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要独占还是全平台?剖析主机独占游戏的意义与未来

2020-03-14      作者:[db:作者]

作者:马丁

在经历了各种猜测和谣言之后,索尼终于给出了官方回应:PS4独家游戏《地平线:零的黎明》将登陆个人电脑平台,预计将于2020年夏天发布目前,这个游戏已经放在蒸汽商店。根据页面描述,本书包含了游戏的所有内容,并支持简体中文界面和字幕。

的消息无异于一枚重磅炸弹。尽管索尼在将独家游戏移植到个人电脑上方面做得不算少,但它至少是一款第三方游戏。《时间地平线:零的黎明》是一款真正的索尼第一方独家游戏,这个叛离的操作与背叛忠实的主持方没有什么不同。现在看来,“只在游戏机上”只是一个笑话放弃垄断是对还是错?

虽然微软已经在2016年实现了个人电脑到主机的通信,从随后的数据来看,当时的决定有点前瞻性——微软可以,但并不意味着索尼可以

微软有自己的电脑商店和大量的个人电脑用户尽管Win 10商店不容易使用,但优化并不一定不可能让你自己“玩游戏”

主机玩家中有一句谚语:“微软有钱,索尼有关系,老年人有创造力”。索尼今天能够赢得市场的一个重要原因是第三方的实力,无论是独家游戏还是限时独家游戏。"微软可以放弃临时销售来创造新的概念,比如玩任何地方,比如云游戏,但是索尼可能做不到。

可以从历代的主机大战中清楚地发现,任天堂和索尼的成功促成了游戏的垄断。

从目前各大论坛玩家的反应来看,不难感觉到大多数玩家仍然反对零点曙光登陆个人电脑平台。事实上,归根结底,大多数国内玩家默认的标准游戏平台仍然是个人电脑。我们没有欧美丰富的客厅文化。在很大程度上,选择PS平台仍然是为了那些疯狂和独家的杰作,而不是和其他人在沙发上享受游戏如果索尼将来垄断越来越少,许多玩家可能不会选择PS后续主机。微软不知何故拥有超低价的XGP和其他服务,而索尼的优势和竞争力显然还不够。

尽管索尼公司的PlayStation全球工作室主席赫尔曼·霍尔斯特说“为了加入PlayStation平台,有必要向越来越多的人展示他们以前做过的事情”,但事实上这种尝试很可能适得其反,对国内主机市场造成巨大打击。不管能吸引多少新鲜血液,更大的问题是轻度使用者是否会流失。

。除了务实的考虑,索尼的独家游戏登陆其他平台本身就被怀疑欺骗玩家。尽管像《底特律:改变的人》和《王人》这样的东西并不少见,但大多数都是第三方游戏。制造商需要赚钱。同样可以理解的是,《地平线:零的黎明》可能是索尼的第一部作品。虽然登陆多个平台也可以让更多的玩家体验这些作品,但这种预先宣传和事后反悔的操作总是给人一种不舒服的感觉。

这一尝试,我们不知道游戏的销量增加了多少,但就目前而言,对于国内玩家来说,索尼的品牌凝聚力无疑会大大降低许多只在第一方启动PS的用户会觉得被欺骗了,而通过欺骗获得的好处,如白蚁咬堤坝,从长远来看肯定会影响用户。一旦嘴巴张开,它们就不会停止。如果有一天“美国的终结”和“血:诅咒”也登陆电脑,我想知道索尼是否会在国内声名狼藉?

全平台对大多数玩家来说是件好事

最终,这些平台垄断和限时垄断的策略仍然被厂商从自己的战略布局中考虑。如果他们站在大多数玩家的角度,平台实际上是他们的障碍。

我们可以看到索尼试图突破平台的限制,但它仍然有许多顾虑,不像微软,后者可以完全发布它。随着微软“云游戏”概念的逐步推进,跨平台趋势似乎势不可挡,这当然会对传统主机销售产生影响然而,困难将会改变,下一次主机将很快上市。这既是挑战,也是机遇。

现在3A游戏价格越来越高,独家游戏的压力也越来越大,多卖一个就是多卖一个。无论是Xbox还是PS独家游戏登录到个人电脑平台,对绝大多数玩家来说都是好消息,让更多玩家有机会体验游戏,如果跨平台在线也能让在线环境变得更强大,那么独处不是比快乐更好吗?

以GTA 5为例,这是许多玩家都知道的。2013年9月17日,它首次登陆PS3和Xbox360,2014年11月18日,它登陆PS4和Xbox,2015年4月14日,它登陆个人电脑。经常关注蒸汽每周销售清单的玩家应该知道GTA5是每周销售清单上的“老流氓”。不管本周谁是销售冠军,也不管本周有什么新游戏,“GTA 5”在榜单上几乎占有一席之地。这让人想知道2020年后谁还会购买“GTA5”。

是一款于9月13日发布的游戏,几乎已经和同年发布的其他游戏一起从各种周销售清单上消失了。然而,“GTA5”一直有一个很好的市场:2018年2月,其销量达到惊人的9000万辆。15个月后,这个数字变成了1.1亿。

这是世界上唯一一部销量超过1亿的3A杰作:地球上74个人中就有一个人买了一款游戏。这样的销量非常可怕。

,并且该结果的来源不能与“GTA 5”全平台系统分开当新主机售出时,GTA 5几乎是玩家必须选择的游戏,它将以低价与新主机捆绑销售。当新主机销量上升时,GTA5的销量也会上升。每一次蒸汽折扣,GTA 5肯定会榜上有名。

是一种“魔法作品”。如果它只在Xbox中使用,它将会把游戏机的销量带到一个新的水平,但是同时它也会让更多的玩家退出游戏。不是每个人都有条件购买游戏机。虽然这样说有点不好,但说实话,优秀的游戏受到平台的束缚,这真的很遗憾。

从实用的角度看,羊毛总是来自绵羊GTA 5的开发成本是一个天文数字,如果它是某个平台独有的,那么商家就不是慈善机构,最终的成本只能由一些主机玩家来分担。想象一下上亿美元的成本,加上制造商的利润,最终价格是多少,有多少玩家在体验游戏之前愿意为此付费?然而,对于游戏制造商来说,这种情况实际上是一种不健康的生态环境,他们不得不为开发游戏承担更多的风险。

放弃垄断对游戏开发商和玩家来说并不是一件坏事。

尽管如此,大型机仍有意义

似乎在国内游戏集团的鄙视链中,而大型机方通常在个人电脑方的上游。根本原因是个人电脑拥有个人电脑无法体验到的独家内容,因此输掉了独家游戏,而主机就像鸡肋。

但是真的是这样吗?

事实上,在中国,大多数玩家默认的标准游戏平台仍然是个人电脑,所以人们潜意识里会这样想:一旦你登录了个人电脑,我就不需要再买主机了在国内玩家逻辑的这一部分中,如果主机不是独占的,那么购买主机将变得完全没有意义,主机将被免费购买。但话说回来,这不是戴着主人面具的电脑派对吗?

尽管独家游戏是决定是否购买主机的重要因素,但它不是唯一的因素除了独家游戏,主机还有许多个人电脑无法比拟的优势。

大型机是专门为游戏开发的平台,它的每一分钱都花在如何改善游戏体验上。另一方面,玩游戏只是电脑的功能之一。虽然玩游戏的概念现在很流行,但从成本效益的角度来看,2000到3000台Xbox Scorpio可以达到4K的画质,而电脑不知道要达到同样的效果需要多少预算。此外,主机升级的频率比主机低得多。即使是2013年发布的PS4今天依然强劲。

只要你不是“帧号警察”,那么主机平台上的游戏就是完美的。

电脑和主机的使用场景在本质上也是不同的。一般来说,一个连接到客厅电视,另一个连接到显示器。主机既适合一个人,也适合家庭娱乐——尽管目前和父母一起玩游戏是不现实的,但这一代玩家很可能很快就会和他们的孩子一起玩游戏。相比之下,个人电脑更适合个人使用。考虑到手柄和键盘鼠标操作之间的差异,以及电脑和主机上的主流游戏之间的差异,电脑和主流游戏之间的关系实际上更多的是“互补”而不是“竞争”

同时,主机也享受更好的服务。微软的XGP真正吸引了多少玩家?此外,它每个月都是免费的,并且将会有一个没有外部插件的更干净的环境。对于纯粹的游戏玩家来说,主机是最合适的平台。此外,主机游戏通常有更好的优化。不必忍受糟糕的操作;没有闪回、崩溃、运行失败、组件丢失等问题。对电脑移植游戏没有太多负面的优化,顺便说一下,你可以看蓝光电影什么的...因此,主机玩家不必担心“一些独家游戏变得完全基于平台,主机失去了它的意义”的无意义问题

主机仍有其自身的意义和核心价值,是电脑无法替代的由于中国早期的游戏禁令,我们对游戏机的主观理解有些偏颇,甚至有些玩家“断代”,对游戏机的理解还处于红白阶段。然而,没有办法。这就是国内市场的情况。国内玩家的反应肯定会比欧美玩家更强烈,但从现在开始,当涉及到与索尼的分手时,不会太糟糕。只是那些急于垄断市场的玩家在付钱之前可能要考虑一下。

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