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云游戏尚未成熟 Stadia版《毁灭战士:永恒》失水准

2020-03-15      作者:[db:作者]

《毁灭者:永恒》曾被Stadia宣传为正面典范,声称它将充分发挥Stadia的强大性能,但事实上它根本没有达到最初承诺的游戏画面。所以现在我们应该能够得出结论,云游戏技术还不成熟,对吗

《毁灭者:永恒》是本月备受瞩目的新作。它对播放器的硬件配置提出了新的要求,但未能实现其承诺。在去年全球数据中心会议上举行的谷歌体育场会议上,id studio承诺“末日:永恒”可以以真正的4K分辨率、60fps流畅性和HDR特效在体育场上展示。然而,由于各种原因,id studio不得不在几天前面对现实,并表示“末日:永恒”无法在体育场达到4K分辨率

许多体育场的玩家敢于成为第一批早期采用者,主要是因为《毁灭者:永恒》的最初承诺。可以说,id Studio的承诺是Stadia平台的一个主要卖点,这相当于允许FPS类型游戏的创始人之一认可并保证云游戏技术。尽管Stadia自从上线以来已经暴露了许多问题,用户仍然希望它在未来会变得更好。

现在,“毁灭者:永恒”没有兑现它的承诺。无论是未能克服技术困难还是资源投资回报率低,出于某种原因被吹到极致的云游戏现在看起来都不太好。

,所以那些在一开始就坚定地订阅了“毁灭者:永恒”的用户现在一定很纠结。这和体育场有关吗?还是想回到你的电脑上?

Stadia已经多次让用户失望,这一次它严重缩水了关键作品的关键性能,这着实让人们担心当前的云游戏技术和应用效果。或许在短期内,我们仍然不能对云游戏过于乐观。

英伟达从事GeForce Now,微软从事xCloud。但是根据Stadia的经验,这些云游戏服务可能必须以实际效果而不是承诺来吸引用户。

,作为玩家,我们最好保持客观、冷静、保守的态度,对那些家里有地雷的粉丝,给予他们对最新新技术和产品的前瞻性体验评价。