首页> 新闻> 正文

从《神界原罪》到《博德之门》,CRPG如何在新时代做出妥协?

2020-03-10      作者:[db:作者]

2年8月28日,备受关注的经典老款RPG游戏“博德加门3”终于正式发布了它的第一个实时演示,引起了众多RPG爱好者的热情关注。自上一代“博德加门”系列的正统作品问世以来,近20年已经过去了。对于目前的绝大多数玩家来说,这个系列是一个非常奇怪的存在。它在整个游戏发展历史中的地位及其对电子游戏发展的意义不能用简单的话来概括。然而,随着原始开发团队Bioware的收购和被迫转型,这个系列又一次很难看到曙光。然而,现在“博德加门3”的开发和发行已经移交给了拉扬工作室,该工作室曾是“神圣领域:原罪”的热门。这个知识产权的复兴也是一件值得庆祝的事情。

和游戏的真实世界演示发布后,关于新作品的讨论是无止境的。一些人对该系列的恢复表示遗憾,而更多的人对游戏风格的巨大变化表示不理解。与原著相比,拉里工作室接手的《博德加门3》最大的变化无疑在于游戏机制的变化,从最初的半实时系统到与《神圣领域:原罪》系列相同的传统回转系统,使游戏感觉与《神圣领域:原罪》系列完全一样许多老玩家说,这种机制的改变将使游戏“乏味”。然而,从客观的角度来看,如果现在重新审视这一机制,大多数玩家可能真的很难认识到那时候曾经流行的机制。

创建传奇

“博德加门”于1998年首次发布。这是一款CRPG游戏,基于战旗控制台游戏《龙与地下城》(DND)的世界观和规则。如果你想介绍“DND”,你可能需要至少两三篇文章来解释它。简而言之,我们今天能体验到的所有角色扮演游戏都源自于“DND”中角色扮演系统设定的规则

到目前为止,DND系列作为一款桌面游戏,不仅不断推出新规则和新故事,而且有无数的创作者为此写了相关的小说和电影。即使是中世纪的奇幻电视剧《权力的游戏》(Game of Thrones),也是受到了DND的启发,该剧之前曾风靡全球在“博德加门”之前,美国的角色扮演游戏已经陷入了一段沉默期,只有少数作品可以放在桌面上。在很大程度上,这是由于行业的衰退和其他类型游戏的影响。作为所有DND功能和整体的大师,《博德加之门》以其对原创作品的完美诠释将RPG游戏市场带回到了现实。

第一代“博德加门”的最大特点之一

“博德加门”是一款完美的视频游戏,其原始规则为“DND”,这使得游戏的自由性和开放性至今无人能及。第二个是对游戏作品中原始的优秀的、逻辑上一致的情节和世界观的完美诠释,这确实创造了一个规模和内容巨大的奇妙世界。也许从今天的情节来看,它有些传统,但在当时却相当新颖

虽然本系列中发布的大部分作品都是高清增强版本和捆绑包,但对于许多玩家来说,这是一个不可替代的存在。有些人一直对此耿耿于怀。因此,市场上出现了类似风格的游戏作品。即使在参与“博德加门”开发的黑岛工作室重组了黑曜石工作室之后,它也不会忘记重建一个“永恒之柱”来纪念这个系列。

“永恒之柱2:死火”

然而,尽管“永恒之柱”系列游戏的质量很好,但它并没有再现“伯德门”创造的荣耀。讽刺的是,很多玩家都是黑岛的粉丝,但是在黑曜石重新建立后,他们没有赢得太多玩家的支持。原因是游戏模式太旧了。

新时代的妥协拉里·瑞安工作室最初成立时的主要业务是开发各种教育游戏。然后,巧合的是,它重新点燃了对传统美国角色扮演的热情,从而创造了“神圣世界”系列。然而,由于各种原因,这个系列一直处于不冷不热的状态。直到后来衍生游戏“神圣世界:原罪”的推出,工作室才变得流行起来。在此之前,该工作室曾陷入破产的困境。

如果你触摸旧的RPG游戏,然后触摸“神圣领域:原罪”,你会发现虽然“神圣领域:原罪”中的许多设计是受“博德加门”系列和其他RPG游戏的启发,但许多符合时代的设计是在这些旧游戏的基础上增加的,因此游戏的整体体验可以更容易被普通玩家接受,并且你不会因为不理解游戏的机制而感到不安。同时,它还保留了旧RPG的味道。然而,事实上,《神的境界:原罪》系列也深受《博德加门》系列的影响。称其为“博德加门”最合格的精神继承者并不过分

“神圣领域:原罪2”

在过去的几年里发生了变化。今天的生物制品不再是创造“博德加门”和“无冬之夜”的生物制品。即使生化制品将在其一生中生产“博德加门3”,也绝对难以达到前一系列的标准。与其这样,不如让一个更合适的人来接手这个系列,瑞恩工作室无疑是其中最合适的人选。

来自“神圣世界:原罪”,larryan展示了他们对传统CRPG游戏的独特看法,并创造了一个具有惊人视觉效果的“神圣世界引擎”,以使这种老派游戏模式在新时代更容易被玩家接受“神圣领域:原罪”系列的成功是显而易见的。因此,他们认为新的“博德加门3”不应该继续应用以前的游戏模式,这将很容易适得其反的效果所呈现的游戏。因此,新的“博德加门3”放弃了之前的半即时战斗,使用了稍微慢一点但仍然很深的转弯系统。

真实屏幕

结论

我对“3号门”非常乐观。也许在许多老玩家看来,情节的延伸和模型的巨大变化已经使它失去了原来的"门3 "的魅力。甚至它看起来完全像“神圣的世界:原罪3”,但不可否认。瑞安给当今时代玩家的答案可能已经是无法改进的最佳解决方案。瑞安凭借从《波特之门》中获得的经验获得了“神圣领域:原罪”。因此,他们绝不会轻视“波特3之门”。对于这位给了自己无数帮助的老前辈来说,瑞恩也必须用12点精神做到最好。鉴于瑞安之前对球员表现出的诚意,我们希望这项工作不会让球员们失望。