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玩游戏需要买高性能主机?5G才是未来游戏的正确打开方式!

2020-03-19      作者:[db:作者]

您是否曾为喜爱的游戏购买过高性能游戏机或游戏机?作者是一个游戏迷,买了一本玩小鸡的游戏书。结果,我被迫背着这个笨重的大家伙到处去工作。

眼觊觎PS4上的“血咒”已久,但一直找不到任何理由向女王大人报告这一预算。这就是为什么我也想把PS4装扮成路由器(我想知道我能否通过…)

1。我必须有一个高性能的主机来玩游戏吗?

必须配备高性能主机才能玩大型游戏。为什么?因为只有高性能主机才有强大的计算能力。将每帧高清游戏图片输出到我们的显示设备。

,所以我们需要购买一台又笨又重的高性能主机(高性能意味着高能耗和高发热量,只能设计成又笨又重的冷却主机)这样的主机不仅昂贵,而且携带也不方便。当你不玩游戏的时候,这真的是一种拖累。但是你有没有想过另一种方式:云游戏直截了当地说:我们的高性能主机只是一个服务器,它通过计算向显示设备输出图像。

理论上,如果有远程服务器向您的设备输出图片并支持您的操作反馈事实上,你可以快乐地玩游戏。因为游戏文件直接在服务器上运行,你甚至不需要下载游戏客户端。每次你登录你的账户,你都可以直接进入游戏。

,一种云游戏的形式,可以促进游戏产业的进一步普及一些具有高特效的游戏不再需要玩家购买昂贵的硬件,人们玩游戏的场景也不再局限于家中。我还可以带着笔记本或手机去星巴克玩《魔法师》和《要塞之夜》这样的杰作。跨平台游戏很容易实现:在笔记本上玩的游戏在手机上打开时可以无缝切换另一方面,

云游戏将大大降低游戏制造商的生产成本。制造商不需要花费更多的时间开发游戏控制台或考虑游戏与各种硬件的兼容性。只需直接设置服务器,并将游戏画面直接输出给玩家。云游戏的流行将彻底改变目前的模式,用户和游戏制作人的声音将大大增强。


2。云游戏的概念由来已久。

云游戏的概念早在2009年旧金山游戏开发者大会上就提出了。新技术公司里尔登在Onlive平台上向观众展示了云游戏。但是十年后,云游戏还没有普及。原因在于网络:与传统游戏相比,云游戏有着明显的优势。但是它最大的缺点是对网络延迟非常敏感。因为传统的游戏控制台在本地运行,所以没有太多的延迟问题。云游戏要求云主机对玩家的操作给出真实的反馈,但是当网络通信质量差时,玩家会感觉到输入和画面的延迟,从而影响游戏体验。

有实验证明,敏感的玩家可以在10毫秒内感觉到画面延迟。这也为网络建设设置了高门槛。

事实上,OnLive之后的发展也是由于网络延迟,游戏体验不好。它导致了长期亏损,最终被索尼收购。(后来,它得到了云游戏服务平台“PlayStation Now”的支持)简而言之:开发云游戏首先要搞好基础网络建设。

3。未来5G技术的普及为云游戏的发展带来了机遇。

5G技术的带宽是4G的100倍,达到10Gbps。并且具有极低的响应时间(从30毫秒-70毫秒的4G发展到1毫秒)这将实现云游戏,并奠定良好的技术基础。

10Gbps可轻松传输视频,图像质量超过8K,延迟时间仅为1毫秒这使得远程服务器的响应时间与本地服务器的响应时间没有区别

与此同时,5G网络的普及也给虚拟游戏带来了发展机遇在过去的几年里,虚拟现实游戏市场一直处于良好的状态。主要原因是主流虚拟现实设备也给用户带来了不适,而这种不适的原因是画面的延迟。你的空间感与你眼睛收到的图片不同步。随着时间的推移,它会导致大脑信息紊乱和不适。

和基于5G技术的云游戏可以完全改善这些状况,使得虚拟现实游戏具有很大的临场感优势


4。不同厂商对云游戏

的不同态度在5G到来之前,主要的互联网和软件厂商开始积极布局他们的云游戏平台在去年3月举行的2019年谷歌全球数据中心大会上,谷歌发布了自己的Stadia云游戏。谷歌表示:玩家可以使用这个平台,没有硬件性能限制,可以实现跨平台的云游戏

微软早在2018年10月就宣布推出“xCloud”云游戏平台随着Azure云服务和XBOX的积累,对于玩家来说,从平台到生态的过渡似乎会更加顺利。

,而传统游戏生产商索尼的PlayStation Now服务拥有70万用户。对于

国内科技公司,阿里巴巴在2018年的游戏生态派对上宣布了“游戏产业与云的结合”。以游戏为主要收入来源的腾讯已经在一线城市发起了“腾讯游戏”的注册活动。与

形成对比的是,游戏硬件制造商被认为被这场革命“淘汰”。因为在云游戏时代,人们不再需要购买高性能硬件。

,但事实上,购买高性能硬件的人数已经有限。这也导致了目前高端硬件的高价(定价取决于设计和生产成本以及销售水平)在云游戏时代,硬件制造商可以与游戏开发商在B端进行深度合作,并在C端推出与云游戏匹配的AR/VR设备。这些油田目前位于蓝色海洋中。因此,在云游戏时代,硬件制造商只需要积极转型能活得比现在更好


5。在云游戏时代,我们能负担得起流量吗?

说,最后,有些读者可能会抛出这个问题。事实上,运营商已经在5G网络覆盖上投入巨资最初的5G包装肯定不便宜。如果交通成本仍然很高,我怎么能感到轻松并享受游戏呢?对于这个问题,我认为运营商应该慎重考虑。既然网络已经建成,应该鼓励用户多使用5G。而不是采取抑制高价销售的态度。

5G时代的电信运营商可能会与游戏平台深入合作,推出云游戏的打包服务。

例如,如果我想玩《刺客信条:奥德赛》,我可以从运营商那里购买游戏的独家流量套餐,并且可以自由地玩游戏。但游戏制造商和运营商可以分成用户付费。这种模式也可以用于高清电影,运营商可以与出版商合作,以打包的方式销售内容和数据。

更多地参与内容领域应该是运营商销售流量的最佳方式。在固定投资成本的前提下,通过各种捆绑方式销售流量肯定比以非常高的价格销售流量更明智。获得更多利润更容易。


目前,在云游戏中所有主要的互联网公司都包了饺子,并在等待5G开锅。只有5G技术真正落地,云游戏的体验才能得到保证。云游戏前景光明,但其商业模式仍在探索中。它应该彻底改变游戏产业的现有模式。然而,它肯定会触动很多人的奶酪,这可能会导致云游戏在发展中遇到很多阻力。

云游戏未来将如何发展还有待观察。俗话说:金子总会发光,好的技术终究不会被埋没!