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火影手游:半蛇兜加强后还不满意?打法有待开发,强度真不算低!

2020-03-21      作者:[db:作者]

火影忍者手游3月最新招数A忍着药师兜

除了上面已经解决的一般攻击稳定性和第二技能的问题之外,还有一些玩家提到了更多关于一个技能的反制机制。这个机制有时候很有用,可以用反手直接追敌人,但是有时候会有很大的问题,比如,我原本计划直接钻出攻击区域,用一个长的技能就可以达到无敌的效果。但此时,一些持续的伤害直接触发了抗反射效应。如果你吃了一些伤,你可能会被对方直接抓住,这是非常不舒服的。此外,半蛇口袋的抗反射机制非常特殊。他不能像绝对那样自动跟踪对方的位置。他需要控制自己去攻击。此外,在进攻时,有一个向前跳跃的摆动,这将影响他的命中率

另外,有选手提到半蛇兜技术的后摆幅度比较大,甚至有些僵硬,没有肖大蛇丸那样灵活。这方面有一点,但我认为影响不是特别大。例如,第二个技能中第二个脉轮刀的后摆有点大,但是可以通过普通攻击和秘密滚动快速取消。如果后摆可以在后期优化,当然是最好的,但是如果没有优化,就只能勉强使用。

最后一个是意义的问题。这个意思本身会持续很长时间,大约9秒,而伤害只能说是平均的。然而,如果你想获得技能,你需要指出另一个臭臭鼬攻击,这将需要另外一两秒钟。如果你用两个角产生爆炸输出,时间会更长,只有在对方身体加倍后你才能开始造成大规模伤害。这个长期的问题实际上已经出现在其他忍者身上,比如白浩樱花。如果你想在实战中获得技能,你必须加倍控制对方的身体。我认为奥义书没问题。以上

,这些只是我个人的看法。半蛇口袋本身的强度并不低,在优化了这次的稳定性后最好使用它。然而,你不应该看到一个高技能的忍者相比,萧大蛇丸和应佐助。这两个忍者接下来会被削弱。也许忍者仍然需要一定的开发时间,或者它可能会继续优化一些细节,使其更加“流畅”。我总是觉得半蛇口袋有点僵硬,我不知道为什么。