就我个人而言,我真的很喜欢这种电影,它处处给你惊喜和愉悦,没有任何好莱坞的陈词滥调。打哈欠是的,我们知道。拍好廉价广告,不管电影的完整性如何,观众都会来。难以置信,直到最后的EPSIOS最无聊的独白和无聊的情节,我希望这是一个赢家,但结局完全毁了它对我来说:("。"。(虽然有点夸大其词。"。。"我是独立电影(尤其是恐怖和科幻)的忠实粉丝,如果做得好,它们通常比大多数大预算电影更好、更有趣。正如我所说,伟大的战斗,但写得不好"。伟大的故事绝对身临其境完美的地图大小(令人难忘的世界 - 质量>数量方法)没有烦人的过场动画你几乎可以爬上所有东西动作有缺点最小的加载屏幕(几乎没有)战斗动画随着你能力的提高而改进/变化(例如,一开始你用两只手握住单手剑,但在你学习能力后你会更好地挥动它,并用一只手握住它)你通过老师学习能力(而不是像其他 RPG 那样通过“神奇”的 UI *咳*天际*咳*)没有你不能穿过的“看不见的墙”,而是地图边界是由巧妙放置的敌人定义的,这些敌人会杀死你(如果你不能杀死某物,那就意味着你还没有准备好,你应该走另一条路,变得更强)地图是你必须购买的实际物理对象, 一些危险区域隐藏在地图上,因为危险的野兽住在那里,所以给你地图的人不知道那里有什么(当你遇到去过那里的强大 NPC 时,该部分可以被“解锁”——他把它画在你的地图上)为数不多的 NPC 实际上帮助你的游戏之一, 到了你真正想帮助他们的地步,反过来也是如此,有些人会欺负你,你以后会想报仇(哦,天哪,感觉很满意)所有的支线任务都经过深思熟虑,与主线任务同样有趣你可以变成不同的野兽,从而可以避开某些敌人/进入秘密地点(非常适合速跑者/第二玩)敌人会生你的气并停止与您交谈行动会产生后果。(更多内容见WordPress上的Thescripthack)"。三句名言——“这不是取决于我们得到多少时间,而是我们如何使用它”(我认为)来自甘道夫,“没有人扔矮人。狼相当破烂,我怀疑故意没有充分利用CGI。好的电影可能会对事实采取一些自由,但有扎实的表演和清晰的方向。这部电影中的每个女人都被他所吸引。
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