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冲破独立游戏概念的勇敢尝试——《奥日2:精灵与萤火意志》简评

2020-03-18      作者:[db:作者]


理论上,由于标题游戏

提供的激活码,我找不到任何喜欢游戏《精灵与森林》的理由,因为它带给我的挫败感太强了:不到一小时内超过三位数的死亡记录让我觉得自己在抹黑“精神手掌”类别。一个接一个没怎么思考的问题让我开始质疑我的大脑。这场比赛的场景,几乎把美学带到了极致,也给了我一连串响亮的耳光。这让我越来越清楚地意识到,我是一个不识字的人,碰巧还认识几个单词。在美丽风景的冲击下,我无法很好地表达自己的心情,也无法用字里行间的荧光来展现美丽的风景。在艰难地搜索我的内心之后,我发现的形容词似乎是虚假的,甚至比“非常好看”还要糟糕


然而,在这美丽风景的阴影下,看着英雄Ori,在他自己笨拙的指挥下,仍然用巧妙而优雅的胡璇舞步在这慢慢展现的荧光上雕刻着闪烁的精灵之火,我也明白,无论挫折有多强烈,我都不能放下手去支持这未被破坏的手柄,放弃这高度赞扬的独立游戏奇迹。直到工作人员的桌子慢慢升起,这段美妙的旅程才会暂时结束。此时,我会完全忘记之前所有的不快,并在游戏中向所有玩家传播我的感受,在游戏的商店界面上留下我自己的好评。


相信正是因为这个原因,像我这样的无数玩家对这部续集充满了矛盾的期待。毕竟,挑战“奇迹”并不容易。即使《Ori和Wisps的意志》的质量与以前的作品相当,它仍然可能被老玩家批评为缺乏独创性。但另一方面,如果有人能挑战这个看似无懈可击的独立游戏经典,那么我恐怕它不是一个完美主义的月球工作室。事实证明,月球工作室没有让我们失望。五年前的剑《精灵和萤火虫的意志》不仅成功地将我们带回了五年前的感动和清新,也打破了人们的偏见,给了我们对“独立游戏”的新理解因此,在接下来的段落中,我们将重点比较这两部作品,并与所有的玩家谈论《精灵和萤火虫的意志》。然而,在此之前,我们需要回顾五年前,从故事的源头开始。

延续了经典,但也延续了


奥运日的无奈故事。这个故事起源于一个暴风雨的夜晚。暴怒的风暴把奥里从婴儿期带走,并让他与心胸开阔、肥胖的纳鲁有着不可思议的命运。然而,这也使老父亲“心灵之树”变得更加悲伤——他几乎派了所有的孩子去寻找悲痛中的奥里,但他什么也没有得到。直到那天晚上,他把自己变成了一座灯塔,用高耸的灯光召唤奥里,并在李书行生命的黄昏中意外地杀死了孩子们。复仇接踵而至,猫头鹰李书行变成了盘旋在森林上空的恶魔,肆无忌惮地攻击“灵魂之树”,并把它的核心留在野外。幸运的是,灵魂之树用它最后的魔法找到了因饥饿和悲伤而奄奄一息的奥里,并给了他新的生命和精灵之火作为自卫。它还把寻找三种元素和恢复森林平衡的重担放在了他年轻的肩膀上。


但是,下面的故事可能超出了大多数玩家的预期。虽然奥雷利燃烧的精灵之火不会放过任何敌人,但它并没有像“银河恶魔城游戏”中的其他英雄那样杀死他们。另一方面,这些老板也有自己的理性和温柔的一面:古墨偷了“水之石”只是为了救自己的人。当它意识到自己无法返回天空时,它没有挑战阻碍它的奥里,而是决心忘记不可逆转的过去,给纳鲁生命的希望;,谁也深受同理心之苦。同样,尽管李书行在巨大的愤怒中完成了他的复仇,甚至差点夺走了奥里的生命,作为一个母亲,当她明白自己的孩子和其他生物在未来将会面临的痛苦时,她也擦亮了突然醒来后被泪水和愤怒弄瞎的眼睛,毅然牺牲自己来重新点燃森林的活力,使这只尚未破壳而出的小猫头鹰成为对希望的最好诠释。 纳瓦霍人用古老的智慧低语着,梦想的网在微风中摇曳,整个游戏:泪水模糊了双眼,看不到未来。


五年后,载着希望的小猫头鹰“图书馆”终于在密集的萤火虫中破壳而出,这些萤火虫与“精灵和森林”连成一条线。它生活在这个陌生而温暖的家庭里,长大了,试着展开翅膀飞翔,在另一个暴风雨的夜晚,它注定失去了奥里的踪影。因此,奥地利和日本不得不再次开战。在寻找图书馆的过程中,他们还一个接一个地揭示了埋在精灵和森林中的草、蛇和灰线:不稳定的萤火虫终究无法将森林恢复到原来的状态,而“灵魂之树”在那些日子疯狂寻找奥里的过程中也并非没有道理。面对先前作品似曾相识的困境,球员们会为奥里做出什么选择呢?


不紧急。在面对这一至关重要的终极选择之前,你仍然有足够的时间重温Orie久违的冲刺、跑酷和闪烁的动作。在坚实可靠的土地和石头上,在颤动的草坪和苔藓草坪上,在古老的废墟承载的时间里,奥里的跳动的弧线完美地平衡了优雅、灵活和真实的物理,继续连接成一个纯白的旋律。随着旋律的成熟,演奏者,熟悉或不熟悉的音符,如平跑和反射跳跃,也会加入到更完美的合奏中,给你更多的方式去探索曾经令人惊叹的道路。这本书打破了传统水平游戏在单一路径上的限制,并在垂直和水平方向上不同的地图上尽情探索。而不经意间解决了跳水板难题将会奖励你。我也看到了森林的美丽景色和每一种温柔的感觉和冷漠——正因为如此,当奥里轻盈的姿势最终走到比赛的终点时,我相信所有的球员都已经准备好接受最终的结果了。

美丽的价格


不幸的是,尽管《精灵与森林》是一个备受推崇的独立游戏奇迹,但它绝不是完美的。即使不考虑游戏难度引起的“抱怨”,过于强调整体感的场景设计仍然会让许多玩家困惑,无法立即区分哪个是攀爬面,哪个是纯背景图。这种设计几乎迫使新玩家放弃游戏的流畅性,甚至有时会干扰玩家的解谜过程,使得很难理解为什么“精神与萤火虫意志”会按照顺序把所有的东西都拿走。然而,考虑到这一点,制作团队应该更愿意将这种小小的“不便”视为游戏的一个特征,因为毕竟,无论是削弱游戏背景的复杂性,还是像行业中经常做的那样为交互式项目添加高亮度轮廓,它都将不可避免地破坏游戏的美感。另一方面,在保留这一“游戏特色”的同时,制作团队也在其他方面对“精神与萤火虫意志”进行了大刀阔斧的改进,不仅极大地改善了之前工作中暴露出来的其他问题,也赋予了游戏全新的内容和形式,甚至极大地拓展了平台动作游戏乃至独立游戏的概念。

决心勇往直前:一次有效的加减尝试


这个变化首先出现在游戏的标题界面上:随着暖色调镜头逐渐延伸以显示主角Orie的形象,点击“任意键”的玩家会突然发现游戏实际上有难度选项,因此喜欢挑战难度跑酷的玩家最终会有一个可以充分发挥其才能的舞台。然而,像我这样视力不好、手有残疾的玩家,终于可以在低难度下,一边摸索着慢慢前进,一边欣赏游戏中诗意而美丽的画卷了。他们不必担心陷入死亡的陷阱,也不必像以前一样再次阅读文件。也许美中不足的是,在简单的困难下,与怪物和BOSS的战斗会变得太容易了。人们经常会觉得力量没有达到,战斗结束了。换句话说,几个惊险的BOSS游戏可以让我这个极度害怕平台的玩家玩得开心。


与精灵和森林中的Orie不同。在《精灵和萤火虫的意志》中,奥里已经成长为一名“绝地大师”,能够掌握数十种武器和技能。玩家可以选择他不断增长的“武器技能库”中的任何三个项目,其中包括许多元素,如近战远程恢复加BUFF,并花费收集的经验来加强他们的站立技能,或者尝试各种武器和动作的组合来使每场战斗变得新鲜。如果你不想收集太多的武器技能,拥有最基本的光剑的Orie仍然可以确保你的战斗经验是令人耳目一新的:不管他是否捡起敌人并在空中杀死他,或者如果下一个尖刺对敌人产生类似长枪的影响,小Orie并没有因为他不同的绘画风格而被轻视。说得夸张一点,从屏幕中间扩散出来的华丽杀气甚至给独立游戏带来了“鬼哭”的阴影;与此同时,被碰撞击中的物体也会以令牛顿满意的弧度落下,给它增添了许多真实感,使它变得更加好斗。


除了对动作系统进行彻底改变之外,月亮工作室还将他在《精灵与森林》中体验到的生长元素彻底开发成一个成熟的角色扮演系统。因此,在这部《精灵和萤火虫会》中,无数有血有肉的NPC自然成为这个水平平台游戏的新亮点:他们不仅是主要故事的重要组成部分,就像以前的作品一样,而且像朋友一样和奥里聊天,这样年轻的精灵就可以更深入地了解森林深处的生活和苦难,帮助奥里成长,为他提供所有必要的物品和升级,并让他用收集到的魔法材料进一步清除这个地区的各种障碍。此外,他们也是支线任务的提供者,完成这些支线任务不仅可以为玩家提供额外的BUFF,让旅程更加轻松,还可以一次又一次地提醒玩家游戏的主题,这样玩家就不会在流畅的跑酷和出色的动作中迷失自己的目标。以上


的内容都是由制作团队参照“精灵与森林”精心设计的。相比之下,月亮工作室设计的减法并不是很好,但也很有效:首先,制作团队移除了许多死亡陷阱的设置,玩家即使在低难度的监狱里也可以带着血逃跑,从而大大提高了游戏的流畅度。其次,这本书删除了原本相互关联的技能树,但毫无疑问,这本书的技能系统显然更灵活和有趣。最后也是最明显的一点是,这项工作取消了独特的独立归档机制,代之以传统的自动归档。对于这种变化...由此产生的bug似乎让这种努力更有价值,但我认为月亮工作室的尝试仍然值得赞赏。他们宝贵的坚持让我看到了另一部优秀艺术作品的影子。

也是如此:毫无争议但质量低劣的“死亡之链”


终于在大约半年前揭开了它的神秘面纱。毫不奇怪,它赢得了两极分化的名声。毕竟,这款游戏似乎更像是一款实验产品,在小岛秀夫有着突出的个人品牌。它拥有杰作3A的所有外在表现,但其核心玩家太过标新立异,使得整个游戏更像是一个制作精良的独立作品。然而,尽管《精灵与萤火虫之意志》与魔法部的争议性作品无关,但我们仍然可以看到两部作品相似而对立的独特气质:作为一部受到“小游戏”(平台动作)严格限制的作品,《精灵与萤火虫之意志》讲述了一个感人的故事,展现了一个完整而有趣的世界图景,其角色扮演系统和精湛的动作元素极大地丰富了游戏的可玩性。甚至可以说,《精灵与萤火虫的意志》的游戏体验已经达到了准3a作品的水平——虽然这种说法可能有些夸张,但毫无疑问,《精灵与萤火虫的意志》成功地打破了许多玩家对独立游戏的偏见,告诉他们独立游戏可以兼顾游戏性和艺术性,甚至拥有不逊于杰作3A的游戏体验。

???


当然,从游戏的精细度来看,这个宣言似乎并不那么令人信服,因为在这个“精神与萤火虫的意志”中,我们可以清楚地认识到“小游戏”影响3A质量的难度。那些更复杂的游戏机制已经导致了月亮工作室——完美主义的代言人——不断地犯低级错误:自动存档有时会神秘地将玩家困在奇怪的“内心世界”,导致糟糕的文件,精灵试玩游戏很难正常运行,而对国内玩家来说最麻烦的事情无疑是缺少中文字体库。无数的口碑足以将任何精彩的故事变成荒谬的嘲笑...这一系列低级错误严重影响了玩家的游戏体验。我希望制作团队能及时进一步优化游戏,修复BUG,让令人眼花缭乱的负面评论彻底消失。


因此,尽管在我看来这个“精神与萤火虫意志”是艺术与游戏性完美结合的优雅典范,本着对玩家负责的态度,我仍然建议所有期待这项工作的玩家等一等,等月亮工作室拿出更真诚的解决方案来解决所有严重影响体验的bug,或者至少解决缺少中文字库的问题,然后就是我相信一直负责任的月亮工作室将很快采取行动。