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从《黑暗森林》到《萤火意志》:外表与内在极度失衡的“艺术品”

2020-03-17      作者:[db:作者]

水平动作游戏可以说是一个“老手”类的电子游戏。早年,他坐在电视机前,玩了一下午的“超级玛丽”或“魂器”。可以说,水平动作游戏是电子游戏发展中不可缺少的一个环节。如果没有那几年的经典作品,就不会有现在的电子游戏这样的成就。令人遗憾的是,作为一名老兵,它一直无法承受时间的侵蚀。尽管动作游戏的水平版本不如开始时那么受欢迎,但大多数玩家和制造商都在不断追求更好的音频和视频游戏性能,因此忽略了这个创造了无数传奇的经典游戏类别。

。幸运的是,虽然主流制造商对水平动作游戏没有感觉,但他们总是赢得许多独立游戏作者的心。近年来,也有许多水平动作游戏在独立游戏圈中大放异彩,如复古卡通风格的“杯头”和“银河魔鬼城”模式充分发展的“死亡细胞”。这些游戏已经充分证明,即使是复古的2D横版也能制作出不逊于3A杰作的游戏作品。然而,如果要选出近年来最好的水平动作游戏之一,这个配额必须给“奥运日和黑暗森林”。不可否认的是,这部作品以其出色的声音和画面表现赢得了无数玩家的关注,而与它华丽的外观极不一致的是,作为一款水平动作游戏,它也保留了这种类型的特点,这很难做到。

窒息

长期以来,如果独立游戏想从圈子里得到什么,首先,作品本身至少需要有一种特殊技能,可以是任何方面,如图片、游戏、主题、创意等。只有这样,游戏才能引起玩家的注意。作为动作游戏的水平版本,《奥美与黑暗森林》可以说是其“银河恶魔城”游戏中最有趣的东西,也就是说,这种游戏探索开放世界的水平版本,并整合了一般水平版本的战斗和跳台元素。作为它的前身,《银河战士》和《恶魔城X:下个月的夜晚》是如此的优秀,如果绝大多数水平版本的动作游戏想要达到一个优秀的标准,很难避免使用这种游戏形式。然而,除了在演奏方法上的保守主义,奥美和黑暗森林在声音和绘画上的表现可以被认为是所有同类游戏中的佼佼者。许多人第一次看到游戏画面时,不禁会问游戏的名字。用“令人窒息”来形容这场比赛并不过分

在“奥运日和黑暗森林”中,很难不看到同样经典的水平动作游戏“雷曼:起源”的影子。两者在整体艺术风格上有许多相同点和不同点。然而,《奥运日与黑暗森林》在细节上的表现无疑远远超出了《雷曼:起源》。照明、渲染、动画效果和粒子效果的整体水平是行业中最好的。结合丰富多彩的色彩组合,一个似乎只存在于童话故事中的世界就这样建立了。同时,游戏中的大多数角色都采用了相对“圆”的角色,看起来非常生动可爱。即使是男性玩家也很难对此不服气,所以他们越来越想亲自体验游戏。不可否认,绝大多数玩家是因为他们出色的画面表现和触摸游戏的冲动。然而,当他们真正进入游戏时,他们发现该游戏不是一个可以轻松舒适地观看周围风景的冒险游戏,而是一个激烈的水平动作游戏。如果他们以前没有这种游戏的经验,他们在周目死一千次左右是很常见的。

对比

在“银河恶魔城”游戏中有一个非常重要的核心系统,那就是“成长”。这里的“成长”不是游戏中角色能力的提高,而是坐在屏幕前的玩家也会随着主角一起成长。“银河恶魔城”游戏通常使用开放世界的大型水平版本。起初,由于主角缺乏能力,许多地方无法从头探索。只有在探索了目前可以参观的地方并获得了更多的技能之后,探索才能不受阻碍地进行。在游戏中,玩家可以在不同阶段获得更多的技能,比如最基本的“靠墙跳”、“两阶段跳”和“空中跳”这些功能是分阶段向玩家开放的,目的是让玩家在掌握一种能力后能够接触到下一种能力,给玩家足够的时间来练习该能力的使用,这样在后续的游戏过程中就可以记住每种能力的特点,并且无论他们面对什么样的环境,这些能力都可以投入使用。

是一款以探索的形式促进玩家成长的游戏,它并不是“银河恶魔城”的独特之处。近年来,最大化这一功能的游戏最初是由From Software生产的“灵魂”系列游戏。玩家经常被看不见的敌人和器官打败。当他们起死回生时,他们会对这些敌对分子保持警惕。同样,在“奥林匹克日和黑暗森林”中也有许多设置,允许玩家“一见钟情”。值得一提的是,游戏中主要角色的复活点和存档点可以由玩家自己放置,这样他们在面对不确定要经过的区域时可以提前做好准备,以免死后从固定的存档点跋涉回来。对于习惯于玩类似游戏的玩家来说,这种设置是非常不寻常的设计。在大多数情况下,玩家会忘记他们在游戏的早期阶段仍然有这样的能力,所以如果他们在一半的探索之后遇到死亡,他们以前的进步将全部变成虚无,并且游戏会以这种方式强行改变玩家的游戏习惯,这在开始可能是不合适的,但是越是在后期阶段,他们会越觉得这种设计的重要性。

虽然游戏的画面风格很美,但它从心底里透露出一种游戏的悲伤和孤独的基调。虽然主角奥美看起来像一只弱小的动物,但它在整个游戏世界中无疑是一个非常小的存在,但是游戏中的情节结合了随着游戏进程的推进而获得的更多能力。渐渐地,玩家会在冒险中不断地实现自己的成长,然后从最初的恐惧中逐渐变得勇敢和坚强。他们可以更冷静地面对困难。这种情绪沉淀将会引发一场彻底的爆炸,直到游戏的最后阶段。当最后一级从银树逃脱时,玩家需要使用他们以前掌握的所有能力,并在有限的时间内一次完成出现。这是对运动员的最后考验。他们越往前走,就越觉得有希望。然而,他们成功逃离银树的那一刻的成就绝不是成就感。

结论

值得一提的是,《奥地利日与黑暗森林》终于迎来了期待已久的续集《精灵与萤火虫的意志》(官方翻译),这部作品保持了与上一部相同的优秀品质,但与上一部相比难度有所降低,这对“残疾人党”来说是一大幸事

用“艺术品”来描述“奥运日”系列并不是一个夸张的评价。至少在表面上,它符合艺术品的所有要求。至于游戏的难度,只能说人们有不同的看法。有些人认为这个游戏的难度和它的外观非常不协调。然而,在我看来,也许正是因为游戏的高难度,它突出了开发者想要在游戏中传达的意境。俗话说,“给人鱼不如给人鱼”,这绝对不像辛苦工作后得到东西那么容易。