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欧美爱情模拟游戏

2022-02-18      作者:

在触摸音乐之前,我们讨论了游戏类别中女性方向标签的局限性和一些受到批评的元素。相应地,我们也讨论了谷歌或男性爱情游戏经过多年的发展和内部卷曲,也开始设置固化、废物可爱和快餐路线的倾向。
但我们意识到,我们在讨论这些问题时选择的案例大多是日本和国内的爱情游戏,可能有很少的韩国。其中,日本爱情游戏是许多模式的创始人,包括人类设计和情节惯例、移动终端操作和利润模式等。在目前的亚洲主流爱情游戏中,这些元素是不可分割的。


从《心跳记忆》到现在,全年龄的爱情模拟游戏已经走过了28年。
亚洲以外的东西呢?例如,在欧洲和美国,欧洲和美国的爱情游戏是什么样子的?甚至,欧洲和美国也有爱情游戏吗?有趣的编辑沉默了,好像第一次意识到我们几乎没有玩过欧洲和美国的爱情游戏,甚至不知道这个类别是否真的存在。如果它们存在,它们也会陷入亚洲类似产品的模式吗?
于是,话题开始转向。人们开始谈论自己对欧美爱情游戏的印象和期待。
杨宗硕老师第一个表示疑惑:欧美有爱情游戏吗?我只能想到具有真实社交元素的游戏软件。
冯新阳老师从整体风格出发,认为欧美爱情游戏大多有扁平的色彩角色,相对正常的角色比例,充满俏皮的台词,非常接近日常情节,感觉会有很多不同肤色的角色。
袁伟腾老师颤抖着想象了一个场景:会有胡子叔叔,嘴笑,表情很神秘,说粗糙的情话,有点想远离……他害怕欧美人的情感表达太直接,无法适应。
朱佳音想象的场景更快乐:一定有施瓦辛格只穿短裤在沙滩上跑步。而且一定是健美时代的施瓦辛格。
现在的年轻人可能已经不知道施瓦辛格的风采了。
池城老师对欧美爱情游戏有一些不好的印象,这是她从一些外国社交媒体广告中看到的。女主角是一个刚进入大学校园的新生,准备开始她谨慎或雄心勃勃的大学生活——但无论是谨慎还是雄心勃勃,接下来的事情都是一样的:她会先认识宿舍里几个不同的女孩,其中一两个会邀请她参加活动,她选择去其中一个(冒犯另一个),在活动现场遇到几个不同的男孩,和其中一个玩得很热。此时,冒犯的室友可能会作为一个邪恶的女女主角远离男孩,否则她富有的父亲会让女主角在学校……简而言之,这些故事将表现出另一种粗糙和固化,让她没有期望。
陈静是编辑部唯一一个真正玩过这种欧美爱情游戏的人:虽然我只玩过男朋友的地下城,但它给我留下了很好的印象——直球!敢爱敢恨!没有禁忌!我希望其他爱情游戏也能学到这些优势……
在我看来,美爱情游戏中应该很少有白瘦小的小女孩和粘人的小男孩,角色形象和互动模式会更加成熟,这不同于亚洲游戏中过度神奇的高中生气息和一般的职场描写。
当然,每个人的演讲都不是完全严肃的,大多数人实际上是故意标签欧洲和美国的爱情游戏,但具体来说,这些印象有多正确,有多少错误,只能在实践中回答。所以,你选择了我,让我找一些欧洲和美国的爱情游戏来体验。
这不是一项容易的任务。经过一番搜索,我发现大部分相关的热门和畅销榜都是日本二次元占据的。总之,欧美爱情游戏在人气和数量上看起来确实很小。
爱情模拟这一类还是日本二次元的江山。
在标签定义方面,欧美爱情游戏更倾向于使用约会模拟器的标签,即约会模拟器。强调女性方向的Otome或类似似Galgame的类别。因此,在真正玩之前,很难判断一款游戏的目标受众。然而,这种游戏本身通常不会预设玩家的性别。
为了尽可能多地体验不同类型和更典型的欧美爱情游戏,我为自己制定了一个大致的筛选标准。首先,这些作品应该不那么日本化,以直观地避免一些模仿。其次,这些制造商本身应该在欧洲和美国,而不是亚洲。因为一些东南亚国家也会制作使用英语的爱情游戏,他们的风格看起来在日本和欧洲和美国之间,感觉不是很典型。还有一些著名的作品,但时间和精力有限,这次只能放弃。最后,为了顺利发表文章,只选择非成人游戏。
在玩了大约六七部作品后,我几乎了解了欧美爱情游戏的常规。有些人很高兴,有些人证实了我们的担忧。
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在欧美爱情游戏的众多想象中,多样性是一种常见的方式,也非常符合事实。虽然我和池先生都担心,在游戏中与不同肤色、不同性别的人发展浪漫关系是一种肤浅的多样化表现,但在实际玩了之后,我们发现做得更好的游戏并不是那么简单。
这种多样性是全方位的。在尝试了几场比赛之前,我已经看到了超出想象的各种策略对象。从阳光明媚的肌肉帅哥到肚子快乐的叔叔,从冷艳的腰身美女到笑容甜美的丰满女孩,从戴耳环、戴鼻环的哥特叛逆青年到气质危险的幸福系统,当然不局限于人类。
《男友地下城》为玩家提供了新的刀男和刀女,甚至还有猫。
除了外表,还有很多人在日本和国内的爱情游戏中很少见到,或者只能在一些满足特殊口味的作品中看到。这些人往往被很多大众玩家视为雷点——有些角色可能离婚,单身照顾孩子,有真正的犯罪记录和暴力过去,可能有一些奇怪的爱好...
在一些游戏中,战略对象(无论性别如何)之间可能有明确的历史,或者在玩家战略其他角色的路线上越来越近。这是日本和国内游戏中的严重罪行,但在欧洲和美国的游戏中似乎没有限制,有一种角色在爱上主角时不会过自己的生活。
所以,如何写故事不是狗血,尤其是玩家在与他们的交流中显得愚蠢、甜蜜或太被动,如何写人物超越不那么漂亮的外表魅力,取决于剧本的技巧。
如果角色塑造足够自然,在策略过程中很容易忽略这些外部因素。我觉得这些多样化的对象选择不仅是为了满足玩家的口味,更是为了暗示玩家无论你是什么样的人,都值得被爱,即通过更好的互动设计来肯定双方的价值。
毕竟,理想的爱情往往是先接受自己,然后再推自己和别人,任何单方面的努力都不会那么站稳脚跟。而且,对于老年玩家来说,真正理想化的爱情并不是一个人没有问题,而是这些问题可以顺利解决或接受,这是可怜成年人眼中现实与幻想的交界点。
这种丰满的女孩感觉在日本和国内游戏中很少见,她甜美友好的性格真的很讨人喜欢,就像田园生活一样美好。
至于一些人想象的更无拘无束的交流风格,在这些游戏中并不明显。与非成人游戏相同,欧美爱情游戏的故事线并没有明显更令人兴奋。他们的口头表达真的很直接,调情夸人不带重样,在绘画和CG上也不吝啬外在美的表现,但行动相当有规律。
这可能是因为欧洲和美国对不合适的内容的敏感性不同于亚洲。准确地说,它是对性同意和成年人两条红线的严格防御。我甚至觉得,所有的策略对象(包括那些看起来很糟糕的男人)都像一个好孩子一样坠入爱河,想做一些事情,除非有其他内容警告,否则会有100种方式问主角是否愿意。仍然会有一些萝莉角色,但外表并不像日本人那么年轻。
攻略对象字面意义上什么都有,不管是什么都不吝啬展示身材。
谢谢你,但不用了...
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由于时间有限,我选择了两款个人觉得比较有趣的游戏,重点玩。重点玩是指完整性。