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《地狱之刃:苏纽尔的献祭》——这是一个你我都不了解的世界

2020-03-17      作者:[db:作者]

简介:对于这样一款表现出色但“色彩各异”的游戏作品,我很难判断它是好是坏。正如游戏制作团队在游戏开始前的介绍中所写的,“这个游戏包含了对精神疾病的描述,这可能会让一些人感到不适,包括那些有过类似经历的人。”“

前言

就像是警告,这是一个非常奇怪的游戏作品,游戏的内在核心价值,也许不能用普通人的眼睛来看待和描述因为从游戏工作一开始,忍者理论就招募了许多患有精神和心理疾病的志愿者来参与游戏的开发和制作。在接受媒体采访时,忍者理论的首席创意总监塔米姆·安东尼迪斯说:“通过这些人的介绍,我们联系了东方复兴学院,他们成了我们的主要合作伙伴。”这个组织的经理是特蕾西。他邀请了一些人来我们的工作室。这些人患有精神疾病和心理疾病,愿意与我们交流和分享他们的经验。项目宣布开始后,我们将每两三个月联系他们一次。在项目的设计阶段,我们不断与他们会面,向他们展示我们的工作成果,然后谈论他们的经历。然后我们将所有这些整合到游戏设计中,直到游戏结束。

当游戏最终呈现给玩家时,这也让游戏变得如此怪异。因为我们无法理解有过这些经历的人的内心历程。

但是不可否认的是,《地狱之刃》仍然是一部优秀的作品,能够给作者带来无与伦比的沉浸感。借用游戏介绍中的话来说,这是一个发生在黑暗时代(从罗马的末日到中世纪之前)的故事,当时一名心脏受到重创的凯尔特战士一路追踪到北欧的炼狱,寻找他死去的爱人的灵魂。整个游戏过程相对较短。经过大约6个小时的战斗,大多数玩家可以通过海关。

,当然,如果你被游戏中的奇怪场景、奇怪事件和表演吓到了,那就玩得慢一点。仍然需要大约8个小时来完成游戏。有趣的是,当游戏第一次发行时,作者对steam不感兴趣,因为游戏的封面是一个画中的野蛮女性战士。然而,通关后,游戏所渲染的精神和氛围让作者觉得这部作品确实值得大多数玩家去尝试。

外部-图片,战斗,音效

是游戏的第一张图片,这奠定了本书在作者眼中的第一印象。这本书的主题是凯尔特和挪威神话,其主要故事大致是“一个患有精神疾病的女人去哈尔蒂姆为死神海拉祈祷,让她的爱人复活。”这个游戏基于这样一个主题,结合了神话世界观中的冥界元素。从画面的表现和风格来看,它自然会更加黑暗和神秘。

游戏有很好的画面表达,结合了以上元素这使得游戏在整个过程中在屏幕上加了一层“过滤器”,创造了一个非常主题化的氛围——黑暗与神秘,血腥与绝望也许有些玩家会认为这幅画太压抑了,但这是这部作品的亮点之一。

和这个作品的战斗系统,我们把它放在第二位游戏制作团队忍者理论制作了《农奴:奥德赛》和《魔鬼的眼泪》。因此,这部作品的战斗系统在女战士的“武术姿态”中是流畅而具有爆炸性的。然而,游戏本身并不注重战斗体验,相反,它更注重游戏场景的互动和解谜。因此,尽管游戏被定义为ACT游戏,但作者更愿意把它作为一个情节导向的“视觉小说”游戏来体验

和游戏在攻击感和战斗经验方面不是很好。它无法与其他把战斗经验放在首位的ACT游戏相比。

至于这部作品的音响效果,这是除了游戏画面的表现之外的又一亮点。正如我们前面提到的,游戏的开发和制作是与许多患有精神和心理疾病的病人共同完成的。

制作团队的初衷是让玩家意识到这种特殊群体的存在,并通过游戏“地狱之刃”认识到觉醒的意义它让玩家在游戏过程中思考和反思。通过经营这样一个人物的经历,他们试图了解这个特殊而又脆弱的群体并关注他们。

游戏可以被称为高质量,从场景音乐到增强气氛的音乐音效。在游戏中,玩家经常可以听到一些人在他们的耳朵里窃窃私语,如果没有窃窃私语,有时他们会觉得后颈被人吹了在游戏中,这种奇怪表情的出现与作品的发展过程密切相关。

忍者理论的最初想法是让玩家通过再现精神病患者的经历来感受和理解。游戏中的耳语和幻觉也是基于现实世界中的真实案例。

正是因为如此,忍者理论不仅完美地再现了游戏中一个患有精神疾病的病人的形象,而且使玩家在控制角色的过程中实现了对自己、他人以及生命价值的思考。

内幕-一个不为“普通人”所知的世界|

最后让我们谈谈游戏情节在现实生活中,大多数人对精神病人的第一反应是“生病”这句话对弱势群体来说是极具贬义和偏见的,而这个游戏把玩家很好地带入了患有精神疾病的病人中,以游戏的形式展示了他们的世界——一个扭曲和可怕的精神世界与现实世界重叠的“新世界”。在这个世界上,所有的恐惧、绝望和无助都被放大了。在整个游戏中,我们被像女主人一样的低语和尖叫所包围。

事实上恐怖不是这部作品的主要气氛作者认为,游戏的真实氛围和主题是主要元素——压抑——这使得游戏成为一个标准的“冷门精品”

是的,真令人沮丧在游戏过程中,作者多次退出游戏,放松自己的精神,缓解内心的压抑,最终坚持下来。“地狱之刃”并不是真正的“恐怖游戏”,但是这种沮丧很难用语言来描述,就像被锁在一个黑暗的小房间里或者掉进一个冰洞里。但无论如何,这绝对是一次独特的经历

为了消除心理扭曲,让我们谈谈游戏中表达的“爱”在作者看来,这个女人对情人迪莉安的爱是扭曲的,更像是一种痴迷。当然,这也与年轻女性的悲惨经历有关迪莉安和那个女人更像一束光,一种救赎。每个人都渴望光明,更不用说照亮黑暗生活的光明,这也是为什么女人总是记得它的原因。

我们常说,如果你永远不忘记,你会得到回应。虽然地狱之刃创造了一个令人恐惧和沮丧的世界,但它并没有切断体验者的希望。也许这本书的真正意图是创造这样一个黑暗的世界,只是为了让玩家也体验到这样一束光的感觉。对于作者来说,这个游戏给人一种深刻的感觉,这个多彩的世界值得我们去怀念,还有更多美好的东西等着我们去发现和珍惜。在感叹生命奇迹的同时,这也是一种对出生的感激。用游戏中的一段话来总结

“不要哀悼波浪、落叶和云彩即使在黑暗中世界的奇迹和美丽永远不会离开我们。它一直在那里,等着被再次看见...

结论

正如开篇所说,我们很难判断这样一个游戏是好是坏。因为,我们对他们还不够了解。不明白他们的世界,是一种什么样的存在忍者理论制作《地狱之剑》的初衷也是为了通过游戏更好地表达和表达这一特殊群体的世界观和心理过程,从而获得社会更多人的关注和帮助。

幸运的是,游戏发布后,《忍者理论》收到了许多玩家的反馈。与此同时,在一个慈善机构的帮助下,建立了一个网站,以进一步了解和帮助患有精神和心理疾病的人。

文章很长,谢谢阅读这是七九八游戏。我孤独又多风。我是一个喜欢写作和玩耍的宅男。我期待你的关注和评论。