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魂系游戏:玩家痛之深爱之切的“烫手山芋”

2020-03-21      作者:[db:作者]

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《宫崎英高》创作的灵魂游戏是关于主机游戏《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源诅咒》、《狼》以及早在2009年发行的第一个系列《恶魔之魂》它的特点只有一个词!困难!与大多数玩家相比,硬核是他的代名词。

灵魂游戏都经历了新的变化不断具体化的世界观和对黑暗之魂的空灵叙述给人一种清新的感觉,并在朦胧的游戏过程中探索对玩家充满“恶意”的世界。

开始时,边肖第一次接触《黑暗之魂1》时,被混乱的温床所控制。在收到无数白色礼物后,针对宫崎英高的“怨恨”开始出现。(周蜜小声说,我还没玩过这个老巫婆伊扎里斯呢!)

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因为游戏设置太过硬核,游戏人物在整个时期都非常“脆弱”,而且地图设计完全是三维的,道路和情节多样复杂,新手很容易迷失方向,陷入无法处理的境地。玩家死后,会有很多负面影响,不仅是金钱和经验的减少,还有越来越多的挫折许多萌萌在接触到第一个精英怪物或BOSS后就退出了,因为他们不习惯游戏设置!这也是历代灵魂游戏中“劝教师戒”称号的由来,如经典的“古达老师”、血源中的“白羊座女人”和狼中的第一个精英怪物“赫元智胜将军”。此时,我们将有两种不同的心情

1:我今天才睡觉!

2:看来我是残废了,溜走了~

,当然,还是有少数玩家有“好的修正方案”!

这是大多数灵魂游戏玩家的心情(狂笑!)

大部分差点派对玩家在这里大喊:“老宫崎骏小偷捡起我的剑!

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游戏的全部恶意不可避免地导致两极分化。早在《黑暗之魂》上市时,改变游戏趋势的口碑并没有让大多数玩家购买它。然而,当时极高的难度和游戏中虚无的寓意,使得迄今为止灵魂游戏的销量与《狼来了》问世前同级的3A杰作有一定差距。毕竟,没有人愿意在“黑屏”上花钱

正是这样一种游戏风格,使得灵魂游戏在主机和个人电脑的所有主要领域都获得了立足之地,吸引了相当多敢于挑战困难并在失败中不断改进的玩家。

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狼的新知识产权再次在宫崎英高手中闪耀。新的战斗机制(忍术和躯干),叙事世界观和图像质量的变化,使沃尔夫在2019年发布的前10天达到200万的销售记录。

无数玩家和主持人对此给予了极高的评价。添加了全新的日本本土文化风格和忍者设置。当房屋和悬崖的墙壁被打破,塔楼相互攀援时,玩家会找到一两个BOSS来“打铁”(这是一个反对黑暗之魂盾牌的理论,但在狼身上,完美的刀挡产生的清脆碰撞声)给玩家另一种体验。

但是当玩家们认为忍者之旅是独一无二的时候,游戏的难度再次给了每个人一个打击。尽管战斗机制发生了变化,但与灵魂玩家使用的“翻滚流”相比,这无异于再次启动灵魂之旅。

宫崎英高:“听说你认为我的游戏很简单?”(再次搞笑)

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灵魂游戏是独一无二的。到目前为止,有大量的粉丝纠正它的名字。它是高水平游戏的同义词。各种速度的交流,没有受伤,以及极其困难的挑战不断刷新着玩家的极限。然而,在我看来,灵魂游戏带来的满足感是在不断失败的失望中积累起来的。

这也是宫崎英高的初衷。游戏的难度决定了他的团队,但在我们的玩家手中,他无法取代我们的生活。在享受游戏的过程中,不要让挫折和消极的能量填满你自己。从

来看,游戏的难度似乎在于控制他,而对游戏的控制是我们广大玩家的升华。

PS:原创码字不容易,纯手工,喜欢的朋友注意和表扬~期待下次与你见面!