首页> 新闻> 正文

重出江湖,接连失利,V社还能做成下一个爆款吗?

2020-03-10      作者:[db:作者]

2年3月,018,又被称为阀门创始人的宣布,他们将重返游戏开发领域。作为“反恐精英”、“门户”、“生存之路”和“军团要塞”系列的创作者,我们或多或少期待着它的回归。

在此之前,V俱乐部多年来暂时放弃了游戏开发商的地位。我们能从v俱乐部召回的最后一款产品是Dota 2,它于2013年上线。

之后,这家经常被批评效率低下的公司开始年复一年地发布新作品。

2-018年底,V俱乐部首次推出纸牌游戏《神器》;基于多塔的世界观。时隔6个多月后,他们匆忙推出了第一版《刀湾之塔》。然后在2020年的春天,期待已久的虚拟现实射击游戏“半条命:阿里克斯”被虚拟俱乐部确认在本月23日发布。我相信,早在2017年就已经揭幕的AVG神谷已经不远了。

“半条命:阿里克斯”示范片段

出乎意料的是,“谎言与赚钱”V俱乐部却恰恰相反,站起来后手脚干净利落然而,对于已经恢复旧业务的公司来说,重要的问题可能是它能否适应当前的市场环境。然而,从几款游戏上市后的表现来看,人们不禁要问:v俱乐部还有制造爆炸性模型的能力吗?“

退败后,

老江湖重新出山,还是因为长阵薄阵,结果屡败屡败对其能力的怀疑也由此产生。

| V俱乐部对1992-018年末的品牌(神器)寄予厚望。这个项目已经经过了四年的训练,有了“dota”的IP加持,而且玩法与Steam平台有着很深的结合。v甚至邀请了魔术的创造者加菲尔德来参与开发。所有这些投资似乎表明游戏离成功不远了。

G胖子就是在这种环境下,宣布v俱乐部再次打

,但在a卡上市后,它遭遇了一次惊人的“猝死”在线玩家的数量从他出道时的峰值60,000下降到瞬间的几百。后来,两个主要的设计师跑了,游戏停止了更新,v俱乐部计划的百万奖金锦标赛也失败了。缺失

的锦标赛甚至成了网民调侃A卡的源头。

怎么了?“收入模式不被玩家接受;缺乏丰富的玩家社区工具和短期目标,如成就和任务;比赛被糟糕的评论搞砸了。”制片人加菲尔德将A卡问题总结为三点。

不管怎么说,V俱乐部第一枪没有打中。但它也很快翻了去年6月底,第五机构宣布军刀塔将在多个平台上进行测试。在当时国际象棋热消退的背景下,公众对“道塔巴业”的调查在3日同时覆盖了20万在线用户——这一数字不包括手机用户。

可能不会持续太久。仅在一个月内,平均每天在线游戏数量就在6万到7万之间徘徊。驾驶高位和驾驶低位的情况很容易让外围玩家感觉天气也可能变冷。当时说

还为时过早毕竟,游戏仍然在早期访问。V俱乐部还继续以两天、一次小迭代、五天和一次大更新的节奏完善产品。

“军刀之塔”从

一直到今年2月25日,历时八个月的ea终于正式亮相在整个测试阶段,它已经经历了67次更新

经过多次迭代的霸王棋更像是另一种自行棋v俱乐部丰富了它的战斗模式,增加了一些PVE的内容。调整了建造脚镣的规则,并引入了一个名为“霸王”的单位参加战争。同时挥刀切断野兽的转身,从而加快游戏节奏。

然而,V俱乐部的努力未能扭转这一下降趋势。“新船”和“剑塔湾”吸引了一些老用户返回,但他们仍然在下降。让我们来看看数据:在过去的一周里,蒸汽游戏的在线峰值只有30,000以上。13年前由V协会发布的“军团要塞2”在同一时期拥有近70,000的在线人口。

《剑塔霸王》

游戏的流行趋势在手机方面并不乐观苹果在欧洲和美国的免费名单的官方版本基本上超过了500个。

“道塔巴业”本身就很有价值——第一个自主开发的v俱乐部手游和第一个由origin2引擎开发的手游。不幸的是,由于产品设计和自行象棋的散热,它未能成为v俱乐部的下一个爆炸。

三个缺点

在纸牌游戏中接连遭受挫折的V俱乐部,已经选择将下一步的努力集中在自己的专业领域。作为一名虚拟现实电影制作人,《半条命:阿利克斯》能成为具有持续影响力的杰作吗?V俱乐部已经通过“半条命”和FPS在江湖上确立了自己的地位,但如果从虚拟现实市场来判断,由于市场形势低迷,用户数量有限,您可能不会对其期望过高。

,但与这个仍然需要观察的问题相比,人们更好奇v俱乐部本身是否对游戏制作变得不那么敏感。有人怀疑V俱乐部很难实现爆炸式生产。其他人认为虚拟俱乐部已经失去了开发伟大游戏的能力。

,甚至有人认为俱乐部v已经退化了

。在葡萄先生看来,这个曾经排名第一的游戏开发者在游戏制作方面仍然缺乏完整的条件、经验积累和自我驱动能力。换句话说,v俱乐部可能没有我们想象的那么有经验和专注。

1,不满意的开发环境

让我们先谈谈条件尽管v俱乐部有坚实的财务基础,但它仍然是一家相对“小”的公司。根据信息,该公司2017年只有325名员工。运行蒸汽,DOTA 2和CS: GO都需要大量的人力,加上硬件和虚拟现实的投资,我认为一个只有300多人的虚拟俱乐部不能分配更多的人力来开发游戏。相比之下,动视暴雪2018年有9800名员工,而第一家公司同期有2500名员工。做出的判断和做出的判断在力度上有很大的差异。

此外,游戏的发展也需要组织支持如果依靠员工的兴趣和爱好来推广大型项目,平面电视俱乐部显然效率不高。这反映在蒸汽机器和已经运行了四年的A卡上,蒸汽机器曾经是一个艰苦的劳动。

“工件”

事实上,并不是所有的开发人员都能在一个平坦的环境中充分发挥他们的价值庞在新闻发布会上也坦言:“每个人都认为自己需要高度自治来独立分配时间,但事实证明,很多人并不喜欢这样。”对于许多伟大的开发者来说,(阀门)是一个糟糕的工作环境。“

2,陌生就像新手

看到积累第五社会积累了大量的技术。它有一个自我研究引擎,一个自我研究系统和自己的工业设计。正如法特·格所说,“我们有信心挑战任何硬件领域”。但是回到游戏开发领域,这位老前辈有点新。

回顾V俱乐部的产品线,不难发现它已经被完全独立生产忽略了十年。在神器问世之前,V俱乐部生产的两个游戏是“Dota2”和“CS:GO”——前者是由Mod开发者整合并给予他们技术支持而制成的产品。后者是古代扇子作品的升级版本这两个游戏

有一些共同的特点:灵感来自玩家,知识产权的成熟和稳定的粉丝基础你看,v俱乐部在这一代人中没有成功运营独立新产品的经验。它总是在服务固有的用户圈子里,很少和圈子外的新玩家打交道。因此,你很难说在v俱乐部的游戏运作中存款有多深。

,无论是在品牌a还是在“破坏集市”的运营中,v俱乐部的反应似乎有些跟不上用户群的变化。首先,A卡支付模式触动了公众的愤怒,然后频繁更新的“刀之塔”让人们大吃一惊。

这些决策脱离了玩家的需求,可能表明开发商在面对新的环境和市场时的犹豫和盲目。当一个新的制造商第一次面对市场时,很难避免这种情况。更重要的是,重新制作游戏的v俱乐部并没有在它最擅长的类别上下注。

3,对游戏开发不感兴趣

最后,v俱乐部玩游戏的动机是什么?也许不会太多如果你愿意的话,曾经排名第一的开发者不会休眠很多年。老实说,V俱乐部目前的主要业务是电脑游戏分销。然而,从目前的市场形势来看,蒸汽的领先地位仍然难以动摇。

当你可以通过收租金发大财时,为什么还要费心去开自己的店呢?当这个选择再次摆在v俱乐部面前时,它选择再试一次。虽然到目前为止还不太成功然而,我认为进行一两次爆炸的价值对于其整个平台业务的发展来说可能并不重要。这也有可能影响合作游戏的曝光空间。

,从v club的资源配置来看,公司想做的可能是一个软硬件结合的主机平台。2013年“Dota 2”发布后,v俱乐部暂时搁置了游戏开发与此同时,它首先推出了蒸汽操作系统,其次是蒸汽机主机,然后与宏达公司Vive虚拟现实头盔,然后推出了自己的虚拟现实设备阀门索引。

阀门指数

这一系列操作表明,V俱乐部正在构建自己的生态闭环胖g也公开表示,“我们有点羡慕任天堂”“他羡慕任天堂控制一切的能力,以及公司结合硬件和软件设计新游戏体验的能力。他相信这是v俱乐部正在关注的未来。

因此,在短期内,V俱乐部的主要兴趣似乎不是游戏开发。

V俱乐部的教训作为一个历史悠久的品牌,

V俱乐部在游戏研发方面并不薄弱然而,它回归发展的难度很可能反映了一件事:在这个用户发出声音的时代,部分信仰和迷信的体验将会碰壁,即使你曾经地位很高,像云和知识产权这样的著名作品也是响亮而清晰的。没有人总是年轻的,但是市场上总是有年轻人。如果我们要分析V俱乐部前后两次失败的原因,我认为主要原因是它作为开发商已经十多年没有试图与新消费者发生冲突了。有些人认为这是V俱乐部的傲慢,但我认为这是其缺乏基础的表现。

但现实是,对于游戏运营商来说,如果你不坚持用户的声音,用户可能会用脚投票。

这是v俱乐部自己的经验,也是老开发商容易涉足的地方。