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Hermen Hulst问答:采访索尼PS全球工作室负责人

2020-03-11      作者:[db:作者]

本次采访主要涉及游击队工作室的未来发展计划、即将推出的电视和电影项目,以及在世界级游戏工作室推广PSN服务的指导原则。

采访人:席德·舒曼

,SIE内容传播部高级总监;受访者:赫曼·赫尔斯特,前游击作战部主任,现任索尼PS全球工作室

总监。几天前,我找到了赫曼·赫尔斯特,前游击作战部主任在作为全球工作室负责人的第一次采访中,赫尔斯特透露了他在监管游戏开发商和创作者的PlayStation国际互联网服务方面的新角色。

我们的对话涵盖了许多领域:从即将推出的基于《神秘的海》和《最后的幸存者》的电影和电视项目,到即将推出的个人电脑版《地平线:黎明》,再到PlayStation国际网络服务计划的下一步。

问:你已经负责游击队工作室(地平线:黎明和杀戮地带系列)很多年了。你最近在做什么?

答:首先,我想说的是,我很荣幸能领导这样一个有才华的团队。自从我被任命为全球工作室的负责人,我在不同的工作室花了一些时间听取团队的意见。当然,自从我在游击队的时候,我就认识了很多人,现在我认识了很多新的开发者。我一直在努力思考,在目前的形势下,我们如何能够实现更密切的合作。

,当然,我也参加了一些以前没有参加过的项目。我真的很高兴看到粉丝和媒体对梦想的反应。这是一个雄心勃勃的游戏。

问:一些PlayStation粉丝听说过全球工作室,但他们不知道它是什么...你如何描述全球工作室?

答:我认为我可以把全球工作室定义为现存的或曾经存在的最全球化的游戏创作者网络。我的意思是,我们在世界各地都有工作室,从西雅图的傻瓜潘趣到吉尔福德的媒体模具,再到东京的复调数码。这是真正意义上的全球化

几乎所有这些团队一开始都是独立的。通常他们有自己的身份,自己的名字和自己的工作室文化。但同时,他们都是这个全球网络的重要组成部分,也是全球工作室。这样,你可能会明白

问:自从你加入以来,全球工作室有什么变化吗?我认为全球工作室目前处于非常有利的位置。我们过去是,现在仍然是一个以质量为导向的开发团队。我们是叙述者,我们喜欢创造新的体验。

长期以来,这些价值观一直是全球工作室的一部分。他们将继续是工作室的一部分。但是我们一直在寻找改进的方法,如何合作,如何组织。我们的工作室最近任命了几个非常好的新领导。你可能听说过尼古拉斯·杜塞特,他是日本电影制片厂的新导演...我与之共事多年的艾伦·贝克尔最近从SIE索尼互动娱乐公司退休。所以尼克是个不错的候选人。从早年在伦敦工作室开始,他就一直在为PlayStation创作创新的展示。他致力于EyeToy……他是能够整合和改进硬件并为平台带来创新的人之一。

杨被任命为圣莫尼卡工作室新主任你应该认识杨,她从一开始就在那里。她知道工作室的人员,她是建立所有这些过程的重要组成部分,这些过程在圣塔莫尼卡工作室创造了各种著名的游戏达20年之久。她是那些有创造力的天才之一我认为有创造力的人会因此而愿意为她工作。

事实上,当我们讨论圣莫尼卡工作室时,我必须提到香农·斯图德斯蒂尔,我们已经是多年的合作伙伴了。我真的很感激她,尽管她最近刚刚离任。当然,凭借她在人才培养方面的独特领导能力,她在继任规划方面做得非常好。这就是为什么我们现在有了白纬玲,一切都准备好了

问:在你看来,是什么让全球工作室如此特别?你想把它归因于结构、人员和人才吗...或者你想给这些人自由?我认为所有这些因素都是至关重要的全球工作室的独特之处在于,这里的每个人都致力于全心全意地制作游戏。这不仅仅是一份工作工作室里的每个人都与他们所做的事情紧密相连,并且紧密相连。

我认为这里的关键是SIE索尼互动娱乐承诺给创意团队时间来实现他们的愿景创造这些发自内心的体验和创新体验需要时间。索尼做到了这一点,对此我非常感激。

我还应该提到PlayStation社区我认为这是我们全球工作室和PlayStation的最大优势之一。我看到开发者和社区之间越来越深的联系。你已经在这家公司工作很长时间了。您应该知道新硬件发布年会发生什么。工作室将面临许多挑战和机遇,当然包括全球工作室。团队现在的重点是什么?

答:你知道,当你参与主机的开发时,当前的发布年将是最激动人心的时刻。此时此刻,我们正在非常努力地工作...老实说,我迫不及待地想和你更详细地谈谈。

让我声明在PS4上,我们有一些强大的独家作品,包括最近发布的“梦想”,即将在3月13日举行的“MLB秀”(通过预购获得的抢先体验时间),5月29日的“最后的幸存者2”,以及我非常着迷的“马来西亚的幽灵”。所以对于PS4平台来说,仍然有很多东西需要介绍

问:你能告诉我们一些你对全球工作室未来的展望吗,不管是下一代还是未来?

答:我们一如既往地致力于专用硬件。我们将继续这样做我们也非常重视高质量的独家作品和那些强大的、叙事驱动的单人游戏。同时,我们也欢迎新的实验和新的想法。试试看有什么效果。我认为这也是全球工作室DNA的一部分

问:说到实验,有传言说《地平线:黎明》的完整版可能会出现在电脑上...你确认还是否认这个消息?是的,我可以确认地平线:黎明将在今年夏天登陆个人电脑...游击工作室

的新导演问:你认为梦想是什么?我认为媒体鼹鼠的成功就像魔术一样。他们授权玩家制作和分享他们自己的游戏。如果你仔细想一想,你会发现他们不仅创造了一个新的引擎,不仅仅是一个编辑套件,还有一个完整的数字内容创作套件。

我一直在和其他团队的一些图形程序员谈论梦想,他们甚至觉得很难理解...(他们)对媒体模具如何推出梦想感到困惑。

q:PlayStation Productions正在努力将PlayStation IP扩展到电影和电视等媒体。然而,这里没有太多的信息——你能告诉我们相关的策略吗?

答:我想说的是,PlayStation Productions的创建是为了向新观众介绍我们的情节、角色和世界,并制作让我们的老粉丝感到自豪的内容。我们的方法是让电影和电视导演走到一起,与那些对我们的游戏知识产权非常尊重和热情的人一起工作。

在一个由知识产权和电视剧主导的电影和电视市场,我们已经建立了娱乐领域最令人兴奋的知识产权图书馆之一...我应该提到,在这个扩展过程中,我们也包括游戏开发者。我们必须确保我们的方法是真实和原创的。

游戏开发者在其中扮演着重要的角色,非常重要我们不仅在创造一个游戏的“直接拷贝”,我们也在尝试将相应的情节改编成媒体。我们已经知道电影《神秘的海》还有哪些项目正在进行中?我们非常激动电影《神秘的海》将于本月由哥伦比亚电影公司开拍。这部电影拥有强大的演员阵容——汤姆·赫兰德、马克·沃尔伯格和最近上映的安东尼奥·班德拉斯这将是一部非常有趣的电影,它将帮助那些之前可能没有听说过“神秘的海”游戏的观众理解这个系列。

还有一个最近宣布的活动——我们与HBO合作的“最后的幸存者”系列。我们非常高兴与这个“切尔诺贝利”获奖团队合作。我们自己牛头犬工作室的克雷格·麦辛和尼尔·德鲁克曼一起写了剧本。

仍然有很多关于PlayStation Productions的内容,但我现在只能告诉你