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临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏的研发故事

2020-03-13      作者:[db:作者]


的导入期间,各行各业都在努力。游戏行业中也有一群人想做出自己的贡献。因此,一款名为《逆行》的非盈利互动动画游戏已经推出,该游戏旨在展示一线逆行玩家不容易成为核心我们和制作人克劳斯、共同赞助人橙汁以及其他“逆行”团队成员聊了聊游戏背后的发展故事。

本文从公开号码[腾讯GWB游戏无界]

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“逆行”游戏制作人克劳斯以及——王牌游戏俱乐部的主席开始,但他是“逆行”研发团队的成员。除了一些社交伙伴,克劳斯还通过互联网招募了更多的人。他们中的许多人彼此不认识。只有因为他们有相同的心,他们才能聚在一起做这样的事。



一开始,克劳斯只在他的朋友圈里招募开发人员,然后朋友们把他们转发给朋友,很快就建立了一个200多人的团队。结合每个人的时间、精力等因素,经过慎重考虑,选择了60人成为逆行的开发团队在这60人中,有游戏行业的前辈、新加入者和一些学生开发者。


更令人惊讶的是,这样一个新组建的团队实际上只用了20天就让游戏倒退了为什么这么多人愿意加入并花时间和精力来开发这样一个免费的公益游戏?



团队的艺术家孔超说:“在这个特殊的时期,我们的游戏工作者也要肩负‘逆行’的重任,充分发挥自己的优势。通过公益游戏,更多的人可以了解疫情,向处于疫情最前线的“战士”致敬,并发挥促进社会正面能量的作用。“



事实上,对于这样一个临时研究团队来说,很难快速开发出一款游戏球队应该首先面对什么样的比赛?规划奥利维亚:“一些人想做更多艺术和客观的游戏来描述这种流行病,而另一些人想做一些易于理解的教育游戏,告诉每个人如何通过游戏来正确防范病毒。最后,每个人都写下自己的观点和计划,结果在小组投票和讨论后出来。”“



考虑到项目生产时间、生产环境和群体定位等因素,似乎“叙事AVG”更合适克劳斯:“我选择这种互动动画模式是因为我的核心是讲故事和传达情感。”我希望这个游戏不困难,每个人都能玩。“


游戏包括一些小的互动,这些互动也令人印象深刻,例如如何洗手和驳斥互联网上一些不恰当的评论。克劳斯说,这是为了让玩家感觉更加投入。


逆行一次大约需要15 -20分钟。克劳斯:“这是我一开始设定的数额。我希望每个人都能通过海关。”每个打得好的人都能得到情感上的触动,而且这些触动是相似的。“


共同赞助橙汁:”与其他游戏不同,逆行的核心目的是记录一些时事,理解和同情那些医务人员、患者及其家人游戏只有一小部分被记录,许多人和事没有被记录。例如,自发组织捐赠的私营企业家、在海外购买医疗用品并乘飞机回国的华侨、海外学生、昼夜不停建造雷神山和火神山的工人...仍然有很多很多人在这场灾难中无私奉献。他们都是天上的英雄!"



"逆行"选择除夕、新年零点和正月初一,这三个时间节点描述了医生、病人和普通人在抗击疫情中的情况医生的路线是为了向这场流行病中的主要“逆行”医务人员致敬而设计的,是对抗击这一流行病的“前沿战场”的直接描绘。患者热线描述的是在疫情爆发后不得不暂时离开家人,并在积极配合治疗后健康地回到家人身边的患者。这条线代表了病人希望康复和回到家人身边的愿望,也承载着我们最终战胜疾病的希望。女孩线代表了由于流行病而不得不呆在家里的大量普通人。她和你我一样,一直关注着疫情的发展,并愿意为抗击疫情做出微薄的贡献。群众是抗击疫情的“敌后战场”。代表她的女朋友,她期待着男友的安全归来,代表大众,她也期待着"逆行"的人的安全归来。



剧情主要策略智水:“这三条线的结合体现了这样一个理念,只要群众支持,家属理解,医生尽力,病人配合,每个人都在自己的战线上做到最好,我们一定会赢得这场战斗故事中的情节确实有一些实际参考价值。戏剧团队的几个同事都在武汉或者他们的家乡在武汉,他们的个人经历成为故事真实性的最好参考。另一个例子是相册,在相册中,女性队伍中的女校长读着她母亲抗击非典的照片,发现年轻一代应该接过前任的接力棒来抗击非典。它也受到了她母亲的形象的启发,她母亲曾抗击非典,现在仍在医疗战线上抗击新的王冠。《


》的制作人克劳斯也说:“从三个不同的角度来看,女主人(一)代表了大多数玩家,给玩家一种被替代的感觉,并建立情感联系;病人是这件事的受害者。让玩家适当地体验他的情绪,这样可以更好地沉淀他的情绪。最后,医生的“逆行”已经取得了升华,希望每个人都能永远记住他们。他们也是人类。他们也有家庭。团队中的许多故事都是根据他们自己的故事收集起来的。我有一个朋友,他的家人是从杭州来到前线的医生。这家人每天下班后能做的就是等他的微信回复。"



"逆向"开发过程很快,但并不容易,因为在线联合开发比离线开发更难沟通,为了保证研发的顺利进行,制作人将计划和艺术按照三条线分成三个小组,每个小组的负责人将经常与每个人见面和交流,每个开发人员在这20天里都不容易


虽然这个团队可能没有第二项工作,但这种精神将会留在每个人的记忆中。在采访结束时,我们还要求每个人对球员说他们想说的话。


规划奥利维亚:“有60个人参与制作,并不能保证每个人的目标和对游戏的最终期望都是一样的。对我来说,我只想用我的职业和能力来支持那些在疫情中焦虑和害怕的人。我不知道这种方法有多有效,但我想尽可能快、尽可能广泛地传递这种温暖。


策划游戏运行:“我对游戏的理解是,它能给人们带来快乐,我相信这个慈善游戏能给每个人带来快乐在此,我要向一线医务人员致敬。谢谢!!有你真的很开心!!“


计划k1nja:“对我们来说,这只是一群人行动的结果,他们想为流行病做点什么,并指出游戏的技能树对于这个游戏:我们来了,我们来了,就这样。


3 3D场景郑:“游戏推出后,我也看到了各种平台的评论区,有很多负面的声音接受这些评论,花了不到20天时间制作的游戏确实是有缺陷的。这个游戏只是这群玩家表达情感的载体。这个游戏是免费的,没有充值入口。我们只是想让每个人都知道并记住,有这样一群逆行的玩家,他们为每个人放弃了他们的小家园。


群众路线领袖傅小和:“加入这个团队时,我们没有考虑那么多作为一个已经在国外生活了很长时间的中国人,我特别希望在这个非常时期做一些力所能及的事情。同时,我要向那些在前线战斗的人致敬。你是我们的英雄!“


规划混乱:“‘逆行’不是为了赚钱,就像玩家希望在这场疫情中除了捐赠物资和金钱,还能帮助疫情,做一些积极的事情我希望你能理解一线工作人员的困难和一些防疫知识。我也希望一线工作人员知道,很多人都在支持他们,并能得到一些精神上的安慰~”


共同赞助橙汁:“‘逆行’是一个无报酬、无广告的公益游戏这只是我们玩家的一点心意,我们想向那些正在战斗的“逆行者”致敬。最后,我希望这个游戏能让更多的人记住那些在前线战斗的勇士,以及在这个事件中默默付出的家人和病人。“