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《一字不落》制作人专访|随遇而安,换一种心态做游戏

2020-03-13      作者:[db:作者]


更多游戏体验&独家采访游戏制作人会让他知道

游戏制作人的身份,这有点神秘。许多接触过游戏的人或多或少都对这一职业抱有期望或幻想。毕竟,谁不想在全世界出名呢?不幸的是,这个行业的现状往往是十年的寒冷天气,没有人问过(其他行业也是如此)今天,我有幸采访了《一个字也不掉》的游戏制作人陈志龙老师,和他一起谈论游戏和制作游戏。


首先,游戏开发圈的人一般都叫陈志龙龙哥老师。因此,当龙哥看到初稿中出现“老师”这个词时,他拒绝了。然而,在几天不断修改草稿的过程中,龙哥终于选择了妥协:“随你便“下面

是龙哥的介绍

"一个代码农民,喜欢做游戏和研究技术多年前,我利用Unity开发了一款名为“微型战争”的独立游戏。现在,应该很少有人听说过这个游戏,几年后,几乎没有什么经济效益。最近,我做了一个叫“一个字都不剩”的令人头疼的拼字游戏。在业余时间,我喜欢看日本和美国的电视节目。”

很正常,当听到“微战”目前的情况时,有一点悲伤毕竟,这也是一个需要时间来完善的全职游戏。我去网上看看。虽然我没有在架子上放蒸汽,但我仍然可以找到很多信息。龙哥属于不太爱说话的那一类,但他在谈论与游戏制作相关的问题时却说了很多。


游戏果酱与龙哥


Q1坐在一起。早在2013年,你就已经和你的朋友合作过2D的水平射击游戏《微战》。这么多年后,你对游戏制作的心态有什么变化?龙哥

:这个时期已经跨越了四五年,很多变化都没有被清楚地记住。也许玩游戏的态度越来越不严肃了?我觉得我的思维逐渐放松了:如果游戏卖得不好也没关系。有时过分认真地追求完美,却什么也做不了

例如,在此期间,我也尝试设计其他游戏,但当我在做的时候,我换了一个完全不同于我最初设计意图的游戏。那时,我还在多年来的ios游戏排名中爬行,进行动态数据图表研究。后来,我发现它对我没有太大影响。就游戏开发而言,写一篇作文实际上比自由地玩要容易得多。

古零点:顺其自然。我觉得龙哥也是佛教徒。尽你最大努力倾听命运的声音哈哈如果你态度好,整个人的状态就会不同。如果你给自己太多压力,那会弄巧成拙。你玩“偏离”游戏吗?实话告诉你,有时候写文章“偏离了一个人的思维方式”,大多数时候思维是不受控制的。

“微警告”


Q2。我了解到“一个字也不掉”是朋友们第一次给你看的。然后你认为这很有趣,并决定把这个概念变成一个完整的游戏。作为一个创造者,我也能理解创造者的精神状态,也就是说,在最终产品和预期目标之间总是有一个差距,那么你认为最终呈现给玩家的“逐字逐句”将达到你预期目标的多少百分比?

龙哥:70%以上,首先,关卡的数量比较少,希望有一个编辑可以为玩家设计自己的关卡内容。游戏模式相对单一,内容不够丰富。游戏界面和每个级别的背景音乐也没有太大的变化。

顾零:也许很多玩家还不清楚。龙哥自己基本上完成了“一个字也没有”(艺术外包)。毕竟,他的个人精力有限,70%是一个相对理想的值就我个人而言,我对背景音乐印象深刻。

"一字不落"


Q3。你什么时候开始玩游戏的?游戏给你的生活带来了什么灵感?龙哥

:我上幼儿园的时候,爷爷给我买了一台“盗版”的红白机玩。那时,他接触到了游戏。所以从很小的时候,我就非常希望有一天我能自己玩游戏。这也让我后来学习了编程。

顾玲:爷爷很开明,很有远见对你来说,游戏不仅是一种启迪,也是一个舞台目标。我羡慕你从小就有明确的目标。太多的人浪费了大部分时间,却不知道自己真正想做什么。我希望你能带来更多有趣的作品。


“松鼠大战”是龙哥


Q4召回的一款游戏。“一句话也不说”的玩家反馈是否达到了之前的预期?我能不能降低我的心理预期,因为我以前被社会“打败”过,比如说,一开始“我必须玩一个火游戏”,现在我更喜欢“只要有人喜欢玩我玩的游戏”

龙哥:玩家反馈达到预期。没有达到预期的是我自己对游戏可玩性的预期。玩游戏的人经常认为某个方法会很有趣,但是在它真正被创造出来之后,结果就不是很有趣了。《无字》也是如此微信的第一个版本有点无聊,是我自己做的,放了几次。有一段时间,我还计划停止改进这个游戏。我也非常感谢每一个字的出版者。

“我必须玩一个火游戏”的想法似乎太遥远了,记不清楚。

“只要有人喜欢玩我玩的游戏”,其实,这只是一个幻想,没有太大的期待有可能做白日梦,梦见游戏着火了,许多人喜欢玩,然后马上回到现实。我发现我不认为我玩的游戏有趣。

顾零:按照蒸汽的优惠评级标准,虽然存在一些问题,但“一个字也不掉队”还是比较流行的。大概每个创作者都会有这种心理,他手中的作品来回变化,总觉得不满意,但没有实质性的进展,这是很不舒服的


龙哥日用设备

Q5。与其他独立游戏制作人相比,你认为自己有哪些优势或劣势?龙哥

:我觉得我做事比较严格然而,与此同时,向前看和向后看,会导致时间的特别浪费,并且很容易错过许多机会。

古零:沟通感觉真的很严谨...每个问题都有一个严肃的答案,并且被反复修改。

Q6,作为游戏制作人,会得到玩家的认可和反对当你收到玩家的负面评论时,你的心理活动是什么?龙哥

:每个人都有不同的偏好,不能满足每个人的需求。事实上,对于许多人对游戏缺点的评论,我也有同样的感觉,也许是因为我没有精力去改进或者没有找到改变它的计划。有些人可能对我的设计有不同的看法。这些只能衡量,不能听。

顾玲:看了你的回信,很开心


龙哥必须有咸鱼

Q7才能出现在镜子里。有什么评价能让你记忆犹新吗?龙哥:不仅仅是哪一个是特定的。游戏中有几个问题,经常被玩家负面评价。例如,在组合规则和书写之间有一个间隙,并且将不需要的单词自动组合。这些实际上是设计问题,或者说是这种游戏的问题。游戏的最初概念和最终让每个人都觉得有趣的游戏。会有很大的距离。起初,我以为这种游戏会引起这样的问题。对每个人来说习惯于它是有好处的。然而,每当我看到球员们中肯的负面评论时,我不可避免地会有试图改善这些不足的想法。

古玲:毕竟,汉字文化博大精深,后续游戏的修改还有很长的路要走。


仓鼠电源标识

Q8。假设所有条件允许,你最想玩哪种游戏?你要说什么?龙哥:我更喜欢玩沙盒游戏。虚拟角色在虚拟世界中做各种事情,即使是作者也想不到。他们非常有创造力。创造一个虚拟的自由世界总是让我向往,我也希望看到玩家有足够的空间来玩自己。我经常觉得,比起玩游戏,我更感兴趣的是制作能够展示创造力的工具。所以玩游戏的时候,我总是想插上一个关卡编辑器。一方面,我可以说我很懒,把设计给了别人。另一方面,我也希望我能给球员创造的权利。虽然我不太喜欢玩沙盒游戏,但是沙盒游戏太长了。玩和研究这个沙箱世界的规则需要很长时间。每次我看到那堆未知的工具和材料,我都不知道方向。在几次死亡之后,我可能放弃了。

古零:一说一说,沙盒游戏也是我最头疼的游戏之一,太自由了,容易迷路。我觉得龙哥很重视玩家的自我表现,但是在游戏中还是很难表现出来。


龙哥工作台


Q9。如果你想去荒岛,你只能带一个游戏,你会选择哪一个,为什么?龙哥

:如果你能在一个月内出来,你可以带来一个新游戏或者一个你从未玩过的游戏。

如果你不能长时间外出,我认为带一个司仪是好的,你不能玩得很好。如果你有一个网络,你会更倾向于带dota2,你可以玩一辈子。似乎大多数男孩都能玩dota龙哥

:我不太懂玩。我甚至没有基本的水平。然而,知道这是一个好游戏需要时间去学习。


龙哥标志型号


从全职到兼职游戏,龙哥对游戏有着独特的理解和热爱现实是残酷的,随着年龄的增长,收入已经成为大多数游戏制作人不得不考虑的焦点。但是理想和现实总是如此不相容。龙哥

是一个很少谈论理想的人。也许人们越现实,就越不喜欢谈论那些没有着落的理想至于“一个字也不掉”,也是龙哥的佛学系利用业余时间独自创作了三年多的结果。与之前致力于合作的“微战”相比,它多少有些不知不觉地种下了柳树来遮阴。请加盖

“一个字也不掉”。当我打开游戏“一个字也没落下”时,我感觉到了一种文化力量。如果你喜欢

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