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口碑下跌DLC成灾,为何《模拟人生》能够始终经久不衰?

2020-03-16      作者:[db:作者]

提到角色扮演游戏,玩家首先脱口而出的名字是不同的。基本上,第一次接触的是哪部作品,这部作品肯定会给人留下最深刻的印象。然而,当提到模拟游戏时,绝大多数人的第一印象将是“模拟人生”系列。

也许这些人还没有接触过这个系列,但是他们不能忍受这个系列的流行。即使他们没玩过,他们也或多或少听说过。一旦他们听说了,他们可能会知道这是什么样的游戏。

2年2月4日,020,《模拟人生》迎来了20岁生日的一系列游戏。你应该知道,如果一系列游戏能存活10年以上,它已经是一个伟大的作品。更重要的是,如果它是更多,它肯定会成为游戏历史上的传奇经典。

“模拟人生”系列的发行商——艺电,可能是迄今为止唯一一家坚持玩模拟游戏的3A游戏公司。“模拟人生”系列也是艺电唯一一款在整个平台上仍然活跃的模拟游戏。然而,任何接触过《模拟人生》系列的人都应该知道,目前整个系列中有四部正统作品,但游戏的口碑一直在不断下降,从一开始就存在的泛滥扩张的传统至今依然存在。然而,这个系列仍然可以活跃在玩家的视野中超过20年。毕竟,这部作品有什么样的魔力可以让这个系列在如此困难的情况下一直被玩家所追求?

“游戏之神”

在谈到“模拟人生”之前,他不得不提到游戏开发团队马克西,而在谈到马克西时,他不得不提到他的创始人威尔·莱特。从很小的时候起,威尔.赖特就特别热衷于创作,但他不喜欢写书和画画,而是更喜欢机械工程和模型制作。很长一段时间,威尔·赖特认为机器人将来可能会为人类提供新的互动方式,但是当他接触到电子游戏时,这个想法就被打消了。他认为电子游戏是新互动体验的未来。

不可否认,在20世纪80年代,如果人们对电子游戏充满热情,他们中的大多数最终会成为历史上的名人。威尔·赖特是第一批接触到电子游戏发展的人之一。第一个让它出名的游戏也是“模拟城市”系列,至今仍有很多粉丝。

威尔·莱特曾经接触过建筑一段时间。起初,他只是想设计一个能够通过计算机程序模拟城市管理的编辑器,以便研究城市动力学理论。然而,这样做,他发现编辑比他想象的有趣得多。幸运的是,他直接把它制作成了一款游戏,随后在业界引起了强烈反响。球员们说他们以前从未接触过这样的游戏。虽然游戏的核心似乎是学习城市运营,但由于加入了各种有趣的元素,游戏比简单的工程编辑有趣得多,因此威尔·赖特是“第一次世界大战的上帝”。

有外国媒体称其为“游戏之神”,与皮特·莫利纽克斯(代表作《黑白》)和罗伯塔·威廉·莫斯(分销商斯诺·乐山的创始人)一起推动游戏产业的发展。威尔·赖特也从“模拟城市”中学到了一个真理,那就是世界上所有的东西都可以通过电子游戏的形式来模拟,而这些东西本身也可以被视为电子游戏中的“模型”。

“模拟”

从“模拟城市”开始。威尔·赖特创造了自己独特的品牌系列。他想创造更多的模拟游戏,这些游戏也可以回归“模拟”系列。“模拟蚂蚁”、“模拟地球”和“模拟直升机”等游戏层出不穷。如果威廉·赖特对这个话题感兴趣,他希望把它变成一个游戏。“模拟生活”系列是在“模拟蚂蚁”发布后受到启发和发展的“模拟蚂蚁”模拟并恢复了一个虚拟的蚂蚁生态系统,包括筑巢、繁殖、寻找食物、扩张力量等。威尔·莱特认为既然蚂蚁生态系统可以被模拟,为什么不做一个模拟人类的游戏呢?

,这只是这项工作诞生的机会之一。另一方面,这是因为威尔.赖特早年经历了一场火灾,他家里的一切都被完全烧毁了。借此机会,他开始思考为什么他会买这些烧焦的东西,然后他开始思考为什么他会住在这里。他希望从这个问题中得到答案,从而完全为“模拟人生”奠定基础

“模拟人生”顾名思义就是在游戏中模拟人类生活。在游戏中,玩家可以创造自己理想的模拟人生,购买家具,为自己的打扮找工作。简而言之,普通人在现实生活中可以进行的活动在游戏中得以恢复。然而,简单地看一下这个系统,它已经很有趣了。这种兴趣来自哪里?这可能是小女孩喜欢玩玩具屋的相同原因。如果玩偶之家是一个孩子的玩具,那么模拟人生可以被视为一个成人的“玩具”。它包含的乐趣也是纯粹和直接的。看着游戏中的模拟人生过着幸福稳定的生活,也会让他们心中有一种满足感和成就感。这种感觉就像看着他们的孩子被家族长辈抚养长大一样,只有模拟人生游戏能恢复这种感觉。事实上,早在2009年,威尔·莱特就离开了他创办的马克西公司。因此,下面的“模拟人生”系列没有这个“游戏之神”的参与。然而,《模拟人生》系列已经深深地扎根于人们的心中很多年了,所以即使没有这个伟大的上帝,它仍然可以被继承与“相似和不同”在

“模拟人生”系列中,几乎每一代人都在或多或少地改变游戏的系统,但是核心的游戏性总是一样的,除了在系统的深度定制方面,它会越来越多的走上一层楼梯。然而,这个系列已经有20年的历史了。即使它创造了辉煌的成就,现在也很难成为玩家的好心肠。这不是“模拟人生”的问题,而是所有类似游戏的共同问题。就像给你的娃娃买更多的服装补充品一样,模拟人生资料片也有或多或少的相同性质。尽管这并不排除每一代人都用这种形式来赚钱的猜测,但它至少比其他游戏要贵得多,因为在其他游戏中,仅仅买一件衣服就需要成千上万种形式。

结论

如果当年的“模拟城市”系列为玩家营造了一个欣欣向荣的生活环境,那么“模拟生活”系列可以被视为这种生活环境的具体产物。“模拟城市”系列因其规模大而将整个城市视为一个生态圈,而“模拟生活”系列则将其视角放在城市中每个人的社交圈上。如上所述,有些人喜欢买漂亮的衣服,努力工作只是为了有一个更好的生活环境。主要原因是他们认为这些东西对他们来说非常有意义,大多数玩模拟人生的玩家也有同样的想法。这种感觉是其他游戏作品无法给予的。也许这是因为游戏中有点人情味。因此,除了在《模拟人生》中享受美好生活,目前的玩家还喜欢设计一部家庭伦理剧。只要你能想到它,它就能在这个游戏中实现。