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游戏首班车:游戏史上同一系列最多的游戏,竟然出了100多部

2020-03-12      作者:[db:作者]



如果你曾经使用过塞班机器,你可能见过这个方头的小娃娃。他的名字叫cairo jun,是日本开罗协会为一系列比赛设计的吉祥物。黄色正方形的脸与像素组成的笑脸相匹配:)这很简单,但令人印象深刻

十多年前,我第一次接触开罗游戏是在诺基亚N85上。当时,我看到了一个名为“游戏开发国家”的模拟游戏,并下载了它。结果,我对它上瘾了。这个游戏似乎有一种独特的魔力。这个看似极其简单的游戏让我一次又一次地开发新的游戏和游戏机,然后刷新销量。

到目前为止,这一系列游戏已经制作了100多个游戏。在游戏的历史上,很少有一系列的游戏能产生如此大的数量。然而,开罗游戏仍然是一个相对较小的游戏,绝大多数仍然依赖于忠实的球迷的支持。所以今天,我要和你们谈谈这个利基像素游戏的诞生——

开罗游戏

6,或者说是一个学生的迫击炮井,它目前正在进行一个启动项目。当时,日本正处于游戏产业快速发展的时代,所以臼井准备设计一款电脑游戏,很快这款游戏就诞生了,名为“旧书店”,看起来像是用VC或VB设计的,界面上有很多数据和窗口,看起来与其说像是游戏不如说像是后台管理系统。虽然

游戏内容简单,但它得到了很好的评价。一个月后,臼井又立即发布了《旧书店2》,这说明它的发展速度非常快。此后,迫击炮井和他开发了独特的游戏设计风格,即简单的游戏内容和快速的新迭代已经成为未来开罗俱乐部的发展方向。

1996年12月,迫击炮井立即开发了一款新游戏“游戏开发国”,这也是手机平台上“游戏开发国”的原始原型然而,这三款游戏仍然是非常小众的游戏,而且日本个人电脑平台上的游戏玩家数量非常少,再加上主机的崛起,日本的个人电脑玩家就更少了。有趣的是,开罗没有选择将游戏带到控制台平台,而是选择了另一条路。

后来在电脑端创造了“书店故事”和“卡通奥德赛”,为未来开罗俱乐部游戏的像素风格奠定了基础。到2001年,个人电脑端的“游戏开发2DX”是开罗个人电脑平台上的最后一款游戏。从那以后,开罗奥运会走上了一条不同的道路。

全面进军移动电话平台

不得不说开罗协会非常有先见之明。2001年,基于Java语言的手机游戏开始在全球兴起,因此开罗协会决定将游戏转移到移动平台上。因此,开罗手机平台上的第一个游戏是移植工作“游戏开发国”,他们曾经在个人电脑平台上完成。


不久,开罗学会开始将以前的个人电脑终端移植到手机平台上,同时开发了许多全新的知识产权,如“百万种音乐组合”顺便说一句,虽然开罗俱乐部在上一篇文章中已经被提及,但事实上开罗俱乐部直到2007年才正式成立,其主席是吉井秀喜。然而,新成立的开罗俱乐部只是一个九人的微型公司。虽然人数不多,但发展的速度越来越快。在截至2013年的六年里,开罗已经在移动平台上发布了40款游戏。保罗熟悉的标题如“战斗中的忍者村”、“温泉村”、“伟大航行的冒险故事”和“村庄的冒险故事”平均在两个月内发行。这是一个非常高效的游戏发布速度,游戏粉丝的数量也在增加。



不幸的是,cairo club似乎犯了一个大多数日本企业都犯过的错误,也就是说,一旦走上正轨,它就喜欢遵守规则。从2013年开始,智能手机开始全面崛起,而开罗仍然坚持使用Java语言和半智能平台。客观地说,日本人对智能手机不太感兴趣。在过去的几年里,当智能手机已经在全世界普及的时候,仍然有许多日本人仍然在使用按键翻盖手机。到目前为止,这种情况有所缓解。



虽然cairo后来说它也将Java平台移植到了智能机器平台上,但这种移植只能说是粗糙的,甚至还保留了为了妥协而制作的虚拟键,因为触摸屏机器的分辨率低,操作不方便。因此,由于开罗没有重视智能手机平台上游戏生态的培养,它失去了早期发展的黄金时期,无法继续增加其游戏粉丝。然而,开罗多年来也一直保持着低生产成本的原则,让公司得以生存。

现在开罗游戏

到现在为止,像素游戏已经成为一种独特的游戏艺术风格,而这种特殊的艺术风格也注定了玩家在他们的喜好上表现出明显的两极分化,非常喜欢它,一点也不喜欢它,但是像素风格有一个很大的优势就是他的游戏制作成本非常低。与那些制作成本高达数千万美元的3A杰作相比,有时一款成本只有100万至200万美元的像素游戏比一款3A杰作赚得还少,这就是为什么许多游戏公司仍在专注于在这样的领域制作游戏。



开罗社会一直依靠这种简单的娱乐游戏生存至今。随着中国手游领域的不断扩大,开罗协会也与中国游戏制造商合作,许多旧游戏进入了我们的市场。不幸的是,面对当前占主导地位的游戏,如国王的荣耀和和平精英,开罗游戏几乎没有生存的空间,开罗游戏似乎已经进入了大多数氪星游戏的盈利发展过程中的传统套路。我们不能说他很可怕,但在相对稀缺的游戏内容面前,这种套路只能给公司带来很少的利润,也很容易被玩家所憎恨,尤其是这种以粉丝为导向的游戏。



不久前,开罗俱乐部和北京金名计算机有限公司共同开发了一个全新的游戏开发国家。不幸的是,游戏收到的反馈并不令人满意。尤其是对老球迷来说,比赛艺术风格的改变让球员们无法适应。此外,这款游戏不再是开罗游戏,而是更像是一款国内换肤模拟游戏。所以有时候我也想,开罗俱乐部未来的比赛应该如何进行?



事实上在当前游戏市场结构中已经非常清晰。小玩家几乎不可能与大玩家竞争,因为那些领先玩家已经占据了大部分。然而,用户愿意为游戏付费的金额也在逐年增加,尤其是在中国市场,这是最明显的变化。因此,小型制造商依赖这种低成本的精品游戏,少数粉丝也能享受同样的繁荣。开罗俱乐部最初就是这样建立的。现在,开罗依赖于它的粉丝,他们已经积累并继续研究他们自己的风格。同时,游戏制作技术应该与时俱进。

不是盲目地跟随当前的游戏趋势,老实说,开罗俱乐部跟随的趋势是几年前的相同模式。本质上,这是照顾好老球迷的真正关键。这也是为什么他敢以400元的价格出售《八向旅行者》这样的游戏,这比3A游戏的价格还要贵。这就是忠实粉丝的力量哈哈