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多位顽皮狗员工不满:时间紧张《美末》期间更甚

2020-03-14      作者:[db:作者]

外国媒体gamingbolt称,牛头犬工作室的许多前/现任员工透露,工作室的开发时间很紧,疲劳已经成为常态。

开发时间紧张已经成为游戏行业的一个长期问题。除了变速箱和黑曜石工作室推荐的抗高压工作系统,大多数工作室或多或少都有这样的情况,尤其是当新作品即将发布时,比如id软件和CDPR

在Kotaku最近写的一篇文章中,牛头犬工作室的几位前/现任员工透露,工作室长期以来一直处于紧张的发展状态,尤其是在最初的《美国的终结》和《神秘海域4》期间布鲁斯·斯特拉利曾是《

》的制片人,参与了上述两部作品的开发。他说,在《神秘海域4》开发后,他感到筋疲力尽,不得不离开公司。他只是数字制作人之一。此外,文章指出,许多老员工因为这个原因离开了,而且“世界末日2”近70%的开发人员今后不再在前团队工作。

一位前宠物狗开发商说,“不可能每场比赛都像这样加班。这根本不是一个长期解决方案。”一段时间后,你会逐渐意识到“你越来越老了,你不能像这样日夜加班”“

”他们会照顾你,给你提供食物,鼓励你休息,但从某种意义上说,这实际上意味着‘你应该不惜一切代价做好你的工作’”

另一位开发商甚至抱怨说,“神秘海域4”的开发一开始就是一场噩梦。这种快速更替导致顽固的狗不得不雇用一些没有多少开发经验的开发人员,这些新面孔导致需要更多的时间来处理他们的工作,逐渐形成一个恶性循环。

199犟狗的完美主义延续到“美国末日2”。虽然销售日期前一段时间从二月推迟到五月,但是他们面临的工作只会增加而不是减少。这也意味着开发团队中的大多数人将不得不拧紧螺丝,并在接下来的3个月里旋转转轴。

索尼和狗狗官方还没有对本文发表意见,但我们不得不说,这个困扰游戏行业很长时间的问题确实需要一个合适的方法来解决。