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为什么剑网三玩家认为自己不属于电竞圈?

2020-03-11      作者:[db:作者]

“不要和剑网3的粉丝争论。他们的大多数粉丝都很聪明,而且有一定的经济实力。不要挑起电竞!”

“不要说剑三属于电竞,它不是,它会触怒电竞界!”

最近,一位明星粉丝在网络上发起了一场战争,包括一场与三位剑侠玩家的小规模语音战但是因为上面的两个字,让剑网三名队员的战意戛然而止

的原因很简单。当一个没有力量反击的敌人仍然高度评价你时,他的情绪自然会变得有点微妙。如果我是你,我不会忍心和那些说我帅的熊海子战斗...

。从那以后,与明星粉丝的斗争就被搁置了。从剑网的三个玩家到更广泛的玩家群体,他们都开始讨论一个更严肃的话题——为什么剑网3不属于竞争圈?

|剑网3是一个电子竞赛,它有两个相互对立的法则。这不是电子竞赛

。首先,让我们简单介绍一下剑网3的全称,剑网3,是2009年由西山居的《剑客情缘》系列推出的MMORPG。近年来,它一直在为电子竞争而努力。主要的竞争因素是多玩家对战多玩家竞技场模式。自2016年大师赛正式启动以来,剑网3的电子竞赛不断完善和发展。

|剑网3在1992-009年的公开考试期间仍然与目前的

风格大不相同首先,在许多电子竞争媒体和类似竞争产品从业者的眼中,剑网3确实是电子竞争非常真诚地说,许多持这种观点的人与建王散没有直接的利益关系。例如,腾讯的主要工厂,从游戏策划到高层领导,大多赞赏和认可王剑、三电和其他公司对竞争的态度。除此之外,还有一些在电竞界已经成名多年的老人,如《中国电竞幕后历史》的作者BBKinG、DOTA2、酒吧老板3000元丰等。他们认为王剑3的电子竞技过程值得肯定和期待。

可以说是一群从事电子竞技游戏的研发和运营,围绕电子竞技游戏进行宣传和推广,并与电子竞技玩家一起发展电子竞技文化生态多年的人。这些人是最了解电子竞技的人之一。他们认为王剑三世属于电子竞技圈或者正在这条路上。就连国内的MMORPG也想进行电子竞赛,它一直在技术理念和竞赛操作上向王剑三世学习,而不是向海外的“激战”系列学习。

那么,让我们看看另一面在大多数剑网三人和其他电子竞赛玩家的心目中,剑网三人的游戏离真正的电子竞赛还很远。这来自智虎:“为什么剑网3不属于比赛圈?”这个问题可以看出,无论是属于家族还是外来者,经过讨论和分析,“剑网三不属于电力竞争”的答案往往被高度赞扬,而之前提到的“剑网三属于电力竞争”的实践者的观点则少得多。

是玩家中分布最广的地图。

剑网对三位玩家和其他玩家的认可自然是至关重要的一环。氛围和文化是电子竞技圈的基础。没有玩家的认同,就像池塘里的浮萍,尤其是王剑三个玩家的对立观点和笑话,更加深了外人的印象。一般来说,是“我不知道剑网3不属于电子竞赛,但是剑网的三个玩家说不,我当然更愿意相信他们。””

这里出现了经典的二律背反——这指的是同一个问题可以给出两个矛盾,但每一个都成立例如,说真话的人会得到好的结果。诚实守信是美德。说实话是一个缺点,尤其是在回答女朋友的各种问题时。

剑网不属于电子竞争,这是一种可以从专业和市场数据的角度得到证实,也可以从玩家的角度轻易否定的矛盾。

|我如何才能进入竞争圈?薛定谔的电子竞赛标准

随着近年来电子竞赛行业的不断发展,电子竞赛圈越来越受到各方的关注,无数人想加入其中这不是有没有面子的问题,而是面子好不好的问题。

对于玩家来说,他们玩的视频游戏可以带来更多精彩的娱乐内容。如果有球员喜欢取得好成绩,甚至走出圈子,那就更光荣了。

对于制造商来说,如果他们的产品在电气方面具有竞争力,这不仅会直接提高收入和生命周期,还会有助于加速知识产权品牌化。除了当前资本市场对电力竞争的热情之外,它不是一个合格的资本家而是在做它。尽管

有许多优点,但它并不像想象中的那样简单,可以进行电子竞赛。不是因为大量的人和钱,你能成为一个公认的游戏。在分析“为什么我们能进入竞争圈”这个问题之前,让我们先看看今天竞争圈的类别。

MOBA:英雄联盟、DOTA2和移动端的王者荣耀是MOBA游戏的主流,也是全球电子竞争市场的主流。MOBA奥运会最基本的设计理念是基于运动员的对抗,因此利用电子竞赛的基因构建电子竞赛和生态具有很大的优势。

射击类:对于欧美游戏行业来说,射击游戏是一个充满传奇和历史的类别,“雷神之锤”是电脑游戏3D图形时代正式开启的主要贡献者,“光环”在21世纪初对XBox游戏机甚至美国游戏行业做出了决定性的贡献。只要有欧美市场的支持,许多以第一人称射击和第三人称射击为代表的电子游戏每年可以保证数亿美元的赞助广告。

格斗类:在20世纪80年代的日本,格斗游戏以沐浴产品和牛肉为奖品,吸引了许多玩家参加战争。即使现在,当战斗变得越来越小的时候,一年一度的EVO锦标赛仍然被认为是圈内和圈外的最高荣誉,而巴基斯坦选手阿斯兰·阿西在2019年赢得冠军的经历在网上甚至更受欢迎。格斗游戏对电子竞赛来说就像对体育运动来说一样。普通人没有接触过它,媒体报道也很少,但每个人都充满了对冠军的敬意。

RTS类别:曾经最受欢迎的电子竞赛项目,现在已经成为过去。

运动类别:在竞赛圈,最重要的传统运动类别是足球比赛,这是当今最受欢迎的国际足联系列。足球是世界上最大的运动。足球比赛作为一项电子竞赛项目的选举,不仅有着广泛的受众群体的相关因素,而且有着自当选WCG以来近20年的历史惯性。

纸牌游戏:也就是说,我们常说CCG也是一种强调战术和改变牌组的游戏。早在“凡世通传奇”风靡全球之前,定位卡就已经有了线上和线下竞争的悠久历史。严格地说,纸牌游戏和体育游戏是电子线下游戏的特例,直到“皇家碰撞”给纸牌游戏增加了即时操作的元素,给纸牌游戏带来了新的风格

吃鸡肉:如果MOBA是基于即时战略的进化,吃鸡肉游戏是射击的进化分支目前,《绝地生存》和《要塞之夜》都在为电子竞赛而努力。在这个过程中既有坑也有成就。作为一个相对年轻的项目,吃鸡肉电动比赛将需要更多的时间。

从以上主流项目中,不难看出电子游戏的设计一般是基于玩家对抗回顾MMORPG,无论是3D实时战斗的剑网3,2D水平动作的DNF,还是《西游记》的翻拍版,每个人游戏设计的出发点都是角色的形成。在MMORPG,一个角色的发展周期是按年计算的,而在主流电子竞赛中,玩家只能在几十分钟到几个小时的周期内操作角色。这决定了玩家不同的游戏体验,也决定了玩家对输赢的态度。

另一方面,MMORPG强大的社会属性会在一定程度上干扰竞争例如,《剑侠世界》的制作人、《剑侠情缘》的制作人、《剑侠网》的总规划师王毅曾经提到,在MMORPG的核心游戏中,PVP和PK应该分开来看。前者更倾向于检验操作和协调的竞争对抗,而后者更倾向于角色形成和游戏社会化所积累的力量对抗。换句话说,好朋友可以在竞争中享受彼此,但为了争夺萨巴茨或主要城市雕像的权力,友谊必须被推翻,更不用说竞争精神了。这就是MMORPG的魅力,也是它与竞争形成一定差距的主要原因之一。

到底是电子竞技圈的标准?说实话,这是一种非常薛定谔的量子形式,许多游戏在被广泛曝光和讨论之前都处于“但不是”阶段。例如,当我为广受欢迎的网络报纸和计算机商业智能贡献《第三次世界大战》超过十年时,一些喜欢这位明星的同学嘲笑《第三次世界大战》不是一场电子竞赛。后来,当我工作的时候,我给DotA写了一篇专栏,许多读者写信骂我不专业,说DotA甚至不能和真正的三家竞争占据一个电子竞赛页面?

|结论

因此,MMORPG如剑网三在先天条件上有一定的困难,与正式的电子竞技项目在玩家心目中有差距是正常的。然而,值得肯定的是,与魔兽世界相比,《王剑3》在电子竞争的道路上走得更远。这是为了吸取前人的经验和教训,第二是利用当前的现场娱乐,使比赛不再把普通玩家拒之门外。

当然,MMORPG在电子竞争方面还有一个很大的困难要克服,那就是如何“让专业人士和外行人看到一些刺激”例如,DNF有格斗游戏的基础。高手可以看到他们对时机的把握,然后进行一系列流畅的动作。更不用说“英雄联盟”,一个装饰性的天花板,不玩游戏的人可以看到的兴奋。就个人经历而言,剑网3的王牌大赛中最激动人心的部分与绝地生存非常相似。也就是说,在高级别主持人或解说重放部分,通过他们镜头的切换和移动,加上准确的解说,我们可以了解过去几分钟里发生了多少精彩的游戏。最后,

是说e-race圈不是一个身份的铭牌,而是一个群体甚至多个群体之间的认同感,e-race圈也需要更加多元化的生态。最重要的是打好比赛,享受比赛,给每个人一个公平的竞争环境和机会。