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游我推荐:若回忆终将被抹去,请勿忘我——剧情佳作《记忆骇客》

2020-03-17      作者:[db:作者]

“我推荐的旅游”是游戏频道推出的全新栏目。每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。密切关注本专栏,当你不知道该玩什么时,你可以在这里找到灵感。

从游戏频道首页的“游览我推荐”,或者在这篇文章的最后,可以参考过去栏目的内容

' '我们的生活如履薄冰。我们在得失中迷失了自己。最后,我们在一个空旷的地方恢复了理智。然而,已经太晚了,失败已经决定了,这种痛苦印在记忆中,一次又一次折磨脆弱的脑神经。如果我们足够努力,我们会继续假设。如果你再给我一次机会;只要......这种痛苦的记忆可能会被删除。

记忆在每个人的眼里并不珍贵,那些经历了太多痛苦的人只想忘记一切,重新开始。但是有些记忆挥之不去,有些无法抹去。控制记忆一直是人们的幻想。2013年6月4日,由东诺德娱乐公司制作的科幻动作冒险游戏《记忆黑客》实现了这一幻想,并向我们展示了一个可以自由交换记忆的反乌托邦世界。选择消除痛苦记忆的人将永远沉浸在幸福中,但谁来承受来自世界的悲伤呢?请听我说

绑定自由世界

游戏的故事发生在2084年的巴黎,这个曾经浪漫的法国首都现在已经成为一个未来的两极分化严重的城市。虚拟现实和信息化的高度发展将人类融入到一个庞大的传感系统中。人类可以通过植入人体的记忆界面自由出售、购买或交易个人记忆富人可以通过消除痛苦的记忆来过上完美的“幸福”生活,而不断交换自我记忆的下层阶级却深受其苦。作为随机阅读和修改记忆的结果,许多人有极其严重的副作用,从失去光明中的自我到因失去理智而突然变得精神错乱。

城市的一侧灯火通明,高耸的建筑在未来科技的点缀下显得格外耀眼。虽然像凯旋门和埃菲尔铁塔这样的历史建筑被保留了下来,但是它们在这个未来的世界里已经不合适了。机械化城市充满了赛博朋克风格。虽然生活在上流社会的人们穿着时髦的衣服,但是他们过度的快乐混淆了现实和幻想。每个人的表情都是麻木的,像行尸走肉一样活着。城市的另一端是一个肮脏的贫民窟。虽然离富人区只有几个街区,但它已经形成了两个完全不同的世界。这个黑暗的世界由底层的人组成,充满了混乱、暴力和犯罪。未来城市的优雅风度在这里完全消失了,取而代之的是杂乱的棚屋和垂死的人。显然,同一个城市有两个完全不同的世界。例如,这种鲜明的对比指向“自由”的矛盾世界一项创新终将到来,我们的女主人尼琳是颠覆这一切的破坏性机器。

玩起来无聊但不乏创新

在游戏过程中,我们伴随着女人的内心独白像猴子一样四处爬行,这让我想起了《刺客信条3》游戏游戏世界看起来巨大而华丽,但是内存黑客,作为一个线性游戏,并没有给玩家更多的探索空间,甚至没有什么元素来收集和解决谜题。在行进的过程中,游戏使用了第三人称跨肩视角,但随着场景的变化或战斗的需要,视角会自动变化,为玩家提供更好的游戏体验。

战斗之前,玩家需要定制他们的组合。当他们去“组合实验室”时,玩家可以从三个方面定制他们的组合:伤害,减少CD和血液返回。在游戏过程中,通过打开过去的记忆可以开启更多的打斗动作,玩家在合理安排连续动作后可以更加冷静地进行打斗。流畅的组合、爬过屋檐的躲避效果以及华丽的收尾技术的确在游戏开始时给我们留下了良好的印象,但随着游戏的深入,各种问题接踵而至。第一个是糟糕的半自动锁定模式,这需要在战斗中不断调整视角。重复的连续动作会导致攻击感差,玩家在几轮战斗后很容易进入疲劳期。虽然《记忆黑客》的情节和艺术风格远远超过了同时期的作品,但这种反人类的战斗系统阻碍了整个游戏的发展。

然而,这个游戏的操作系统也不是没有优点。记忆黑客最大的亮点是女主人对他人记忆的入侵和篡改能力。过去发生的事情在现实中已成定局,但记忆是可以重塑的。操纵雌性宿主侵入对方的传感器后,我们可以看到目标的记忆。通过快进和快退,我们可以在这个记忆中找到几个“关键点”。调整之后,我们可以在记忆中对过去的事件产生不同的结果。然而,只有一个正确的结果,玩家需要不断地计算和推理来达到期望的“现实”我仍然记得在女主人改变了她母亲对车祸的记忆后,母亲和女儿再次拥抱在一起。作者看到这里感到有点难过。如果以正确的方式使用记忆修正,有多少人能放下过去的负担,重获新生,世界也会随之改变?

伦敦爱乐乐团的高分

是的,《记忆黑客》的游戏分数都是伦敦爱乐乐团打的对于一部艺术作品来说,音乐甚至是灵魂,而伦敦五大交响乐团之一的爱乐乐团无疑将整个游戏的精神层面带到了另一个境界。在我看来,这个游戏更像是一部歌剧,讲述了尼琳一生的沉浮。随着倪琳在各种过渡中的喃喃自语,庄严的背景音乐也响起。倪琳在讲述自己的故事时,似乎在指责这个世界的丑陋和矛盾。在战斗中,BOSS发出的嚎叫具有映射人们嚎叫时的嘴部的效果,加上夸张而怪异的电子声音效果。一种莫名的恐惧瞬间涌上心头,仿佛这个世界上的人不是倪琳,而是我。正是因为爱乐乐团的存在丰富了游戏,更真实地向我们展示了这个扭曲的未来世界。

' '对不起,阿奇' '

' '没关系,我知道你能行...干得好...疼痛正在消退...我会同意的...’

最后我们惊奇地发现,游戏的最后一个BOSS竟然是那个从一开始就陪伴着我们的神秘人阿奇,而作为记忆服务器的终端,他毕竟背负着太多别人无法承受的痛苦,所以他从一开始就带领尼林一步一步地毁灭自己。在最后的决战中,随着音乐再次响起,一种触电的感觉传遍全身。为了结束朋友的痛苦,恢复记忆,尼琳不得不战斗到底。背景音乐由高变低,然后又变高。阿奇痛苦的生活结束了。尼琳恢复了记忆,整个游戏成功结束。

结论

有一些感觉,只是通过记忆慢慢寻找最初的温暖我们心中的记忆就像一本书,记录着生活的每一点。书中的文字可能重也可能轻,但它们都是我们宝贵的精神财富。《记忆黑客》向玩家讲述了一个哲学——虽然游戏的表达过于简单,没有向玩家展示制作人的深层思考,但我们仍然可以感受到记忆的价值:痛苦的存在让快乐如此真实。与其欺骗自己一辈子,不如面对痛苦,把它变成自己的营养。坎坷的人生不是完美的,而是完整的。感谢过去,我们的生活是如此美好。

作者:FOX

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