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风暴英雄:简单的游戏技术提升方法

2020-03-11      作者:[db:作者]

作者:NGA-李凌

对于一款V5游戏,它减少了几乎所有不必要的设置,并且为了在地图上获胜而存在,它包含了许多游戏特性,但是升华了它们的发展。所有人都只有一个目标:胜利。削弱行动的风暴英雄在没有达到最高级别和职业水平时,几乎理解了胜利的所有要素。(当然,有些英雄真的可以用他们的操作水平达到巅峰。例如,一旦维拉能够在简单的条件下获得赢得集体战斗的优势。因此,我们暂时不要考虑手术的情况,在纸上谈兵几分钟。)

新手的第一件事是如何取胜,如何提高具有一定水平的球员的胜率,以及如何为顶级球员和职业球员找到新的思路,让他们了解并让自己的球队占据“第一手力量”在

下面,我将从整体情况开始,包括:队列地图,武器队列控制,野兽怪物控制,几个英雄来整理团队作战的思路,比如游戏过程举例子的时候,我会尽量减少我个人的理解,用大众的共同理解来解释主题。

整体

我们需要弄清楚:

1:从选择开始,一切都是为了推开对立的核心,包括团体战和野战

2:从游戏开始,所有每个人都做过的团队都被分成gank机制团队和野战团队推广团队,它们的重要性依次增加。如果你赢了最后一轮,你可以赢得

3:这是一个团队游戏,两个人比一个

4:如果你能确保你能赢得每一轮,那么所有以上和以下都是废话

这些最重要的事情,你可以得到它没有任何其他细节:

战斗和操作都是为下一轮奠定基础。为了给下一波铺路,多人合作可以提高铺路的速度和效率。

在早期的一些损失中远不如在后期的损失中重要,但这并不意味着什么都不会做,因为最后一波没有铺路的胜利率将下降

。进展越早,就意味着核心将被推离最终目标。此外,用非强有力的机制赢得一场集体战斗的效果比四场要大得多。这意味着一个健康的团队将能够以杀死另一个团队的第一个英雄的高概率赢得一场集体战斗。

在群体战斗和整个游戏过程中,生存意味着贡献,即使残留的血液使对手分神和冲动。尽力维持自己的生存,然后完成自己的职责。即使你慢慢变得更强,形成的习惯也会慢慢发挥作用。

在2020年1月19日,我们有一些基本的游戏设置:

经验:被动获得经验,摧毁外层城堡不提供经验但会提高被动经验,炮塔供应,野生怪物供应,蝙蝠侠经验需要吃紫色经验球来获得,杀死英雄供应

队列-根据重要性程度,map

应该是一个map队列。以永恒战场为例,与其他地图相比,该机制非常强大。如果一方打击boss的速度很快,它就已经掌握了第一选择

***第一选择:简单地想两条路,两边各有一个小士兵,如果碰到基地就会爆炸。双方都只有一个英雄。这意味着那些能够在某条道路上摆脱蝙蝠侠的人首先可以选择是保卫另一条道路还是守住另一个英雄,这样不可阻挡的蝙蝠侠就可以从

的基地中冲出去。有了这个概念,我们可以使用游戏的所有地图,比如路上的诅咒谷机制。然后,下一条道路上的攻城巨人将会陷入被动,只要它在机械之前到达战线。防御意味着前线不防御的人越来越少,这意味着可能被摧毁的炮塔和外围堡垒将在下一条道路上消失。所以不管对方如何选择我们,我们都有优势。在防御的情况下,我们可以用一个强大的团队杀死英雄并获得机制。在没有防御的情况下,我们可以通过远程消耗来拖住对方,这样下游的巨人可以获得更多的优势(炮塔经验、后续的弹射器威胁和长期的军事优势)。

的形成构成

。在这一部分,我们将不会讨论地图的特点,数值和英雄的数值。“公众认知”仍被用作基础。有些地图只是为了我们的方便而提出来的,选择一些英雄作为起点,而选择哪个英雄也可以根据:老子当选的时候赢,队友先选他,我相信他我要和他合作,老子不相信他老子要叫自己来降低队伍的配合度, 而另一方选择英雄来增加团队的战争优势

``被我克制的团队的匹配度:他还在永恒的战场上,而另一方却因为某种莫名其妙的原因被弱智禁止。 我们选择了狼人和大主教,有点夸张地假设我们有所有的选择。对方不能先成立一个团队,也不能先成立一个老板。我们所能做的就是召集团队,互相战斗,以及平均分配路线(本身有两条路和四个野点)所以我们相当于一个只有10个英雄的空白空间

如果你想很好的利用大主教和狼人,你不妨考虑一下他们的特点:狼比其他输出稍微硬一点,造成很多近战伤害,并且有能力杀戮。大主教比其他副总统更害怕控制。QE的连续动作可以先开始,并且可以选择激光来收集火力或者屏蔽对方的物理输出,具有稳定的输出能力。你需要什么来获得这两个命中效果:近距离战斗空间,尽量不被指责,保持一定的伤害,让狼来杀那么,一个稳定的团队,能够用稳定的控制集体地冲洗脸部,以防止对手的反手球落在平均水平以下,并跟上火力收集目标的输出,就是一个合适的团队。

,实际情况是对手不是傻瓜,肯定会用反手来控制面部攻击,单独聚火杀人:例如,坦克停止:汉娜·乔盲注;强行破坏对方的冲锋队形;毛子3连续射击强行打退了一波;强大的安全被放火烧了目标:吴瑟尔直接向无敌,麦迪逊无敌;我们并不害怕被第一手点燃:一些输出治疗与极端坚硬的身体和大多数坦克等。

也很好地利用了可以获得的东西。我们有一个选择好团队的判断方法:根据地图匹配度决定第一个还是第二个英雄,以及现有英雄将如何合作。

善于思考,克服本能,并在利用已经获得的经验和理解时不断改进和反思,除非是数学

细节

前端补充“公众认知”:简单理解2000级以上的纯快速非排级玩家、精通一个或多个英雄的白金级或以上玩家对单个英雄的理解、顶级大师级别超过30%的单排玩家根据不同级别的玩家和情况,可能会有不同的理解。300级的伊利丹和古鲁1级的伊利丹必然是不同的,但它们在运行中可能处于同一级别。

一些技能数据和天赋可能会随着版本的变化而更新。例如,时间和空间之剑的复杂性现在是有效的,但整体思维和应用情况保持不变。天赋技能对整个游戏的影响仍然较小,理解使用仍然更重要。

如果一个新手萨尔可以在不造成任何伤害的情况下分割地板,他将在释放2个Q和1个W后死亡,而一个成熟的萨尔可以先用手分割地板,分割战场,几个W提供控制,为2个Q提供杀死火力收集目标的机会。大量的近战持续伤害会造成一定的伤害并同时存活。两种不同的萨尔斯[可能只是在运行的位置。然而,时间的转换需要正确的理解和一定的经验]由于每张地图在不同的队列中有无数的理解方式,甚至只有一个英雄,本文的目的是整理思路,引导思考和改进的方向,而不是一个接一个地展示它们,所以泛英雄类型和一些地图怪物将被用来展示它们的特征,并提供一些成熟的概念,在这个方向上有改进的空间,可以立即用来增强实力。例如,花村的弯刀和野生怪物在任何层面上都极其重要。第一和中间阶段的优先级高于映射机制

的优先级。从英雄类型及其基本责任概念出发,

英雄类型分为主要类型、辅助类型、主要输出、辅助输出、治疗(辅助)和重要程度

主要类型:尽量不吃线程组的前端行程和抓取列表(目的是在机制前多打少打),五人组确认数量为

主要输出:承担某一行组中间连续输出的责任。一般来说,团队定位中心

子输出:承担控制线边或线队中间爆发伤害的责任。第四或第五小组负责控制爆发伤害*

治疗师:尽量不要吃线, 除了打补丁、抓人之外,在整个过程中除了主要输出以外,尽量控制和保护*

|谭代表:采取一条线敌人或队伍的正面深入,分担损失,分割战场*或在队伍的正面提供保护

采取一条线:当没有群体战斗时, 你需要确保这条线不会泄漏

,并尽量不要吃掉这条线:如果你能抓住死球或因为控制和正手的原因抓住场地,这将对下波机制组有很大帮助,同时给团队一个操作的选择。 因此,除了需要在开放场地时补线以确保基本经验有更多的空间来考虑

治疗者应该控制自己的地方:通常,它是拆除消防保护装置,这可以变成第一手杀人和消防收集控制,后者更重要,但它不应该影响治疗和保护装置

的深度或保护:深度并不意味着脱离团队;根据坦桑尼亚主要和次要英雄的特点和阵容,他们的位置随时会改变,但他们必须是一前一后,这意味着1+1 & lt;2

编队:以主太阳穴(bit)、副太阳穴(bit)和主输出为三个支点,任一点被冲走,群战失败。团队的前进和后退队形是在5V5中建立的,特别是不要把自己撕裂。治疗和辅助输出围绕后两点移动(如果主体不够强壮,不足以保持团队团结,则技能距离应足以着火)。

主体与

定位有关:理解的位置是最难也是最容易携带的,但是主体可以帮助你快速学习其他英雄的基本操作。路人很容易在学习的时候拿着锅,迷失方向。它需要很强的心理承受力,但它通常扮演着领导者的角色。即使他用信号成功指挥,他也有很强的成就感。

主要细节...

睁开眼睛。以左边蜘蛛后面坟墓上的老板为例。如果他决定打开boss,当有人拿boss受伤时,他应该在右边的烟雾中停下来,以防止团队在没有任何预防措施的情况下打开

组。在确认五个人到达后,他应该找到一个不会让团队在三点撕裂的位置>同时,我们团队使用的舒适地形将控制技能或身体位置,以控制对方的第一个和第二个容易被杀死的人,给出

的开火信号。群体战争中的愿景:在使用了你的群体出发技能后,继续前进几乎毫无意义。眼睛优先决定我们后排英雄的位置>对方切入英雄的位置和我们的整体阵型,并返回保护输出伤害。(如果敌人能隐藏他对你造成的伤害,他就不能尽可能的隐藏。他依靠自己的技能或治疗技能来确保活钻石下面的压力通常不是很大。战时,保持后排的活力和队形是该团的最大责任。)

逮捕:有节奏地,它不同于团,因为人数少,地点不在机制附近。这是一个大师级选手能否上场的最重要的条件。从整体情况来看,机制前对手数量的减少决定了下一轮群战的第一手力量,大大提高了胜率。

如何选择目标:知道他是独自玩野和吃线,知道他的逃跑技能不是很强,而且他的队友就在附近,有能力杀死。如何选择时间:当完美时间是30秒前的0秒时,该机制会提示杀戮,以充分利用复活时间收集机制,并多击或少击如何决定是否捕捉:在我们不错过线的前提下,如果我们不需要玩野,有很多机会观察和尝试找到英雄类型的线的目标,但不要在失败后停留太久,以影响团队战斗

。新人学习如何匹配他们的团队优先事项:分析对手的主要坦克→我们团队战斗的特点→双方的后排并不重要,只有个人选择的简单方向。如果你对某一方面有深刻的理解,你可以改变序列

治疗相关的

定位:这绝不是传统思维中的简单定位。上述结论中控制技能的使用决定了治疗的质量,这表明大多数基本思维必须在下一步实施,同时,你必须使用你自己的置换和控制技能来影响一个英雄的杀戮。不要选择容易混淆各种观点的治疗师。治疗师的基本技能决定了团队的下限。夸张的想象一下,一个拥有无限血容量的团队会有多强大。

治疗细节...

抓人:大多数治疗有一种或多种控制技能,而不承担常规喂线任务的治疗师是第二个赶尸人,他跟随主神殿或由一个人支撑。有时在支持期间提供一定量的治疗通常可以为副太阳穴独奏提供大量的优势。但也不影响

团战,确保团战期间阵地的安全:基本技能之一,以丽丽为例。如果所有的治疗都是在超过位置之前给予自己的,这意味着有效的群体战争治疗减少了,并且群体战争

应该在此基础上实施以控制和拯救人们:确定要治疗的对象,而不仅仅是挤奶。目标的重要性通常是:死亡<低于安全血线太多>主血量>如果血量不足以开始一组,>主要输出血量不足治疗师应该有意识地预测谁会受到伤害,以便提前接近或给予保护技能(如延迟治疗,如护工减少伤害或祖传治疗)。

如何决定控制技能的使用:简单地保护被杀死的队友>跟随火焰>找到第一手,不要随意放弃控制技能,尤其是安娜

。学习如何匹配你的阵容:分析主要输出类型>聚集火力组成一个对手团队并同时选择正确的大动作(如嗜血)

对我们来说并不重要,只是在个人选择上有一个简单的方向。如果你对某个方面有了深刻的理解,你可以改变序列的整体方向:首先,你应该确保尽可能少的伤害(除了莉莉,她犹豫且被动,需要学会摩擦少量的伤害来得到蓝色量减光盘提供治疗)

输出相关

定位:这个想法很简单,但由于存在像半藏这样的英雄,这几乎是风暴英雄的操作上限,上升空间非常强大。如果一个人能完全掌握某个输出英雄,并在不同风格的阵容中找到自己的位置,他就能达到上面提到的“如果我选择,我就能赢得团队”,并大大提高团队的上限,创造止损空间。尽管胜利取决于队友,但在所有其他位置(完全精通)中,视觉上的胜率可能高于

。不管主要玩家和辅助玩家的基本输出是什么:生存,活得足够长,玩足够多的游戏。与此同时,如果你用你的头脑思考一个你喜欢的英雄,你可以自然地学会跟随火焰,使用你的团队技能,优化你的天赋选择,知道如何追逐人们享受杀戮的乐趣,并获得额外的团队利益

输出细节...

跟随火焰:不要违背自己的目标,注意团队中其他人的火焰信号(明显的大动作,如判断和所有的小控制),即使你是在雷诺点燃一波火焰后的穆拉丁。对方的失误是由我们控制的。我们立即放弃了穆拉丁70%的可能被杀死并变成火的部分。100%可能被杀死的目标是

。对于输出,这是相对较小的,并且它们中的大多数都有延迟释放的可能性。当没有掌握的时候,我们仍然尽力等待主人和副主人的技能赶上杀人的保证。100%是> 90%,如吉安娜的冰戒指,梅菲斯特的锁和泽拉图的监禁玛维的两大举措,凯子打击

,最佳人才选择:这个想法也在上面详细描述。很明显,你是主要输出还是次要输出,你是否需要持续伤害整体生命,或者你是否需要在几秒钟内以稳定的伤害爆发杀死火力收集目标。在第一时间,5次击中4次,队伍的血线是正常的,这意味着团队战斗的获胜机制

是非常可怕的。由于输出位置的上限非常可怕,上面的输出细节只指出了对于还没有完全接触输出位置的玩家和新手来说永远不会错的关键点:生活很简单,但是多次提及生活比什么都重要。不要分散你的队形,在出现阶段做你所有的伤害。这是

副寺相关的最大贡献

定位:通常作为团队的二哥单独支持一个点,在主寺后面有治疗和输出帮助,而副寺从一开始就要独自吃线,当打开团队时,它也作为后面的手来填补空缺和跟进发挥作用(也有第一手打开团队类型的副寺)。这个角色需要冷静的头脑和出色的整体视野,仅次于主神殿。同时,它必须有一定的操作来支撑自己,或者,通常,治疗英雄的技能给出更高的输出限制,并确保主神殿的生存来挤压空的空间。

199对储罐的详细资料...

线开放:除非另一对坦克也想去团里,不要留下任何一波士兵在后面。如果可能的话,另一对坦克会在某一水平上吃掉双线,同时支持攻击任务。也有这样的情况,另一方的副手谭在线上,你必须离开:另一方的副手谭是伊利丹,等等。你将会在你去了可以快速赢得团体战争的获胜机制之后立即回来...目前,两个胖子在野外通常都有产出,F4也会有治疗用的产出。如果你不能清除并且知道这条波浪线将被填满,不要试图在13级之前自己打开能量场。大多数副谭英雄真的能打开F4。然而,线路的损失并不大于损失。第13关后,大多数玩家可以在30秒内回到

线。一些球员和特殊球员具有可交换性(子球员)的特点:这意味着普里斯的弱清晰线在比赛场地上是弱的,但是在前面具有巨大优势的子球员可以与球队的子球员交换位置,如泽拉图,他们在早期和开阔场地条件下容易吃线和需要吃线。靠近队边吃好,经常参加4V4群战很方便一个团队中拥有2-3个二级职位的英雄可以有效地增强团队的硬度和容错率,但是他们中的大多数会降低总产出和灵活性。如果在最后一手牌中需要第二个位置,你可以根据双方的玩家等级和你自己的期望来选择拥有3个[第二个位置]

的英雄是否可以组成一个小组:以sal为例,地板分割是一种非常有效的打开小组的技巧,强迫对方移动、给予控制和产生特殊效果相当于强大的火力收集信号与主神殿类似,有两个基本点是人到达并处于正确的位置,但不同的是副神殿英雄的开启技能是大动作,长光盘的存在使得战士在开启团队时更加谨慎。如果你等待第一手团队中的其他人控制100%的杀戮,你会尽力放弃打开第一手团队的机会。最重要的

199线对是杀人、赢得团队、赢得获胜机制和最终赢得胜利。巨龙镇禁地的副殿结对线是风暴英雄留下的唯一传统的dota型结对元素。但是,对于两个英雄的对齐可能会有各种各样的结果,可以说操作细节会更多,并且许多输出英雄可以扮演单对的角色,所以数据总量非常大。野生怪物和经验球的出现使得简单地生活而不失去经验变得不可能。只有几个强壮的战士可以被推荐,仅仅是为了确保英雄不会约束自己,几个战士会互相约束。强大的英雄与普瑞斯战斗,吃线的目标马萨伊尔,万金油骷髅国王阿里尔萨尔熊猫,以及目前在适当的阵容中更强大的索尼娅是新来者和愿意练习二级位置的球员可以选择的英雄。桑亚克·德哈卡·伊利丹、萨琳·约里萨(无法忍受机械)、阿里埃勒比他们中的大多数都强,而普锐斯是他们中的大多数

不能泄漏不应遗漏的螺纹。游戏结束后,团队会主动吃线并获得经验。它认为团队应该提前到位。不要继续战斗。战后不要把自己当成团队的一员。第16级和第19级之前的关键点总是先吃掉线程,只要机制团队就位。当被难以理解的新手指责时,我们应该思考我们所做的是否正确。如果没有遗漏,并且机制小组在几个关键点之外已经到达,我们就不会迷失方向,至少我们不会怀疑我们做错了。

总结说

用了更多的大脑去思考,他所做的不一定是错的,他的队友的意见也不一定是错的,但是由于这是一个没有多余元素的游戏,我们在确认正确的基本思维的情况下所做的选择和扩展可以通过视频和使用基本思维点找到。虽然风暴英雄不能像多塔洛那样凭借个人力量取得90%以上的胜率,但任何后期英雄都可以凭借正确的全局观,辅以无限的上升空间和灵活的思维运作,赢得头脑清醒的局内有识之士的钦佩和胜利。游戏中止损的操作思路还可以应用到其他方面。既然我们不能影响他人,我们就要尽最大努力提高自己,不犯错误,抓住每一个获胜的机会也能提高整体的胜率。