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抗日题材游戏如今发展

2022-03-04      作者:

说到国内战争题材的作品,恐怕我们最快想到的就是近十年来席卷各大电视台的抗日剧。
这些神剧以其低成本、情节幻想和令人震惊的台词而闻名。它们还融入了爱情、偶像、武术等元素。它们真的流行了很长一段时间。

 


直到近年来,《战狼2》、《红海行动》、《长津湖》等国产大片在疯狂收获票房的同时,也让公众和市场意识到,爱国战争作品也可以走高成本、高回报、高口碑的道路。
很多从业者认为,未来影视行业会出现更多这样的大片,可能成为各大影视公司争夺的新蓝海。
游戏作为文化娱乐产业的重要组成部分之一,其对文化趋势和趋势的把握往往遵循影视产业的趋势。例如,20世纪90年代,武术影视火灾,武术游戏也进入了黄金时期。2010年后,网络文本改编影视率先开启IP时代,网络文本改编游戏很快开始兴起。2015年,它携手掀起了电影与游戏联动的资本热潮。
因此,在这一趋势下,市场对爱国战争主题游戏的期望开始增长。近年来,我们在Steam平台上看到了许多以抗日和抗美为旗号的独立游戏——然而,这些游戏大多是虚幻的。U3D模板的粗制滥造。所以问题是,爱国战争游戏现在发展得怎么样?
曾奋起直追,却被时代环境所困。
20世纪90年代,中国市场正式开启爱国战争游戏的序幕,并迅速进入快速发展时期。主题从战棋到射击再到即时战术,呈现出百花齐放的局面。
在这个时代,国内游戏开发技术刚刚起步,国民收入也在稳步增长。当时,游戏产业也有一种蓬勃的不成熟感,一切都开始干净明亮,我们可以知道什么是芽。
但与此同时,由于苏联的解体,美国在政治和军事上的头号假想敌也转移到了中国,中美及其盟友之间的关系进入了时而紧张,时而缓和的阶段。更不用说现实中发生的各种事件了,就连游戏行业也发生了光荣四君子事件,这让当时的中国人民义愤填膺。
因此,出于爱国情怀和对国产游戏的支持,无论是质量销量上乘的《地雷战》、《朝鲜决战》,还是老一辈从业者口中毁掉国产游戏的《血狮》,都在宣传推广阶段得到了媒体和玩家的大力支持。
如果用几个简单的词来形容当时的爱国战争题材游戏,相信先天不足,奋起直追是最合适的。
虽然中国玩家受到了营销炒作的血狮的打击,但从20世纪90年代末到20世纪00年代初,国内市场仍有西山居和祖龙等实力和理想的工作室。就像西山居的《地雷战争》一样,《朝鲜决战》可以取得巨大的成功,不仅因为时事的普及,更因为游戏的可玩性和团队创作的诚意。
《朝鲜战争》可以算是中国第一次游跨境合作。
比如在《地雷战》中,为了做好游戏关卡之间的故事背景,西山居巧妙地向《红旗谱》、《地雷战》、《小兵张嘎》、《平原游击队》、《铁路游击队》、《烈火金刚》、《吕梁英雄传》、《小英雄雨来》、《红岩》、《黄河绝恋》等众多文艺作品的角色和情节融为一体,并邀请珠江电影制片厂为游戏拍摄真人动画。用目前的商业术语来说,西山居的《地雷战》是第一批玩英雄宇宙的国产游戏。
第二年年推出的《朝鲜决战》中,西山居在前一部作品《地雷战》的基础上,一方面加强了游戏性,另一方面对朝鲜战争进行了大量的考证,试图将每一关的设计和文案与历史相契合。然而,当时《朝鲜决战》的难度普遍被认为过于硬核,不同地形、不同兵种的攻防属性发生了变化,物资匮乏的志愿军不得不面对随时可以召唤炮火覆盖的美军,被踢的志愿军后期可以通过缴获敌军升级装备等。这些现在看来充满重复挑战的设计,也因为攻略咨询不发达而劝退了一大批小学生玩家。
可以说,西山居的两款战棋游戏可以成为终身经典,是基于自身游戏质量不落后,爱国战争题材只是他们的加分项。2000年代,祖龙工作室采用自主研发的3D引擎。捕捉真人动作,打造后来风靡网吧的《抗日血战上海滩》,以及效仿即时战术游戏《盟军敢死队》的《1937特种部队》。
这些游戏仍然是当时中国值得称赞的少数作品之一,更多的游戏,如鸦片战争。八一鹰和其他游戏现在很少被记住了。但即使是优秀的作品,在2000年前后,盗版也很猖獗。外国杰作被粉碎了。低价策略打击。在网络游戏崛起的环境下,开发团队只能面临转型或解散的选择。
在网络游戏时代,没有全功尝试。
进入网络游戏时代后,爱国战争的主题逐渐成为少数民族。在2012年光荣使命出台之前,国内市场上只有抗日战争、亮剑等少数网络游戏亮剑为代表的爱国战争网络游戏更多地利用知识产权和抗日主题来吸引特定的群体,游戏玩法和系统仍然是传奇的MMO。
在很多玩家看来,这种网络游戏可以说与爱国战争关系不密切,除了艺术素材和一些文案之外,应该没有人去玩。然而,事实上,亮剑IP不仅在网络游戏时代有市场,而且延续了活力到现在。
网游主城亮剑场景。
遗憾的是,传奇MMO爱国战争游戏多年来规模不大,业内很少有人对这类游戏的延续进行研究,更不用说更可信的数据和用户群了。只有少数从业者根据自己的经验推测,这类游戏的主要受众可能大多是中老年人,以前几乎不玩游戏,所以他们选择更注重爱国主义主题或相关知识产权。在过去的几十年里,以爱国战争为主题的文学作品伴随着60.70年代后的大部分生活阶段,形成了固定的习惯偏好,这也是为什么抗日剧在电视上被责骂和流行的原因。
此外,除了MMO,更多年轻军事爱好者的车辆对抗,爱国主义网络游戏实际上已经尝试过了。例如,邀请张绍忠做节目宣传的最后一枪是一个更著名的代表性产品。然而,在现代军事车辆之战的轨道上,它已经被坦克世界、战舰世界、战争雷霆、装甲战争和其他海外新老产品挤满了,加上各种内外因素使最后一枪的人气低迷。
当然,网络游戏时代最不可避免的爱国战争作品是南京军区与光荣使命网络(前无锡巨人)联合开发的光荣使命。这款游戏一经公布,就引起了业内外的广泛关注,包括闭路电视新闻联播在内的大量媒体对其进行了报道。
作为第一个展示解放军和外国军队最新武器装备的FPS,它的图片和内容都受到了当时玩家的极大期待。特别是当时,玩家们受到了以美国《使命召唤》为代表的3A杰作的洗礼和震惊,或多或少希望类似的国内游戏出现。
现在回顾光荣的使命,大多数人仍然可以给出游戏图片和内容水平的巨大进步的相关评价。但在销售初期,玩家与使命召唤相匹配的期望显然远远超出了游戏的实际水平。因此,光荣的使命并没有得到普通玩家的广泛赞扬,但军事爱好者和有军事经验的玩家认为它非常真实和游戏还可以。
对于《光荣使命》,普通玩家觉得不太好玩,少数专业对口玩家看到了它的真实性。
《光荣使命》是中国第一款由现役军人完成动作捕捉和配音的游戏。游戏中的枪弹音效也是从真实的射击场景中收集的,红蓝军事演习也还原了现实中的解放军军事演习。可以说,这款游戏的诸多亮点和不足其实与电影《狼勇士1》非常相似——都具有很高的军事专业性和真实性,商业娱乐性有限。多年后,吴静成功拿出了全方位超越前作的《狼勇士2》,而手机游戏时代到来后,《光荣使命》很难突破更激烈的市场竞争。
MMO.车辆战斗。FPS,爱国战争主题在网络游戏时代做出了不同的尝试,在商业表现和主题恢复之间找到了突破。在过去的十年里,虽然这些尝试并没有失败,甚至比单机时代有更多的进步和扩展,但没有完全成功的遗憾也很大。这个阶段的爱。