你见过硬核到用军用无线电玩的游戏吗?〖游戏不止〗
2020-03-11 作者:[db:作者]欢迎观看此视频游戏。我是乔伊本期向您介绍一款非常独特的硬核游戏。我建议你看看这个程序,可能知道有这样一个相对新颖的设计,但我不建议你玩它太多。
至于为什么我以后会谈到它
这个游戏叫做“电台司令”,电台司令
游戏的背景是越战。这个游戏的不同寻常之处在于你不是一个在前线战斗的士兵。但是一个留在基地的指挥官
你所要做的就是用桌子上的地图和收音机来指挥你的士兵战斗。然后一些观众说,这不是实时战略游戏还是象棋战略游戏?
然而,这个游戏的独特之处在于它不是一个普通的游戏。
让我向你展示游戏的第一个层次,你可能会明白游戏是什么样子的。作为指挥官,你有一张军用地图和一台收音机游戏的画面,即使是最高的,也非常糟糕。但这没关系,因为你根本不能离开营地。在
的左边是您的简报和本次任务的目标。以及一些可以放置的碎片。作为你指挥和判断局势的参考。小棋子
代表你的士兵排,当鼠标放在地图上时,当前位置的坐标会显示在地图上。左下角是您要发出的命令选项。右下角是无线电通讯记录。
看起来也不复杂,不是很难吗?
我们在这一级别的第一个目标是把A排带到村子里。我们找到了村庄的坐标,然后我们发出无线电命令让他们前进。
然而,游戏的核心和独特性出现了根据其他实时战略游戏或战略游戏,你可以看到你所代表的士兵开始自己移动,你可以知道他们去了哪里,遇到了什么。
,但是你甚至不能思考这个游戏。这个小棋子真的像一个真正的棋盘,可以指挥行动。它仅供你参考。你需要通过无线电问他们去过哪里,然后根据他们给你的报告,“哦,218,939“
你必须把自己放在地图218,939上才能知道它们在哪里,并手动移动小块换句话说,这个小棋子只能作为你的一般参考,即使它不在地图上。
那么你真的像一个指挥官,呆在基地里等待你的士兵前进,等待他们的战场反馈给你你对战场情况完全视而不见。只听你的士兵说我现在在哪里,我被打了,我该怎么办?例如,现在他们已经到达了那个村庄。通过士兵和村民之间的对话,他们知道在地图的右下角有一个可疑的敌人基地。我们的下一个任务是调查敌人的基地。我们拿出一小块代表敌人基地的东西,放在一边作为参考。
,像以前的行动一样,找到了敌人基地的坐标,命令他们前进。这时,b排通过无线电说:长官,你需要我们加入任务吗您可以选择让行B连接,并且两行一起作用。您也只能选择让A排独立调查。这些选择将影响战场形势和成败。为了安全起见,我选择让b排进入战场,一起调查敌人的基地。排便告诉你我们将在这个地方着陆和部署。
好,让我们先在着陆区让a排和b排会合。
此时你一定不能下命令,只要等着他们动你为什么这么说?
当我第一次开始玩的时候,我不知道它能加快游戏时间在地图旁傻傻地等了5分钟,虽然我看不到他们在哪里,但我想差不多该到了。结果,他拿出一台收音机问,你的士兵高兴地告诉你,“嘿,嘿,老板,我们刚离开村子。”“
,因为游戏中的时间和真实时间是1: 1毕竟,只有5分钟。你希望人们走多远?
他们将在游戏中花两个小时到达目的地。如果你真的等待,你也会在现实世界中度过两个小时。由于游戏的精心设计,它可以加快游戏的进度。否则,如果你等上几个小时,你会让玩家发疯的。
现在这两个排已经在登陆区汇合,我们下一步命令他们调查敌人可疑基地的位置。
我想,以我对越南战争的了解,敌人的可疑位置是什么?不管怎样,哪里有树林,我想哪里就有他们的人。
好,现在我们的人已经到达敌人基地。你的士兵给你反馈说敌人基地确实存在,但没人看到。此时有两种情况,选择这些不同的陈述来告诉你的士兵可能会导致游戏情节和结局的变化,等等。
但是无论如何都没有敌人,那就干脆烧掉营地然后离开让士兵们返回着陆区,准备回家。
在出去的路上,你的士兵突然告诉你,敌人出现了,你必须立即在地图上找到敌人的坐标,并把代表敌人的棋子摆好,才能知道现在发生了什么你看不到他们的战斗情况,只听你的士兵亲切地向你描述。然后你看着这张破地图,想象一下现在的情况。
A排此时遭到攻击,我们决定让B排向前支援并轮流掩护撤退。你再想象一下地图,他们现在是什么情况看似平静,实际上形势很严峻。你的下属受到敌人的猛烈攻击。作为一名优秀的指挥官,为了不让士兵的伤亡扩大,你应该冷静地分析营地的情况,
,并立即关闭无线电,以防止你收到更多的士兵伤亡。
……
开玩笑啊,面对战争你会有很丰富的心理活动:
“我靠,你玩“
”B排,你去哪儿了?你是怎么到那里的?快点“
”A排,你现在在哪里,情况如何?”
因此,这个幽灵游戏是对你的想象力和对形势的判断的一个巨大考验。而你的沙雕士兵,经常整出一些奇怪的操作例如,在遇到敌人后,他们告诉你:“我们有很大的优势。我们得了A,我们玩了GG。”“那么游戏失败了
通过这个游戏,你可以深刻理解为什么过去很多指挥官在战斗时会生气。有时候我真的很想因为不称职而对收音机大发雷霆。
经过一番战斗,你的士兵成功地消灭了敌人,撤回到登陆区。这一关结束了你可以看到,通过你的选择,你的无线电命令导致一些情节移动和游戏的结果。
这个地方设计得非常好,因为你可以通过无线电信息来猜测整个游戏是什么样子。游戏结束后,您可以使用“观看回放”功能。这相当于打开上帝的视角去理解真正发生了什么。
原来,当我们在调查敌人的基地时,敌人发现我们已经提前溜了。当我们放火烧营地准备撤退时,我们杀了一个回马枪
现在你知道游戏设计仍然很有趣,但是在实践中会非常暴力。
第一级只操作两个部队。等待游戏的后期是没关系的,当有更多的人时,你的部队会在任何地方被打败,无线电会非常频繁地接收信息,这会让你在地图上混乱。我受了一段时间伤。我要你派一架直升机去救他们。我要你在直升机再次干涸时救下直升机驾驶员。我会请你稍后打电话要求空袭。如果你不计算自己的位置,我根本看不到它...通过他剪辑的场景,我可以看到
游戏的情节,对战争中的一些暴行仍有深度的情节和反思。
游戏实际上可以调整设置,这样棋子可以像其他实时策略游戏一样自动移动和显示。虽然玩起来很简单,但我认为它已经失去了游戏核心的精髓。
至于游戏,我为什么不推荐它,因为目前有很多bug,它们都是恶性bug,比如无法触发下一个任务阶段,一些幽灵敌人怎么可能不被杀死,完成任务后无法通关等等你玩了半天很辛苦。结果,由于一个恶意的BUG,游戏卡被关闭,游戏体验非常差。小到有时放置棋子会引起各种问题。
,所以游戏的设计更有创意,但这就是我想说的。如果你看看这个程序,你会知道这个游戏仍然可以这样玩,因为有太多的bug,本地化也有很多问题。
实际上在设计和游戏方面是一个不错的游戏,但是在这个阶段仍然有各种各样的问题,不推荐每个人都玩。如果你真的对这种游戏感兴趣,你可以列出一个愿望清单,等待它完美。
感谢您观看此视频游戏。喜欢它的观众朋友可以点击手表。我是乔伊。下次见。
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