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几乎全新人,这个特别“头铁”的游戏团队是怎么做研发的?

2020-03-15      作者:[db:作者]

领衔2019GWB腾讯游戏创意大赛决赛选手,“追随者联合孟”,已经发展了2年。令人惊讶的是,这个团队几乎是全新的,并依靠“铁头”坚持研发。我们与首席政策官徐汉冲和吴克行动讨论了他们的研发故事。


" Follower league men "(以下简称low)是一款实时动作冒险Roguelike游戏,带有像素风和沙盒元素这是现代诗歌的第一手资料。2年来,该团队一直在开发“追随者联合孟”令人惊讶的是,大多数团队成员都是18年前才毕业的新手,以前在游戏开发方面几乎没有经验。


项目:不仅仅是两年前的罗格列克


,当“孟追随者联盟”项目启动的时候,正是罗格列克游戏大放异彩的时候。当时,团队选择这类游戏的原因是,一方面,团队成员都是Roguelike游戏的高级粉丝,另一方面,Roguelike设计模式对小团队很友好。徐汉冲:“它能最大限度地发挥每一种物质和资源的作用,并把重点转移到游戏方法和机制的设计上。对于我们的新成员团队来说,这是一个更好的选择。它可以提供更长的播放时间和更少的艺术工作量。”“



在《追随者联合爆发》中,玩家在经历了毒气的洗礼后,将从表面世界中扮演一个变异的角色,并对当初抛弃他们的族人进行报复行动。在此期间,他们可以以自己独特的方式在高度自由的世界中完成任务,并获得武器来被动地增强自己。


像素风小人们在屏幕上走来走去,真的很可爱,让人忍不住想起儿时的游戏记忆徐汉冲:“我认为像素游戏本身有一个潜台词——这个游戏一定很特别这与我们的项目理念非常一致,我们的团队成员也是在玩红白机中长大的玩家,对像素游戏有着独特的感受,可以更好地激发每个人的开发热情。“


通缉令轰炸


玩家也可以破坏甚至烧毁游戏中的场景,但是对于那些想要大肆破坏的玩家,游戏会通过通缉令价值体系惩罚这些徘徊在法律边缘的玩家,让他们成为守法的好公民。


有趣的NPC


在《孟追随者联盟》中,会根据不同的情况做出不同的行为例如,农民会主动攻击损害庄稼的蜘蛛。下雨时,他们会找到附近的房子避雨,晚上回到自己的房间睡觉,而不是机械地四处走动。


这是因为团队采用了GOAP(目标导向行动计划)人工智能的设计架构,并将其与行为树相结合,这赋予了NPC自适应决策的能力,并使整个游戏世界有更多的突发行为。这种方法的优点是,团队只需要为所有NPC行为定义执行成本的值,定义条件和结果,然后给NPC足够的行为来完成某个目标,而NPC将按照当前世界状态下的最优顺序执行。同样,它可以使代码模块化,这对后续开发和内容扩展非常有利。



徐汉冲:“例如,当一个NPC人挑起一场战斗时,他的最终目标是确保他的生存。我们为他提供了几种行为:消除威胁;逃跑我们规定只有当血容量少于20%时才能进行逃跑,所以NPC人只能勇敢地战斗。此时,有一种方案具有较低的成本(即较少的血容量损失)。如果有一个武器靠近它自己的坐标,NPC将移动到该武器的坐标,拿起武器战斗。如果武器位于店主的玻璃柜中,NPC将进一步判断摧毁玻璃窗以获取武器的成本影响。如果低于用拳头攻击,它会过去抢劫和攻击店主。“


可以看出,如果NPC有更多的行为,也有可能以不同的方式进行争斗,如打电话给同伴,利用环境等。一切都取决于整个行为序列的总价值然而,由于游戏的通关任务都与NPC有关,在拥有足够的NPC行为之后,玩家只需要被赋予改变世界状态的权力,并且可以产生各种通关方法来使游戏更有趣。


step pit然后作为新团队爬上


,在游戏开发过程中也遇到了一些困难,其中一些是由于缺乏经验例如,在项目的早期阶段,团队成员希望将所有有趣的游戏添加到游戏中,但是没有考虑这些想法是否已经超出了团队当时的研发能力。


复杂任务编辑器


绕道之后,团队以激烈的方式削减了一些极其复杂的任务,并删除了任务副本上的描述,只留下任务的最终目标,将任务流程留给玩家徐汉冲:“虽然每个任务在形式上可能完全相同,但玩家不再感觉到内容的重复。”“


此外,团队还遇到了一个大问题,那就是性能优化早期,团队忽略了手机平台上复杂沙盒游戏的运行问题,盲目乐观地估计手机平台的性能,导致优化后出现大量的包。


优化地图生成


徐汉冲:“最重要的问题来自地图生成。在之前的测试中,我们花了30多秒来完成每个地图的生成。在生成之后,仍然有一个实例化过程,我们必须等待超过10秒钟。”在早期,我们房间预制件的大小是任意的,这使得它们很难生成。后来,我们统一了所有房间预制件的规格,改变了生成方法,大大提高了生成效率。然后,使用一个小设计来掩盖玩家等待实例化的时间,并取得了良好的效果。”


踏上坑后,徐汉冲也分享了自己的一些经历:


1。从设计的角度来看,减法比加法更重要。所有的设计都应该服务于核心体验,而不关注核心体验的设计是无赖同时,设计应该考虑到游戏的规模和团队的能力。追求好的结果是必要的,接受不完美也是必要的。


2,团队从一开始就制作了各种规划和使用的编辑器和工具,包括地图编辑器、任务编辑器、预制编辑器等。,这极大地提高了团队的工作效率,因为Roguelike游戏本身需要大量的内容来支持,如果没有好的铺路工具,它将对工作输出产生很大的影响。


3,更多的测试,合理安排测试节点不仅可以给开发团队适当的压力来提高效率,而且可以更早的收获一批种子用户。他们的反馈非常有助于纠正游戏的方向,从而避免闭门不出的情况。

4,我们应该根据团队的实际情况做一些战略调整,因为任何一个小团队的成员都是非常重要的,我们应该把发展的压力平均分配给每个成员,扬长避短,以充分发挥团队的能力和价值。


5,对于一个游戏玩家来说,能够玩自己喜欢的游戏一定是最快乐的事情,所以最重要的事情必须是耐心,耐心地开发和完善它,耐心地等待它开花结果,耐心地等待它从自己喜欢的游戏变成自己喜欢的游戏,如果它不能成功地完成,它肯定会给自己留下遗憾。


即将进行测试,预计


将上线。为了避免关起门来工作的情况,除了玩家的反馈,团队还希望看到业内专业玩家对游戏的意见和建议。因此,粉丝们联合孟参加了2019年GWB腾讯游戏创意大赛并获得入围奖。


“追随者联盟”运营吴克:


“这一经历让我们认识到并分析了当前游戏中存在的问题。这是非常宝贵的经验和财富。我相信,经过各种经验的优化和完善,《孟追随者联盟》最终会得到更多人对网络版的喜爱。如果将来有新的游戏,我们一定会继续参加腾讯游戏创意大赛,这对我们的独立游戏开发商来说是一个难得的机会。我希望我们在上线前有机会参加离线品酒会。"


"追随者联盟孟"目前正在申请一个版本号。吴克透露,随着目前的开发进度,版本号应该可以上线了现在,该团队正在为海外付费考试做准备。这个测试版将于本周末推出,以体验谷歌游戏的抢先体验。搜索游戏“追星族联盟”的英文名字可以参加测试。



最终发布了该团队的招聘信息:“如果您碰巧是像素艺术、程序和规划方面的大人物(对我们来说,他们都是大人物),并且您碰巧对游戏“追随者联盟孟”感兴趣,您可以将您的简历发送到,并与我们一起使游戏变得更好。”“


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