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疫情下,游戏流量的激增与逆流

2020-03-18      作者:[db:作者]

| Game Wower

由于当前全球流行,海外游戏流量开始飙升。在

平台上,3月15日晚,Steam官方数据显示,同时在线的玩家数量达到了2000万的历史最高水平。由于大量玩家涌入,微软的XboxLive已经禁用了登陆游戏和在线匹配功能。

在产品方面,新的“使命召唤”电影“使命召唤:战区”在三天内吸引了超过1500万玩家。老产品“CSGO”同时在线的人数创下了100多万的记录。

在硬件方面,之前在中国上演的天价健身圈又一次在法国、北美等地区上演。Gonintendo报道说,许多法国玩家只能从一些第三方经销商那里找到剩余商品,当然价格高得离谱。

在地区层面,彭博社报道称,本周意大利的在线数据交换量比前两周增加了三分之二。根据意大利电信的数据,绝大多数在线活动来自“堡垒之夜”和“使命召唤”。游戏更新是导致在线数据爆炸的另一个因素。在

疫情下,当人们呆在家里时,游戏已经成为主要的娱乐产品之一,这导致了游戏流量的激增,一个月前疫情在中国爆发时就经历了这种情况。

“国王的荣耀”和“和平精英”等头部游戏产品的流量激增,现在这一趋势随着全球疫情的爆发而再次改变。

这再次表明游戏已经成为主流娱乐产品之一。正如Xbox部门主管菲尔·斯潘塞所说,“游戏是人们最基本的需求。我为成为游戏行业的一员而感到自豪,游戏行业可以在此时为公众安全提供快乐。”“

影响

另一方面,当游戏流量激增时,游戏行业不可避免地会受到疫情的影响

是第一个电子竞赛项目。V俱乐部最近在早上宣布,它将取消本赛季的第四次小型和大型(震中杯)赛事。

昨日,艺电在官方网站上宣布暂停所有电子竞技活动,包括与“顶级英雄”、“国际足联20强”、“国际足联在线4强”和“疯狂20强”相关的活动,以及艺电授权的第三方竞赛

和动视暴雪也宣布取消3月和4月的所有家庭活动“观看先锋联盟”。“使命召唤”联盟将以在线模式进行。在中国,

,《英雄联盟》LPL春运将改为网络版,《国王的荣耀》KPL春运将改为网络版,《穿越火线》CFPL S15决赛和CFML S7决赛日程将进行调整当

电子竞赛受到影响时,E3,这个游戏行业最大的年度赛事和北美最大的游戏展,决定在3月11日取消今年的赛事,这是E3 25年历史上第一次取消。

和GDC游戏开发者大会宣布延长至夏季,但许多公司如岛屿工作室、卡普尔、艺电、EPIC和其他公司已经明确表示他们不会参与游戏。

其他活动,如台北国际视频展、东方和平游戏展、独立游戏展BitSummit等。可能被推迟或取消

逆流

在短期内,疫情对游戏产业既有正面影响,也有负面影响,但如果疫情继续蔓延,必将对游戏产业产生负面影响。

市场研究公司DFC Intelligence发布了最新报告,称疫情可能会影响下一代主机的销售。PS5和XXX的发布时间可能会比预期的晚。报告显示:“冠状病毒可能会对这两种宿主的传递产生显著的短期影响。”很有可能在2020年有一个甚至两个主机不会启动。即使售出,机器的供应也可能有限,导致初始价格高于预期。“

已经开始在r star和ea等海外主要工厂的家中工作。虽然这些公司声明他们不会影响服务,但是一旦时间延长,影响将是不可逆转的。

尤其适用于大型工厂,尤其是一些小型工作室。去年,自制游戏“永不失败”出现在TGA上。2月初,开发者发布了一条推文,称由于疫情对开发进度的影响,原定在旧金山参加GDC的计划无法实施。

为这些独立游戏开发商或小制造商,E3,GDC等。每年都是展示产品的重要场合。如果疫情只是暂时的,这些小制造商仍有可能等待,但一旦时间延长,大量的小工厂和独立游戏制造商将面临退出的风险。

这对全球游戏产业至关重要。放眼当今世界,游戏的创造力基本上是由小制造商带来的。这场流行病将给这些小制造商带来什么影响值得我们关注。