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《十三机兵防卫圈》评测:倾尽一切的超级制作

2020-03-21      作者:[db:作者]

《十三架战斗机防御圈》是香草社这一代人的最新作品。TGS2015发布后,直到2019年11月28日才能出售在这部作品中,它讲述了13个年轻女孩围绕空军超级武器与命运抗争的故事。这部作品的中文版预计将于2020年春天发行。我们也将使用这个评估作为对这项工作感兴趣的玩家的参考。※

13军事防御圈| 13哨兵同盟:AEGIS RIM

开发者:Vanillaware

发行人:Atlus

开始日期:2019年11月28日

平台:PS4

属性:文本冒险、模拟战斗和情节至

作品中的图片仍然保持着香草俱乐部所期望的高标准,体现了开发商的心血。

在回顾展中,场景画得非常精致。虽然水平板移动,但它在移动时能很好地处理背景,距离的变化让人感觉像是一个3D场景。此外,游戏的环境处理也非常微妙。学校大厅的阴影泄露,教室里的灰尘飞扬,阳光透过窗户进入教室……很难描述在开发人员用语言付出了所有努力之后呈现给玩家的画面。

不仅是背景,角色也没有表现出任何妥协每个角色的动作都非常丰富。根据情节的发展,他们可以做一系列的动作,如转身、往外看、思考、举枪等。同时,他们还会配合同样微妙的表情,大大增强情节的沉浸感。此外,角色在不同的环境中也会表现出不同的效果。不同的光源,如河岸上的日落、繁华街道上的路灯、废墟上的火和树下的影子,对人也有完全不同的感受。虽然没有像3A游戏那样的图片级精美图片,但这些图片都是手工制作的想法从另一个角度解释了这幅作品在图片表现上的巨大成本。

总之,《十三个士兵的防御圈》凭借其出色的画面表现,可以成为游戏行业的一颗宝石,而香草俱乐部确实是一个神奇的公司。在今天的时代,人们仍然坚持用手绘来做动作/冒险游戏,这真的很有价值。


崩溃:战斗越多,战斗设计越清晰。

崩溃是战斗的一部分。虽然有时它是回顾性情节的解锁条件,但它基本上是独立的。游戏可以选择简单、正常和高难度等级,并且可以随时切换。在完成剧情部分的30级AERA01-03和最后一级战斗后,将增加100级AERA04。如果你觉得在剧情部分玩关卡太容易,也不愉快,我相信AERA04的关卡会给你一个满意的体验。如果你只是想看剧情并快速跳过战斗,你可以选择轻松难度来一次性完成战斗。强难度是一个很好的选择,如果你想追求被敌人击中和爆炸的紧张感。当

准备在崩溃章节战斗时,有必要从可用的战士中选择最多6个战士(最多13个战士)作为攻击组战斗,而剩余的战士将协助防御组。如果你继续在攻击组战斗,会给驾驶员的大脑造成太多负担,你需要休息一会儿才能继续战斗。如果你真的想使用某个战士,你可以一口气清除所有战士的疲劳,但这也将重置连战的奖励。

作战系统是在ATB系统转弯系统的基础上设计的。每个回合可以选择使用技能、移动、修理飞机士兵和防御。顾名思义,前两条指令是指驾驶员下飞机,飞机将进入维修状态。维修完成后,机组可以再次启动,所有的高压都可以恢复。选择防御可以恢复使用技能时消耗的电能量。

只是一个疑问。理论上,当移动时,在士兵到达目的地之前没有必要给出任何指示。然而,经常发生的情况是,他们只是在命令移动或切换到刚刚给出指令的士兵的命令界面之后才切换角色,并且有时他们没有切换到页面,因此他们不知道如何再现这个问题。

作为一个整体,空勤人员可分为四代,即战斗型(G1)、通用型(G2)、远程型(G3)和飞行支援型(G4)每一代都有一个相对清晰的方向,不仅在移动速度和各种数值方面,而且在可以使用的军事装备方面。如果攻击群的匹配被区分,战斗模式和难度也会改变。特别是在通关后开放的机场04检查站,对机组人员的合理使用要求更高。

可以在空勤人员定制功能中解锁空勤人员的新兵装备。除了积极使用的士兵装备之外,还有一些消极技能的士兵装备,它们也直接影响不同空勤人员的使用。例如,超级电容器的被动技能可以在Ogata Nim2装备该技能后增加粉碎锯片的攻击频率和角度。不过,如果董配备了这种技能,效果就是一次召唤两个岗哨。

除了解锁新的军用设备,定制功能还可以使用META芯片来增强军用飞机的性能。然而,这种加固并不太刚性。如果你加强它,它肯定会变得更强。最直观的是,强化发动机可以增加极压极限,强化精神连接可以增加连战次数。然而,即使不加强,也不会产生如此大的影响。就我个人而言,我没有正式开始增强空军的价值,直到我在很大的困难下通过了海关。然而,最令人不满意的是,不一次强化它太麻烦了。每一步都需要一个长键来添加进度条。此外,收入的影响并不那么决定性,所以在通关之前已经懒得去加强机器士兵了。

级别的地图设计没有太大的差异。主要区别在于终端站的位置和敌人的配置。例如,如果在任务简报中有许多飞行中的敌人或能够发动远程攻击的敌人,我将亲自使用装备有防空眩光射弹的袖珍怪物飞机和第三代飞机。

此外,为了保持完整战斗的耐力,需要考虑空勤人员的环境保护值。除了防御,空勤人员恢复EP值的方法是摧毁敌人口袋怪兽和以出口为主的第三代飞机士兵在这方面不需要考虑太多问题。如果他们是主要用于辅助目的的第二代或第四代飞机士兵,在呼叫无人机/电池后,他们将很容易陷入极压衰竭的困境。例如,石狮寺的航空兵可以通过超级电容释放更多的无人机,但如果无人机辅助的路线实施,极压将很容易耗尽。这也将导致修道院在下半年处于空气状态。它需要保持一个好的进攻节奏来保持欧洲人民的循环,并且思考下一步如何行动也是这个战斗系统的乐趣之一。

并且反向使用这个系统可以恢复,即使它一次可以收获足够多的敌人。例如,使用超大型导弹来捕获大量的小敌人,不仅可以一次性消灭大量的敌人,还可以恢复大量的EP关于

有争议的是战斗部分的图像表示,它类似于屏幕上“高机动性幻想”中的虚拟界面。所有单位仅由简单的形状表示。这种表达因人而异。如果可以接受,它实际上是相当有代表性的。如果不能被接受,就没有出路。真遗憾。然而,我个人认为,如果在攻击中增加一个额外的战斗机,并插入一个场景表演,战斗部分的性能会更强。回忆一下范在某个关卡表演“大岛”所激起的激情,其实分手文章可以在这方面上一层楼。


回顾展:在神秘的层层面纱下,是一幅极其优雅的世界图景

尽管折叠的文章有一些瑕疵,但回顾展的情节确实是一件珍宝。如果仅仅用语言来表达,很难描述它在回顾展中是什么样的内容。从单个角色来看,13个主角的情节风格各不相同:封面上的马鞍石人的故事是一系列离奇的梦,这些梦经常出现在日常生活中,充满了一种不服从感;昭和时代的坏男孩小田二郎的情节将会持续流传一段时间,在这些循环中重复同样的对话并找出关键线索。裕固族的故事,女性的雄鹰宫,就像一个侦探故事,到处询问信息。每一章的情节都将相互交织。最后,情节将围绕一个中心主题展开,这也将缓解早期悬而未决的好奇心。当情节进展时,线索和暗示会在适当的情况下给出,当负担最终被摆脱时,对整个故事的认同感真的很快乐。

,让13个人的故事放在同一个时间轴上,让这些故事在“十三军防御圈”世界的逻辑闭环中保持一致。只需调整事件在时间轴上的位置,就会让人喘不过气来。然而,最终的成品可以说是如此优秀,可以说香草俱乐部创造了一个史无前例的杰作,在未来也是史无前例的。这部作品不仅是这类文字冒险游戏的瑰宝,而且我甚至认为,如果可能的话,日本的名称可以从“和玲”改成“冀兵”。2019年是“十三架战斗机防御圈”启动的第一年,上帝将在年底降临。

虽然我对回顾展的情节没有遗憾,但这只是因为我是从通关的角度说的。玩过13人防御圈或演示版的玩家也应该在游戏开始时体验过剧情。故事的独创性和情节的变化没有上面描述的那么严重。然而,从50%开始,情节开始变得越来越有吸引力。每个人的故事开始相互交织,揭开了一个又一个的谜团。所以,如果你一开始不认为这些故事有吸引力,也许你可以再坚持一会儿。

中的字符形状也非常好。在游戏开始之前,我个人很喜欢东板500李和耐视寺,但是在玩了游戏之后,我也很喜欢原本不感兴趣的绪方Nim2和碧芝山。特别是,比才山的情节至今仍被人们津津乐道。

也提到了时间轴的问题。情节中的事件太多了。如果你第一次演奏,你可能会对这些事件的时间感到困惑。说实话,我也认为如果你想彻底理解这本书的情节,你甚至应该在你能理解它之前准备一个详细的情节解释。然而,政府也准备了一篇专门的研究文章来解释这个情节。对于喜欢这本书的情节和背景的玩家来说,这只是一个宝藏,也是一个非常好的设计。

此外,由于整体情节,角色的情节将会在一个非常微妙的地方停止。例如,它将在80%的时间里接近真实,但是它需要在那个时候完成其他角色的章节。更重要的是,一个角色的情节要求其他角色的情节完成度在完成第一章后解锁前达到80%以上(虽然他真的认为在完成他的情节后应该这样设计),这也会让想看后续情节的玩家在游戏过程中产生更大的压力。虽然可以查看过去的情节片段,但如果允许玩家重复前面的章节会更好。


A9VG体验总结

香草俱乐部是一家神奇的公司,它想在完成“十三机战士防御圈”的庞大工作后,再上一层楼我们不仅可以坚持用手绘动画来表现图像,而且在完成的程度上也没有妥协。13个男孩和女孩交织着极其优雅的世界观的故事更加不可抗拒。一天结束时,观众们惊讶地喘着气。如果这部作品提前一个月发布,我不会惊讶地在今年的TGA年度游戏提名中看到它。


A9VG获得“十三架战斗机防御圈”9.5/10分。详情如下: