上推出。目前,我们称这个版本为“阳台自行移动”,到目前为止,我们一直在迭代和更新这个模型。

大鸟多多是龙源投资的团队。这是一个由四个人组成的团队。自走的手动方式是多多自走,由龙源发展而来。我们有近200人的团队在发展自我移动。

9 IMBATV是我们的竞争伙伴。他们负责比赛的相关事务。

自走式国际象棋模型自推出以来一直在互联网上流行,但这种流行并没有持续下去。人民电器大赛

:回顾去年这个时候,自行象棋正处于一个非常热的时期。再加上目前自走式象棋在刀塔中的流量下降,许多人对此感到非常遗憾。你如何评价今年的发展和现状?

李龙飞:对于游戏玩家或行业观察家来说,人们会认为我们“肯定做错了什么”,但我认为我们采取的每一步都是正确的。任何游戏的引入都有一个用户教育的过程。事实上,许多向我们学习的同龄人的产品在市场上非常受欢迎,这也证明了这个游戏在世界范围内的认可度是足够高的。另一方面,国际象棋游戏比MOBA游戏和FPS游戏更难获得快乐,所以我们通常会说玩家会蜂拥而入一段时间,然后逐渐消失。至于全新类别的自行象棋,我们是先锋,还有很长的路要走。就像DotA发布的第一年一样,结果并不太好,但是经过了近17年的发展才发展到现在的水平。因此,用一年的时间来评估自行象棋还为时过早。

“人民电器大赛”:自从子琪引入火后,热度一直没有持续。许多人对子琪抱有很高的期望。子琪队有信心回到以前的水平吗?今年我们做了哪些努力和改变?

李龙飞:对于这个问题,我们只需要思考一个问题:自动象棋本身吸引玩家吗?毫无疑问,这个答案很吸引人,所以我个人并不担心。我们已经探索了许多新的方式来玩游廊式自动象棋,包括许多新的比赛和脚镣,这也是从每个人的反馈很好。与此同时,我们正在不断改进渡渡鸟子琪的手机版。预计我们将在4月底和5月初推出多铎子琪的个人电脑版本。这不同于我们目前的移动终端,是一个全新的引擎。这对我们来说仍然是一项艰巨的工作。我们在一年中获得的两件事非常值得肯定。今年,我们留下的第一件事就是忠诚的老队员。第二件事是我们努力工作来做循环工作。

“人民电动大赛”:自自走棋发展以来,业内许多与自走棋相关的产品和游戏都引入了自走棋模式。自行象棋团队对此有何看法?

李龙飞:你很难阻止别人在游戏中模仿你和向你学习。这也很正常。其次,我们应该做得更好,而不是责骂别人,因为这是没有意义的。此外,作为一家中国游戏公司,我们设计的规则可供世界顶级游戏公司借鉴和学习。这是我们中国球员的一种骄傲,不是吗

2年10月019日,多多子琪国际邀请赛

“人民电器大赛”:许多选手在打了一段时间子琪式的比赛后表现出一种软弱。从去年年初到今年,子琪市场有所波动。你觉得这场演出怎么样?是游戏的本质导致了这一点,还是一个后续问题?

李龙飞:自动象棋更难玩。首先,开始的门槛更高。如果不教你完全演奏,那就更难了。第二个感觉焕然一新的问题是相对缓慢的。现在每个人都以更快的速度生活,更喜欢以更快的速度带来快乐的游戏。

“人民电器大赛”:从象棋走向手游后,我们看到自己似乎遇到了一些瓶颈,市场上的自助象棋形式也不是很理想。你觉得这个怎么样?你认为自动象棋能在移动方面取得成功吗?

李龙飞:最重要的原因是时间的长短自行象棋的完整体验需要半个多小时,如果你吃鸡肉的话会花更长时间。然而,现在用手机玩游戏超过半个小时对玩家来说压力很大。在同样的情况下,个人电脑方面没有必要担心。随时切断并回复信息非常方便。这也是我们相对客观的情况。

的解决方案是我们引入了更快的游戏模式,并进行了许多尝试。这是最重要的方法。另一个是我们积极地去更多的平台,而不是让玩家适应我们,我们应该适应玩家。