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Rougelike游戏发展历程的游戏。

2022-03-03      作者:

在肉鸽游戏发展史的前两期,我们回顾了Rougelike的祖先《Rogue》的诞生和《洞穴探险》挑战柏林标准的故事。今天,让我们来谈谈一变了Rougelike游戏发展历程的游戏。
在洞穴探索取得巨大成功后,越来越多的开发者开始尝试将鸽子元素与不同的游戏玩法结合起来。在这些游戏中,以撒的组合可以说是最具特殊意义的。从它诞生的那一刻起,罗格丽正式进入黄金时代,并一直持续到今天。
灵魂画家的诞生。
1980年3月2日,埃德蒙·麦克米伦(Edmundmcmilen)出生在加州的圣克鲁兹,他童年的大部分时间都和祖母在一起。
与那些喜欢出去参加聚会的学生不同,埃德蒙从小就喜欢呆在家里画画。受家庭宗教氛围的影响,他最喜欢的画是各种各样的怪物,当黑暗。因为他的画太“可怕”了,他的老师甚至建议他的家人在三年级带他去看心理学家。
早期的埃德蒙灵魂画。
然而,埃德蒙的祖母一直非常支持他。后来,埃德蒙回忆起童年,认为他的祖母对他创作的支持是他后来成功的重要原因。
Flash小游戏时代。
从2001年开始,埃德蒙开始玩Flash游戏。从2001年到2009年,他制作了几十款Flash游戏,其中一些在发行后销量不错。比如2004年的Gish获得了年度独立游戏奖。
不幸的是,当时,无论是Flash游戏还是独立游戏,他都赚不了多少钱。高产埃德蒙在这个Flash游戏的岁月里并没有过上好日子。然而,在这段时间的作品中,有一个特殊的游戏将改变埃德蒙的命运,那就是2008年的MeatBoy。
超级食肉男孩。
《MeatBoy》在Flash游戏网站Newgrounds上线后,很快就获得了超过100万的流量,后来甚至达到了800万。这种表现引起了微软和任天堂的关注。他们联系了埃德蒙,想把《MeatBoy》搬到主机平台上。于是埃德蒙和他的搭档汤米花了两年时间重新制作了这款Flash游戏。最后,《SuperMeatBoy》于2010年上映。不到两年,销量就超过了100万。作为一款小型独立游戏,这在当时绝对是一个巨大的成就。
然而,原本计划出售的任天堂Wii版却出了问题。游戏开发完成后,埃德蒙被告知游戏容量超过了任天堂为数字版Wii游戏设定的上限,不能以数字版的形式出售。无奈之下,埃德蒙开始联系发行商,试图推出实体版,但发行商表示Wii平台已经结束,在这个关键时刻发行一款实体版的小游戏根本赚不到钱。因此,SuperMeatBoy和任天堂的第一次合作尝试只能被宣布,这只是埃德蒙和任天堂八字不一致的开始。
从Flash游戏到500万销量。
在SupermeatBoy取得巨大成功后,埃德蒙并不想继续做“热门风格”,而是做了一个非常有争议的游戏。在一次游戏开发竞赛中,埃德蒙试图制作一款类似塞尔达传奇的罗格丽卡游戏《以撒的组合》,并在游戏情节中增加了许多他对宗教的看法。由于游戏中的宗教内容敏感,容易引起争议,埃德蒙对游戏的销售没有太大的期望。他认为他在《以撒的组合》中赚了足够的钱,即使以撒的组合销售不好。
2011年9月,在没有太多宣传的情况下,《以撒的组合》悄悄地在Steam上销售,但游戏的销量远远超出了埃德蒙的想象。到2012年1月,《以撒的组合》的销量已超过45万。此时,一些发行商开始来到任天堂的3DS手持机上,以数字版的形式销售《以撒的组合》。但就在2月份,任天堂拒绝了《以撒的组合》登录3DS的要求,因为他们认为游戏中的宗教相关内容会引起争议。就这样,埃德蒙和任天堂又路过了。
3DS终于在2015年重制了《以撒的结合》。
暂时未能登录3DS并没有阻碍以撒组合的成功。到2015年,以撒组合销量超过500万,成为Rougelike独立游戏中绝对的现象级作品。《洞穴探险》和《SupermeatBoy》的成功或多或少依赖于XBOX等主机平台的力量,但当时很少有独立游戏能受到主机厂商的青睐。《以撒组合》是第一款完全依靠游戏本身优秀品质和玩家口碑取得巨大成功的Rougelike独立游戏。它可以在不依赖主机制造商或发行商的情况下取得成功。这样的故事极大地激励了独立游戏开发者。
《以撒的结合》也正式开启了Rougelike独立游戏的黄金时代,为后来诞生的《超越光速》《饥荒》等杰作指明了成功之路。
Roguelike的意义。
从玩家的角度来看,你可能只是认为roguelike游戏非常有趣,但你可能没有想到roguelike对独立游戏开发者的重要性。在传统的单机游戏开发过程中,确定核心游戏玩法只是开始。需要大量的情节和关卡来支持几十个甚至几百个小时的游戏时间。这种巨大的工作量是一两个人的小团队负担不起的。
看似简单的关卡背后是可怕的开发。
由于随机生成地图和高重复性的可玩性,独立游戏开发者只需要做少量的关卡就可以提供数百个小时的高质量游戏体验。开发人员可以更专注打磨游戏玩法,创造更有趣的体验,而无需花费大量时间进行关卡设计。
这是我近年来看到的关卡设计工作量最小的游戏。
在Steam历史销量TOP100为数不多的独立游戏中,Rougelike占比最高。可以说,Steam和Rougelike在独立游戏的繁荣中扮演着至关重要的角色。
《以撒的结合》之后,那些如雨后春笋般诞生的优秀作品,还有哪些精彩的故事?让我们在《鸽子游戏发展史》的下一期继续讨论。