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阴阳师手游6星判官怎么样 6星判官满级属性分析

2017-05-04      作者:

阴阳师手游6星判官怎么得呢,这个可是这次最新推出的,那么6星判官吗满级技能属性好不好呢,想必大家都想要知道吧,那么下面就赶紧一起去看看具体情况吧。

阴阳师手游6星判官满级属性一览

一,式神属性

判官 CV:石田彰 品质:SR

二,技能细节

1,[ 墨笔夺情] 消耗:0 鬼火

判官从墨笔中打出一道墨意攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。

[Lv.2] 技能伤害额外+5%

[Lv.3] 技能伤害额外+5%

[Lv.4] 技能伤害额外+5%

[Lv.5] 技能伤害额外+10%

判官的普通攻技能,技能等级的伤害额外加成同其他式神,Lv.5时为判官伤害的127.33%

2,[ 无情 ](被动) 消耗:0 鬼火

判官使用墨意攻击生命值低于20%的敌人时必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%伤害。

[Lv.2] 触发效果的生命值比例需求增至25%

[Lv.3] 额外伤害效果增至20%

[Lv.4] 触发效果的生命值比例需求增至30%

判官被动技能,所谓墨意,并非仅指普攻描述中的墨意,而是包含所有判官造成的直接伤害;包括普通攻击[墨笔夺情]与[死亡宣告]的直接伤害。

[无情]无法影响[死亡宣告]所附Dot

对被复活敌人的额外增伤已实装。

3,[ 死亡宣告 ] 消耗:3 鬼火

判官对地方全体发出生死判决,造成攻击100%[的伤害,被宣告的目标在下次行动开始时有50%(+效果命中)的几率受到判官攻击158%的伤害。

[Lv.2] 技能伤害额外+5%

[Lv.3] 技能伤害额外+5%

[Lv.4] 技能伤害额外+5%

[Lv.5] 技能伤害额外+5%

判官大招,分为两段伤害,群体伤害段Lv.5时为判官伤害的121.55%。

后续所附Dot,伤害量受到判官当下攻击加成影响;同样也受目标防御影响;但不受技能升级影响,固定为158%…其触发率为50%+50%效果命中。

在技能描述中,Dot应为目标行动开始时触发,但实际则在目标行动后触发,应当为技能描述错误或BUG,此问题直接对判官的使用体验产生巨大的影响。

Dot享受判官暴击率,暴击伤害加成,但暴击时伤害为白字,而非黄字。

Dot基本不享受御魂效果,如吸血,破势,心眼等等;所以也不存在Dot+雪幽魂控人的套路。

Dot伤害单独触发,不会被椒图平分伤害。

Dot会被驱散

首领不受Dot影响,

三,判官的特点与个人培养方向:

在目前版本中,判官的定位让人十分迷茫,是斩杀还是输出,该如何选择?

1,S级118速度

速度越高拍的越快自然越好,但是不是S速度对目前速度至上的对战环境基本没有影响,主要还是看御魂,若没有6星速度御魂,没必要去拼速度。

2,延时伤害 与 合适的位置

抛去Dot触发先后顺序的BUG不谈,由于大招所附dot的触发条件是对方行动,那么判官的Dot也不适合一波流或者推条流。但与以长期斗争为纲领的控制流十分合拍,以及一些仅以提速为目的的拉条流也有不错效果。

不过目前大多数拉条流阵容固定,很难再给判官容出一个位置,所以楼主在这里选择了高速兵勇加椒图邪教的控制流。

兵勇这种绝对控制流的好处就是对输出式神要求较低,像判官这种定位模糊不清的式神来都可以尝试放入。

3,仅1段的伤害技能 和 S级输出

现阶段由于针女等御魂表现十分强大,这使得但凡有多段伤害技能的式神都或多或少受到众多阴阳师青睐, 比如海坊主。 而判官则不在此列。

可是判官拥有S级输出,不做点输出的活儿难免可惜。那么除了属性外,增加攻击频率才是目前迫切要解决的问题。

[轮入道]是目前最直接增加攻击频率的御魂,但一轮动一下对于低速队来说受益太低,因此楼主选择了[狰]。

在之前提到过,判官速度要求没那么高,而[狰]这个御魂也是极其适合椒图的链子。

狰的特性

狰在椒图链子中,队员每受到一种类型的伤害,理论上都可以触发一下反击,因此对多段伤害式神有着很高的反击频率,上限为2次(技能1次,针女1次)。

狰触发的反击,即为普通反击,附带攻击效果,如莹草吸血,判官斩杀。但无法触发酒吞的普攻连击效果。

一个队伍中同时存在多个携带狰的式神时也最多只能反击2次(技能+针女),因此建议一支队伍只携带一只狰。

狰不仅受到攻击会反击,受到debuff也会触发反击。雨女群体驱散带减速时也可触发反击。

狰的触发图标十分混乱,受到治疗,受到对方阴阳师御灵反击,都会显示图标但无效果。

在对方晴明放下罩子时,狰只会显示图标,但不会反击。

4,目标30%血量下必暴

在目标30-100%血量阶段,判官可以看作一个毫无特点的普通AOE式神。一般情况下,御魂6号位应当选取暴击伤害,并由各位置附属性凑够暴击为最优选择。但考虑到30%血量后必暴特色,此时暴击属性收益为0,所以选择放弃主堆暴击。

同时,由于放弃了暴击,暴击伤害被集中堆叠在30%血量的斩杀线之后,溢出严重,所以也同时放弃了暴击伤害。

但这里并不表示套装效果与6号位就不要使用暴击/暴击伤害,这完全取决于你团队所缺少的位置。如果你更看重70%血量阶段的输出,那你应该至少选择一套暴击套装效果和一些暴击副属性御魂。

在图中以6星强化15,不考虑副属性的情况下。双暴击套装加暴击伤害理应优先选择,但由于楼主选择了攻击套装属性的狰,因此只能在双攻套装和攻爆套装中取其一,好在第234名差距并不明显,选择性很大,这主要看你有哪些御魂了。

5,阵容克制与被克制

拉条,推条,再动,控制等队伍 如果兵勇66%的效果命中且总是先手,可以吃掉大部分队伍,毕竟当下环境是速度。但如果兵勇速度不如人,可能会被一波推队。

针女式神这里反击对多段伤害的2次触发效果,可以配合[镜姬]和[狰]在对面天狗与鸟飞上一波后直接将其二连反击退场。 而dot如果挂在鬼使黑身上也经常会在其完成第一波收割再动时爆炸使其退场。

椒图,判官的Dot无视椒图连线,伤害不会被分摊,可是实现在链子中点杀。

童男,判官对复活后的式神有额外的增伤,算是一个个小优势。

雨女,雨女是判官死敌,清除一切dot,但雨女的清除Dot会附带进攻的减速debuff,这也就意味着会被[狰]触发反击,进而加速雨女退场。

惠比寿,旗子 惠比寿的旗子可以驱散dot,但也可能会被dot击杀,楼主队伍没有太高的输出,对这种一口五位数的旗子还是比较痛苦的。

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