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第三赛季银河战争入门科普攻略:玩法改动篇

2020-03-18      作者:[db:作者]
云顶游戏第三季

银河大战即将来临。云顶的每个大季节都会有很多变化。这个版本的更新可以说是一个非常大的变化,不仅取代了以前的种族和职业,还增加了一个新的银河机制,使游戏更加有趣!

但是由于第三季的变化太多,人们一开始常常带着喜悦进入游戏,但是在第七和第八名却失败了。因此,我将为每个人组织一套入门级的科普策略,以便每个人在第三季进入银河战争后,能够更快地适应非常好的游戏体验。

galaxy

第三季游戏的主要变化之一是galaxy现在在每个游戏的开始,有机会随机找到一个特殊的星系(大多数情况下没有特殊的星系)如下图所示,在游戏顶部圆形进度条的左侧,您将被告知该局位于哪个星系。

目前已知有三个星系:

1和妮可的奇异星系

在妮可的奇异星系中,每个人都是在两个妮可的帮助下开始的。这两个妮可的帮助决定了你在这个议会的游戏,你是否会在第三轮后的中期开始追逐连胜,或者你会在后期合成一个五费三星卡?一切由你决定。

2,紫雾星系

在紫雾星系,第一稿由所有四个费英雄组成!每个人都知道许多纸牌队的核心英雄是四费英雄。你是不是在早期卖掉了这位4费英雄,这样你就可以在早期开始支持经济了?还是它们在早期形成了一些超级强的纽带

3和金铲星系

?在金铲星系,所有的英雄一开始都带着他们自己的金铲你会提前准备好组建一个新团队,还是会保留升级后的自然力量群体?

草案

草案阶段的变化非常明显!一旦你进入游戏,你会发现由1费英雄和2费英雄组成的第一稿已经消失,这也与稍后将介绍的收入调整有关。在

的前两个版本中,草稿基本上是非常固定的,基本上所有的小设备都会出现在草稿阶段。然而,在第三个赛季,选秀中有很多变化。

●现在金铲将再次出现在吃水深度,但频率比以前低得多。

●成型设备可能出现在第五稿之前

●基本设备也可能出现在第六稿之后

●增加了许多新的人才选拔方案

侧重于第4条,并增加了许多新的分配方案草案。你补充了什么?

全防御阵法:只有巨带、负斗篷、链甲

全金铲阵法:只有金铲和随机单件

全输出阵法:只有暴风剑、无用大棒、女神之泪

全物理阵法:只有暴风剑、暴风拳、反射弓

和其他新的阵法你可能想卖血并得到一把大剑?抱歉,你可能只看到防御装备或所有的金铲。

收入调整

大多数时候,当要素上升时,系统中有太多的金币你基本上不需要在商店的前两轮做决定(所有东西都被冲走了),你可以在第一轮PVP前积累30枚金币。我们打算在这方面大幅削减开支。

●被动收入(不同阶段):1

5

5-5...> >。>;0

2

45-5...

●前两轮PVE不会掉蓝钱和英雄奖杯

●赢/输的分界点:2-3(1金)、4-6(2金)、7+(3金)-gt;>;>;2(1枚金币)、3(2枚金币)、4+(3枚金币)

低点现在PVE回合也可以获得赢/输金币

当你第一次接触第三季的时候,很明显你会在最初的日子里感觉很差!大多数时候,当元素上升时,系统中有太多的金币。你不需要在头两轮的商店里做任何决定就可以肆无忌惮地购买英雄,你甚至可以在比赛第二阶段开始时得到30枚金币。但是在银河战争中,你没有这样的机会

当你只从第一稿中获得一个英雄1费,从被动收入中只获得2枚金币时,你会奇怪我为什么这么穷。也许商店在第一轮为你刷新了两双,但是你没有钱去买它。设计师认为这将使决策更具战略性,剧本更有趣。

,但现在连胜和连败的分界线明显缩小了。你可以在每个阶段调整你的思维。这是连续亏损经济的第二阶段吗?还是说,这是第三阶段前的新浪潮,第三阶段的经济连胜?

最后,选秀阶段出售英雄的功能已经取消。你不能很快卖掉你在选秀中赢得的英雄,并通过你的眼睛赚取额外的一美元利息。

玩家伤害

玩家伤害的变化可以说是第三个赛季非常重要的变化以前的伤害机制已经被完全取代,以减少每一轮失败时因缺口大小而造成的伤害变化。

●每个阶段的基本损伤:0/2/3/4/5/6/7 > & gt;>;0/3/4/6/10/14/20

●现在每个幸存的英雄都有额外的+1点伤害,不管英雄的成本和等级如何。

现在在游戏的后期,将不再有两个人在决赛中争夺五六轮。从第五阶段开始,每一轮受伤都会让你感到非常痛苦。即使只剩下一个成本和一颗星的英雄来打败你,你仍然会受到重创。

,第三季增加了新的爆炸伤害效果。现在这种伤害是由小英雄造成的,所以这种特殊效果非常值得美化爱好者购买。

战斗

●现在当战斗开始时,近战英雄将比远程英雄行动更早

●英雄现在可以更流畅地在方块间移动。

●如果英雄的目标在其攻击范围内,然后目标超出范围,攻击者将只追逐一个网格,并将目标切换到最近的敌人。

●从不同星球的一般攻击中获得的法力:8/10/12 > >。>;10/10/10

●严重伤害:治疗效果降低80% > >;>;治疗效果降低50%

●现在每个英雄的技能都有法术强度加成法术强度可以为伤害/治疗/护盾以外的效果提供加成。

最重要的两个变化是从不同的星际攻击中获得的法力和重伤效果。以前,大多数一星英雄都太弱了,根本不被考虑。例如,你得到了一个一星纳米,但你不想在场上取代二星锤子,但是法力的改变应该有助于一星英雄更频繁地施展技能,增强他们的存在感。

之前的效果太强这使得那些依靠治疗输出(主要是轻)的人在对手没有严重受伤时特别强壮,反之亦然。在第三季中,有两个纯粹的治疗英雄,索拉卡和萨那。这样的变化让你在面对索拉卡的时候觉得自己还需要重伤,但是对方不会因为你的重伤而觉得自己的索拉卡没用。各级

英雄的概率有很大调整。

商店英雄的刷新概率被大大调整,降低了7级5费英雄的概率。如果你真的需要5人英雄来完成你的阵容,你最好直接进入第8层。

下图显示了英雄抽取的概率:

野生怪物

为了更好的符合星系的主题,第一阶段的野生怪物已经变成了玛扎的虚空虫,而在第一阶段的第三轮野生怪物中,将会出现奥德赛凯恩!该隐的第一阶段只能施展W技能。为什么介绍这个?因为你会在第六阶段再见到他。

石头人取代了新皮肤

、影子狼

和前嘴鸟

。第六阶段之前的小龙被该隐所取代,而第六阶段的该隐有可能一包中有三块!

新装备

结论

游戏性的改变今天将在这里介绍。下一期将向每个人介绍种族和职业。欢迎更多第三季的细节

来源:饥饿的面包小丑