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中国移动5G:一次陌生的游戏变革,正在悄然发生着

2020-03-19      作者:[db:作者]

引言:互联网的出现是一个里程碑和革命性的技术。随着它的发展和普及,目前的主要交流方式不仅从离线变为在线,而且从书面文字变为语音通话和短短十几秒钟的视频。现在,随着5G时代的到来,一场游戏改革也正在悄然进行...

序言

。很明显,2019年是中国商用5G时代的第一年,5G商用牌照已经发行。同时,随着全球趋势的发展,2019年不仅标志着中国正式进入5G时代随着谷歌、微软和索尼等国际巨头相继推出云游戏产品,国内各大游戏制造商也纷纷效仿,推出自己的云游戏探索和应用。甚至,5G时代的到来也影响了许多作者认为与通信技术无关的行业,如工业机器人、环境监测、能源管理和医疗等。

表明,随着5G时代的推进和技术的不断创新与变革,其影响更加多元化。

雅达利

游戏开发和转换

然后,回到我们今天要讨论的话题为什么5G时代的到来对游戏领域来说是一个全新而陌生的变化?5G将给游戏带来什么变化?随着3G和4G时代带来的变化,它有什么样的本质变化?

要解释这个问题,我们可能必须跟随时间的脚步,回到游戏刚刚诞生的时候。

1972年,美国人诺兰·布什内尔创立了一家名为雅达利(Atari)的电脑公司,成为早期街机、家用电子游戏和家用电脑的先驱。公司成立后,于1972年11月29日,公司推出了第一款电子游戏产品“乓”

“乒乓”游戏画面

这是一款模拟乒乓球比赛的2D体育游戏玩家可以与电脑或其他玩家对战。在游戏中,玩家需要控制球拍的运动来打乒乓球。当运动员未能接住并击回乒乓球时,对手将得到分数。

,游戏的目的是通过以上述方式击打乒乓球并得分来击败对手。

"一个记分板、一个移动点和两块板"你很难想象这个看似简陋的游戏机在当时引起了怎样的轰动。

雅达利公司倒闭了

,但这并没有持续太久,因为雅达利公司的经营战略混乱不堪1982年,美国博彩业经历了一场大衰退。在短短的三年时间里,整个行业的规模下降了97%,行业收入从1983年的32亿美元下降到1985年的1亿美元。这是游戏史上著名的雅达利崩溃

任天堂FC的出现意义重大。

历史的车轮向前转动。随着雅达利的“垮台”,以日本任天堂为首的一批游戏制造商开始出现在早期阶段,各种家用游戏机相继出现。例如,任天堂的FC、s FC、N64、世嘉的MD、梦网、索尼的PlayStation、微软的Xbox以及许多其他产品然而,从这些家庭游戏中不难看出,无论是8位游戏、16位游戏、32位游戏还是下一代游戏,它们都有一个非常显著的特点。

依赖于硬件性能的改进和增强,以在游戏中带来更好的图像质量和音效体验。不仅如此,就连熟悉的个人电脑和手机行业也有着与家庭游戏行业相同甚至更差的模式。

游戏硬件

总体而言,硬件性能的提高将为游戏带来更出色的质量同时,它已经成为游戏流行的决定性因素。毕竟,高标准的硬件和昂贵的售价也成正比。

,但在我看来,家庭游戏和个人电脑都有用户粘性高、生命周期长的优点,而且至今仍占据相当大的市场份额。然而,随着5G时代的到来,它的传统游戏形式不断暴露出一些我们以前没有见过的局限性。

“一把美元2”

1、高开发成本

随着游戏硬件需求的增加,玩家的口味变得越来越“棘手”。对于游戏开发商来说,这意味着游戏的生产水平和质量需要不断提高,以满足市场和用户的需求。但这造成了一个非常明显的问题,游戏开发成本不断提高在

之前,大型主机游戏和终端游戏具有开发周期长、技术难度大、资金投入大的特点。在上述因素不断叠加之后,它们的开发成本和营销成本近年来也呈指数级增长。因此,在大型3A游戏中,只有少数几个游戏厂商拥有强大的R&D和资金实力,他们仍然有能力开发大型3A游戏。

组装这样一台电脑的价格非常高

2,硬件有限

随着游戏画面质量和音效的不断提高,大型游戏对终端设备的性能要求也越来越高。这也产生了另一个非常明显的问题。也就是说,低性能或普通的个人电脑设备已经很难满足大型3A游戏的配置要求。

用户很难在原有设备的基础上顺利运行某些3A级游戏,否则长期运行会导致游戏画面掉帧和卡顿。如果你想顺利运行这些游戏,你必须要求用户再次购买硬件设备,以满足游戏的运行要求,如中央处理器,显卡和内存。

3、众所周知的有限场景

,无论是家庭游戏机还是个人电脑,玩家只能在特定的地方玩和体验,例如家庭和网吧,用户需要在开始游戏之前在本地预先下载游戏体。

购买游戏盒是一笔巨大的开支

4、有限的用户规模

随着生活节奏的加快,传统的主机和电脑游戏不仅受到场景因素的限制,还因为它们不能利用零碎的时间,对某些玩家来说门槛很高(例如购买和更新设备,购买游戏盒)尽管用户很难上手,但与手持用户的增长相比,新玩家的增长只能说是缓慢的。

谷歌体育场

但是随着通信技术的不断创新和发展,在过去的十年里出现了一种全新的玩大规模3A游戏的方式,它正一步步向我们走来,那就是云游戏。

|在1992-019年的E3游戏展上,谷歌宣布推出其云游戏平台Stadia像所有的云游戏一样,体育场不需要最好的硬件玩家。游戏所需的一切都基于云计算技术。游戏在服务器上运行,游戏渲染的视频图像通过网络传输进入终端(台式电脑、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机)。所有

玩家需要的是一台电脑或一部手机。有了chrome浏览器,他们可以随时随地玩和享受3A游戏的魅力。

只有

,但事实上,早在2009年,一家名为的公司在旧金山游戏开发者大会上首次推出了一个全新的游戏概念——“云游戏”。根据OnLive的官方宣传,玩家只需要1.5兆位/秒的宽带接入和2.4兆位/秒的无线网络就可以满足在OnLive的云游戏平台上运行的480像素图像质量游戏的要求,而4兆位/秒的宽带接入和5兆位/秒的无线网络可以玩720像素图像质量和30像素图像质量的游戏。

,就当时的环境条件而言,虽然这个先进的概念吸引了玩家的注意力,但在实际实施时遇到了很大的障碍。

OnLive

根据当时的新闻,“OnLive每月花费大约500万美元用于维护,这相当于全球只有1600人在线。”平台内容缺乏、维护成本高、付费用户数量少、基础设施不能满足“云游戏”的需求等一系列原因,导致OnLive的“失败”,最终以索尼的收购而告终

归根结底,网络速度的限制是阻碍云游戏市场发展的最关键因素之一。受5G概念的刺激,云游戏又会是什么样子呢?

5G时代下的变化和担忧

如前所述,云游戏是基于云计算诞生的产物。现在,5G+云计算技术的应用将为游戏行业甚至许多其他领域带来颠覆性的变化和发展机遇。

早期,由于云游戏受网络传输能力的限制,其平台仅限于计算机和电视等有线终端设备。然而,随着移动用户数量的不断增加,如手机的低端越来越轻,手游的发展趋势越来越流行,以及用户习惯的迁移

5G云游戏的发展方向也逐渐向移动终端设备——手机的方向发展。

具有更高的带宽、更低的延迟和超高密度连接。这些更高质量的硬件条件不仅给传统的终端游带来了更高质量的网络服务和用户体验,也为云游戏留下了足够广阔的发展空间。再加上更成熟的云服务器,云游戏可以完全绕过多年来因5G技术而困扰市场的“大坑”。复杂的图形渲染和逻辑运算将由运行在云中的超级计算机完成,并通过5G高速无线网络传输到个人智能灯光端。

毫无疑问,5G的到来将为玩家打开一扇“新世界”的大门。从理论上讲,3G时代的12万/秒~ 60万/秒,4G时代的150万/秒~ 100万/秒,以及5G时代的10 ~ 100倍于4G的速度,不仅仅是简单的数据爆炸,而是真正能够突破以前云游戏无法跨越的鸿沟。然而,在5G+云计算的转型下,真的那么容易吗?恐怕没那么简单。

1,真5G和“假”5G

如果你熟悉目前国内5G手机市场,你会发现两种5G手机,SA/NSA

简而言之,服务协议/服务协议是5G网络的两种部署模式然而,这两者不是相互依赖的,而是一种进步的(过渡的)关系。

NSA(非独立网络)是指网络运营商在使用现有4G设施的基础上部署5G网络NSA可以为运营商节省大量网络投资,因为它共享4G/5G核心网络。然而,它的缺点也非常明显。当连接到NSA网络时,手机无法享受真正5G网络下的“低延迟、高速度”的固有特性。此外,在NSA网络下,手机需要同时接入4G/5G网络,因此其功耗远远高于SA网络。

SA(独立网络)完全可以被视为NSA的“升级版”。NSA是网络运营商过渡到5G网络的临时选择因为安装SA(独立网络)需要大量资金,特别是建设5G网络需要的基站数量远远超过4G,建设成本是4G网络的几倍。

,因此,综合成本、建设周期、5G手机普及率等因素需要考虑通过4G网络优先部署NSA确实是一个明智的选择,但未来覆盖肯定会被SA网络取代。

因此,真正的5G网络建设现在仍然是一项繁重而遥远的任务。

2、开发云游戏

云游戏,不仅对玩家来说,是一个非常陌生的领域和模糊的概念,对游戏开发者来说也是如此甚至,所涉及的技术问题也很多。它不像我们已经熟悉的传统游戏模式。游戏制造商制作游戏,玩家只需要将客户端(或游戏本体)下载到本地就可以通过网络运行。

云游戏直接通过通关网络传输,需要解决的人力、物力和新技术问题将变相增加游戏的开发成本。此外,云游戏目前还不被认为是一个非常成熟的行业。它们缺乏固有的行业标准和实施参考方案。每个人都在摸着石头过河。没有人比任何人更早到达河的对岸。

3、改变充电模式

这是作者一直担心的问题。与我们之前接触过的买断系统不同,谷歌Stadia这次提出的新收费模式是订阅系统,维护成本高,这自然注定了传统模式下的买断系统不会出现在“云游戏”中

,那么,如此高的服务器安装和维护费用,当然,制造商不会蠢到自掏腰包去做所有的工作,羊毛自然还是来自绵羊

其次,说白了就是平台的内容一个好的平台如何吸引和留住用户?自然,我们手中必须有“商品”,这是平台生存和成功的最重要因素之一。然而,目前还不清楚未来有多少“商品”和多少开发者愿意将他们自己的产品放在这个平台上。

结论

总的来说,5G在一定程度上引领了时代的变迁,无论是从游戏产业还是其他方面来看,这都是一个前所未有的大时代,一个大变革。在不久的将来,也许我们都将摆脱传统游戏形式中硬件的束缚,进入一个全新的游戏形式。随着

5G的到来,也许我们都将成为真正的“云玩家”!希望这个梦想不会让我们等待太久...